বাড়ি খবর ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

লেখক : Alexander Jun 19,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন এই বছরের এক্সবক্স বিকাশকারী ডাইরেক্টের সময় * ডুম: দ্য ডার্ক এজসকে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, তখন আমি তাত্ক্ষণিকভাবে আগ্রহী হয়েছিলাম। এটি এমন একটি ধারণা যা আইডি সফ্টওয়্যারটির আগের শিরোনামে নেওয়া পদ্ধতির সাথে সরাসরি বিপরীত হয়, *ডুম ইটার্নাল *, একটি দ্রুত গতিযুক্ত শ্যুটার ধ্রুবক গতি এবং উচ্চ-শক্তি লড়াইয়ের চারপাশে নির্মিত। তবুও, * চিরন্তন * তে একটি শত্রু ছিল যা আপনাকে দৌড়াতে থামিয়ে দিয়েছিল এবং ম্যারাডারকে হেড-অন-মুখোমুখি করার দাবি করেছিল। যে কোনও * ডুম * গেমের মধ্যে অন্যতম পোলারাইজিং শত্রু, এটি অনেকের দ্বারা তুচ্ছ করা হয়েছে ... তবে ব্যক্তিগতভাবে, আমি সর্বদা এটি আদর করেছি।

যে মুহুর্তে আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে * ডুম: ডার্ক এজিইস * উজ্জ্বল সবুজ ভিজ্যুয়াল সংকেতগুলির প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভর করে - ঠিক যেমন কোনও ম্যারাডারকে নামানোর সময় - আমি জানতাম যে আমি পুরোপুরি বোর্ডে আছি। এটি কেবল একটি কলব্যাক নয়; এটি যান্ত্রিকের একটি সম্পূর্ণ বিবর্তন।

চিন্তা করবেন না - আপনি *চিরন্তন *থেকে ম্যারাডার হিসাবে বেশ পিচ্ছিল কোনও কিছুতে অন্তহীন দ্বন্দ্বের সাথে লক হয়ে যাবেন না। যদিও * ডার্ক এজিইস * এ আগাডন হান্টারকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, একটি বিধ্বংসী কম্বো আক্রমণ সহ একটি ield ালযুক্ত শত্রু, তবে * চিরন্তন * কুখ্যাত এনকাউন্টারগুলির আসল উত্তরাধিকারটি একক শত্রুতে পাওয়া যায় নি - এটি প্রতিটি শত্রু মুখোমুখি হওয়া। ম্যারাডারের পিছনে মূল ধারণাগুলি পুনরায় কল্পনা করা হয়েছে এবং * দ্য ডার্ক এজস ' * যুদ্ধের নকশার খুব ফ্যাব্রিকের মধ্যে বোনা হয়েছে। ফলস্বরূপ, প্রতিটি যুদ্ধ বুদ্ধিমান, গতিশীল এবং আকর্ষক বোধ করে - হতাশাগুলি ছাড়াই একবার ম্যারাডারের মুখোমুখি হওয়ার সাথে জড়িত।

ম্যারাডার *ডুম চিরন্তন *এর মধ্যে অনন্য। বেশিরভাগ মারামারি ভারী হুমকির মধ্যে বুনানোর আগে কম রাক্ষসদের তরঙ্গ দিয়ে টুকরো টুকরো করে একটি অঙ্গনের চারপাশে ছড়িয়ে পড়া জড়িত। প্রকৃতপক্ষে, * চিরন্তন * প্রায়শই একটি রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট গেমের সাথে তুলনা করা হয়েছে - কেবল গোলাবারুদ এবং স্বাস্থ্যের জন্য নয়, অবস্থান এবং প্যাসিংয়ের জন্যও। তবে ম্যারাডার উপস্থিত হওয়ার মুহুর্তে এই সমস্ত পরিবর্তন করে। এই অক্ষ-চালিত পাওয়ার হাউস আপনাকে পুরোপুরি গিয়ারগুলি স্থানান্তর করতে বাধ্য করে। অন্যান্য শত্রুদের মতো নয়, তাকে চারপাশে নাচানো বা কিট করা যায় না - তিনি আপনার সম্পূর্ণ মনোযোগের দাবি করেন। সে কারণেই তিনি সাধারণত একা উপস্থিত হন। এমনকি যখন তিনি না করেন, সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল প্রথমে দুর্বল শত্রুদের পরিষ্কার করা, তারপরে আপনার মাঠটি দাঁড়িয়ে কেবল তাঁর দিকে মনোনিবেশ করা।

ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু।
ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

অবশ্যই, এখনও দাঁড়ানো মানে আক্ষরিকভাবে আপনার পা রোপণ করা নয়। বরং এটি নির্ভুলতার সাথে স্থান নিয়ন্ত্রণ করার বিষয়ে। খুব কাছাকাছি যান এবং আপনি একটি পয়েন্ট-ফাঁকা শটগান বিস্ফোরণ খাওয়ার ঝুঁকি নিয়েছেন যা ডজ করা প্রায় অসম্ভব। খুব বেশি পিছনে থাকুন এবং আপনি যে প্রজেক্টিলগুলি এড়াতে পারবেন তা নিয়ে আপনাকে বোমা ফেলা হবে - তবে আপনার নিজের পাল্টা আক্রমণগুলির জন্য পরিসীমা ছাড়িয়ে যাওয়ার ব্যয়ে। মূলটি হ'ল মিষ্টি স্পটে থাকা যেখানে ম্যারাডার একটি কুড়াল ধর্মঘটের চেষ্টা করবে, এটিই একমাত্র সময় তিনি দুর্বল হয়ে পড়েন। তার শক্তি ield াল সেই মুহুর্ত পর্যন্ত সমস্ত আগত আগুন অবরুদ্ধ করে। যখন তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করে, এটি আপনার সংকেত - আপনি যা কিছু পেয়েছেন তা আনলোড করার একটি ক্ষণস্থায়ী সুযোগ।

একই সবুজ ফ্ল্যাশ *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এ কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। মূল *ডুম *এর প্রতি শ্রদ্ধা জানানো, ডেমানরা এখন বুলেট-হেল-স্টাইলের প্রজেক্টিলগুলির ভলিজকে প্রকাশ করে। এর মধ্যে বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে তাদের উত্সে ফিরে উড়ন্ত প্রেরণ করে পার্রিড করা যেতে পারে। গেমের শুরুর দিকে, এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল হিসাবে কাজ করে। তবে পরে, শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে, প্যারিং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে, বজ্রপাতের সাথে অত্যাশ্চর্য শত্রুদের সক্ষম করতে সক্ষম বা আপনার কাঁধের মাউন্টযুক্ত অটো-টার্গেটিং কামানটি সক্রিয় করতে সক্ষম।

আপনি যখন *দ্য ডার্ক এজেস *এর যুদ্ধবিধ্বস্ত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি অতিক্রম করেছেন, তখন আপনার লড়াইটি বিভিন্ন ধরণের রাক্ষসী শত্রুদের সাথে এক-এক-এক-এক-এক-এক-এক-এক-এক-একের মধ্যে বিকশিত হয়েছে। ম্যারাডারের বিপরীতে, এখানে বেঁচে থাকা একমাত্র টাইমিং পারদের উপর নির্ভরশীল নয়। Traditional তিহ্যবাহী সরঞ্জামগুলির স্মার্ট ব্যবহার এখনও আপনাকে বহন করতে পারে। যাইহোক, শিল্ড রুনস আপনার অস্ত্রাগারের অন্যতম কার্যকর উপাদানগুলির মধ্যে একটিতে প্যারিয়িংকে উন্নত করে - এটি যতবার সম্ভব সম্ভব ব্যবহারের জন্য মূল্যবান।

আপনার যুদ্ধ প্রবাহে প্যারি মেকানিক্সকে সংহত করা * অন্ধকার যুগ * এবং * চিরন্তন * ম্যারাডার যুদ্ধের মধ্যে একটি ভাগ করা ডিএনএ প্রকাশ করে। আপনাকে অবশ্যই সর্বোত্তম দূরত্ব খুঁজে পেতে হবে, যেহেতু রাক্ষসরা প্রজেক্টিলগুলি বন্ধ করে দেবে না। এবং যখন সেই সবুজ কক্ষগুলি উপস্থিত হয়, অবস্থানটি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। ম্যারাডার মিড-সুইং ধরার মতোই, আপনার সফল প্যারিকে কার্যকর করতে দ্রুত প্রতিচ্ছবি দরকার। এই সমস্তগুলির জন্য ফোকাস প্রয়োজন, আপনার যুদ্ধক্ষেত্রকে আঁটসাঁট, পৃথক শোডাউনগুলির ক্রমে রূপান্তরিত করে। আপনি দাঁড়িয়ে আপনি লড়াই। ঠিক যেমন আপনি ম্যারাডারের বিরুদ্ধে করেছিলেন।

ম্যারাডারের সবচেয়ে বড় সমালোচনাগুলির মধ্যে একটি হ'ল এটি কীভাবে *ডুম চিরন্তন *এর প্রবাহকে ব্যাহত করেছিল। আপনি গেমের অন্য কোথাও ব্যবহৃত একই তরল কৌশলগুলির উপর নির্ভর করতে পারেন না। অনেকের কাছে, ছন্দে সেই বিরতি ছিল ক্ষোভজনক। তবে আমার জন্য, ঠিক এটাই ম্যারাডারকে এত বাধ্য করে তুলেছিল। যখন * চিরন্তন * আপনাকে নাচতে বলেছিল, ম্যারাডার আপনাকে প্রত্যাশা থেকে মুক্ত করতে, স্পিন করতে এবং বিরতি দিতে বাধ্য করেছিল। এটি আপনাকে আলাদাভাবে ভাবতে চ্যালেঞ্জ জানায় - ইতিমধ্যে ছাঁচটি ভেঙে এমন কোনও গেমের নিয়মগুলি ভাঙতে।

আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে।
আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

* ডুম: ডার্ক এজস* গেমের সামগ্রিক ছন্দের বিভিন্ন অংশের অংশ তৈরি করে এই সমস্যাটিকে সমাধান করে। প্রতিটি বড় শত্রু প্রকারের নিজস্ব স্বতন্ত্র সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি মুভ বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যার অর্থ আপনার কৌশলগুলি অবশ্যই প্রতিটি নতুন হুমকির সাথে মানিয়ে নিতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাসটি প্রতিবিম্বিত সবুজ স্তম্ভগুলিতে শেষ হওয়া প্রশস্ত শক্তির বিমের আগুনের বিস্ফোরণগুলি ফায়ার করে, সুনির্দিষ্ট বাম-ডান আন্দোলনের প্রয়োজন। অস্পষ্টতা মারাত্মক গোলকের অ্যাবাকাসের মতো ভোলিগুলি চালু করে, আপনাকে প্রতিফলিত করতে পারে এমন সারিগুলির দিকে স্প্রিন্ট করতে আপনাকে বাধ্য করে। এদিকে, কঙ্কাল রেভেন্যান্ট চ্যানেলগুলি ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে ঘনিষ্ঠভাবে চ্যানেল করে - এটি যখন আপনি তার কাঁধের লঞ্চারগুলি থেকে বরখাস্ত সবুজ খুলির একটিকে অপসারণ করেন তখনই এটি অদৃশ্যতা হ্রাস পায়।

যেহেতু প্রতিটি রাক্ষস একটি ভিন্ন ধরণের আন্দোলন এবং প্রতিক্রিয়া দাবি করে, তাই কোনও মুখোমুখি কখনও ঝাঁকুনি বা স্থানের বাইরে অনুভব করে না। সত্য, আগাডডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের আক্রমণাত্মক মেলি কম্বোগুলির কারণে স্টিপার চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছেন - তবে তারা আসার সাথে সাথে আপনি ইতিমধ্যে আপনার কৌশলগুলি নিয়মিত মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। এটি *চিরন্তন *এর ক্ষেত্রে এটি ছিল না, যেখানে ম্যারাডার অবস্থানগত সচেতনতা এবং প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক নাটকের পরিবর্তে অস্ত্র নির্বাচনের উপর ভিত্তি করে কোনও নিয়মকোষে হঠাৎ পরিবর্তনের মতো অনুভব করেছিলেন।

শেষ পর্যন্ত, ম্যারাডারের ত্রুটিটি তার নকশায় ছিল না - এটি কতটা অপ্রত্যাশিত ছিল। * ডুম: ডার্ক এজস* আপনাকে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিককে অর্ধেক পথ ধরে বিচ্ছিন্ন মোড়ের চেয়ে পুরো অভিজ্ঞতার একটি ধারাবাহিক স্তম্ভ তৈরি করে একই মুহুর্তের জন্য প্রস্তুত করে। এই শিফটটি জিনিসগুলিকে কিছুটা সহজ করে তোলে- * অন্ধকার যুগের প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশকে মোকাবেলায় প্রয়োজনীয় বিভক্ত-দ্বিতীয় সময়ের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল, এমনকি উচ্চতর অসুবিধায়ও। তবুও, দ্য স্পিরিট অফ দ্য ম্যারাউডারের জীবনযাপন: শত্রুদের সাথে তালাবদ্ধ করার ধারণা, নিখুঁত খোলার জন্য অপেক্ষা করা এবং সবুজ আলো জ্বলজ্বল করার মুহুর্তে আঘাত করা।

যদিও * ডুম: ডার্ক এজিইস * এই ধারণাগুলি একটি নতুন উপায়ে উপস্থাপন করে, তারা * ডুম ইটার্নাল এর * সবচেয়ে বিভাজনকারী শত্রুর উত্তরাধিকার হিসাবে নির্বিঘ্নে রয়েছে। আপনি শুধু লড়াই করবেন না - আপনি দাঁড়িয়ে এবং লড়াই।