Kapag inilarawan ni Director Hugo Martin ang gabay na pilosopiya sa likod ng * Doom: The Dark Ages * bilang "Stand and Fight" sa panahon ng Xbox Developer ng taong ito, agad akong naintriga. Ito ay isang konsepto na direktang naiiba sa diskarte na kinuha sa nakaraang pamagat ng ID software, *Doom Eternal *, isang mabilis na tagabaril na itinayo sa paligid ng patuloy na paggalaw at labanan ng high-energy. Gayunpaman, mayroong isang kaaway sa * Eternal * na humiling na itigil mo ang pagtakbo at harapin ito-ang marauder. Isa sa mga pinaka -polarizing foes sa anumang * tadhana * na laro, kinamumuhian ito ng marami ... ngunit sa personal, lagi ko itong sambahin.
Sa sandaling napagtanto ko na * kapahamakan: ang madilim na edad * bisagra sa reaksyon sa maliwanag na berdeng visual na mga pahiwatig - tulad ng kapag bumagsak ng isang marauder - alam kong ganap na nakasakay ako. Hindi lamang ito isang callback; Ito ay isang buong ebolusyon ng mekaniko.
Huwag mag -alala - hindi ka mai -lock sa isang walang katapusang tunggalian na may anumang madulas na tulad ng marauder mula sa *walang hanggan *. Bagaman * ang Madilim na Panahon * ay nagtatampok sa Agaddon Hunter, isang kalasag na kaaway na may nagwawasak na pag -atake ng combo, ang tunay na pamana ng * walang hanggang pakikipagtagpo ay hindi matatagpuan sa isang solong kaaway - ito ay naka -embed sa bawat engkwentro ng kaaway. Ang mga pangunahing ideya sa likod ng Marauder ay na -reimagined at pinagtagpi sa mismong tela ng * The Dark Ages ' * Disenyo ng Combat. Bilang isang resulta, ang bawat labanan ay nakakaramdam ng matalino, pabago -bago, at nakakaengganyo - nang walang mga pagkabigo sa sandaling nakatali sa pagharap sa Marauder.
Ang marauder ay natatangi sa loob ng *Doom Eternal *. Karamihan sa mga fights ay nagsasangkot ng pag -darting sa paligid ng isang arena, paghiwa sa pamamagitan ng mga alon ng mas kaunting mga demonyo bago paghabi sa pagitan ng mas mabibigat na banta. Sa katunayan, ang * Eternal * ay madalas na inihalintulad sa isang laro ng pamamahala ng mapagkukunan - hindi lamang para sa munisyon at kalusugan, kundi pati na rin sa pagpoposisyon at pacing. Ngunit ang lahat ng iyon ay nagbabago sa sandaling lumitaw ang marauder. Ang ax-wielding powerhouse na ito ay pinipilit ka upang ilipat ang mga gears nang buo. Hindi tulad ng iba pang mga kaaway, hindi siya maaaring sumayaw sa paligid o kited - hinihiling niya ang iyong buong pansin. Iyon ang dahilan kung bakit siya ay karaniwang lumilitaw mag -isa. Kahit na hindi siya, ang pinakamahusay na diskarte ay upang limasin ang mas mahina na mga kaaway, pagkatapos ay tumayo ang iyong lupa at mag -focus lamang sa kanya.

Siyempre, ang pagtayo ay hindi pa rin nangangahulugang literal na pagtatanim ng iyong mga paa. Sa halip, ito ay tungkol sa pagkontrol ng puwang na may katumpakan. Maging malapit at peligro mong kumain ng isang point-blangko na shotgun blast na halos imposible na umigtad. Manatiling malayo sa likod at ikaw ay bomba ng mga projectiles na maiwasan mo - ngunit sa gastos ng pagiging wala sa saklaw para sa iyong sariling mga counterattacks. Ang susi ay upang manatili sa matamis na lugar kung saan susubukan ng Marauder ang isang ax strike, na kung saan ay ang tanging oras na siya ay masusugatan. Hinaharang ng kanyang kalasag ng enerhiya ang lahat ng papasok na apoy hanggang sa sandaling iyon. Kapag ang kanyang mga mata ay kumikislap ng maliwanag na berde, ito ay ang iyong signal - isang mabilis na pagkakataon upang mai -load ang lahat ng iyong nakuha.
Ang parehong berdeng flash ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa *DOOM: Ang Madilim na Panahon *. Isang parangal sa orihinal na *tadhana *, ang mga Demonyo ay nagpakawala ng mga volley ng mga projectiles na istilo ng bullet-hell. Kabilang sa mga ito ay mga espesyal na berdeng missile na maaaring ikinasal gamit ang bagong kalasag ng Doom Slayer, na ipinapadala ang mga ito na lumilipad sa kanilang mapagkukunan. Maaga sa laro, ito ay nagsisilbi sa karamihan bilang isang nagtatanggol na maniobra. Ngunit kalaunan, pagkatapos i-unlock ang sistema ng Rune ng Shield, ang pag-parrying ay nagiging isang malakas na nakakasakit na tool, na may kakayahang nakamamanghang mga kaaway na may mga welga ng kidlat o pag-activate ng iyong kanyon na naka-mount na naka-target na kanyon.
Habang tinataboy mo ang mga digmaan na nakagambala sa digmaan ng *The Dark Ages *, ang iyong labanan ay umuusbong sa isang serye ng matindi, isa-sa-isang duels na may iba't ibang mga demonyong kaaway. Hindi tulad ng Marauder, ang kaligtasan dito ay hindi lamang nakasalalay sa mga tiyempo ng tiyempo. Ang matalinong paggamit ng mga tradisyunal na tool ay maaari pa ring dalhin sa iyo. Gayunpaman, ang Shield ay nagpapatakbo ng pagtaas ng parrying sa isa sa mga pinaka -epektibong elemento ng iyong arsenal - ang isang halaga ay gumagamit ng madalas hangga't maaari.
Ang pagsasama ng mga mekanika ng parry sa iyong daloy ng labanan ay nagpapakita ng isang ibinahaging DNA sa pagitan ng * The Dark Ages * at * Battle ng * Marauder ng Eternal. Dapat kang makahanap ng pinakamainam na distansya, dahil ang mga demonyo ay hindi sunog na mga projectiles malapit. At kapag lumilitaw ang mga berdeng orbs, ang pagpoposisyon ay nagiging mahalaga. Tulad ng paghuli sa Marauder mid-swing, kailangan mo ng mabilis na mga reflexes upang maisagawa ang isang matagumpay na parry. Ang lahat ng ito ay nangangailangan ng pokus, pagbabago ng iyong larangan ng digmaan sa isang pagkakasunud -sunod ng masikip, indibidwal na mga showdown. Tumayo ka. Lumaban ka. Tulad ng ginawa mo laban sa marauder.
Ang isa sa mga pinakamalaking pintas ng Marauder ay kung paano ito nagambala sa daloy ng *Doom Eternal *. Hindi ka maaaring umasa sa parehong mga taktika ng likido na ginamit sa ibang lugar sa laro. Para sa marami, ang break na iyon sa ritmo ay nakakainis. Ngunit para sa akin, iyon mismo ang gumawa ng marauder kaya nakakahimok. Habang ang * Eternal * ay hiniling sa iyo na sumayaw, pinilit ka ng marauder na mag -pivot, magsulid, at masira mula sa mga inaasahan. Hinamon ka nito na mag -isip nang iba - upang masira ang mga patakaran ng isang laro na nasira ang amag.

* DOOM: Ang Madilim na Panahon* ay malulutas ang isyung ito sa pamamagitan ng paggawa ng iba't ibang mga istilo ng labanan na bahagi ng pangkalahatang ritmo ng laro. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay nagtatampok ng sariling natatanging berdeng projectile o melee move, nangangahulugang ang iyong mga taktika ay dapat umangkop sa bawat bagong banta. Halimbawa, ang Mancubus, ay nagpaputok ng mga pagsabog ng malawak na mga beam ng enerhiya na nagtatapos sa mga malagkit na berdeng haligi, na nangangailangan ng tumpak na kaliwang kanan. Inilunsad ng vagary ang mga abacus-tulad ng mga volley ng nakamamatay na spheres, na pinilit kang mag-sprint patungo sa mga hilera na maaari mong ipakita. Samantala, ang mga kalansay na revenant ng kalansay ay malapit na ang Marauder - ang invulnerability ay bumababa lamang kapag na -deflect mo ang isa sa mga berdeng bungo na pinaputok mula sa mga launcher ng balikat nito.
Dahil ang bawat demonyo ay humihiling ng ibang uri ng paggalaw at reaksyon, walang nakatagpo na nakakaramdam ng pag -jarring o wala sa lugar. Totoo, ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagpapakita ng mas matarik na mga hamon dahil sa kanilang agresibong combos ng melee - ngunit sa oras na dumating sila, nasanay ka na sa patuloy na pag -adapt ng iyong mga taktika. Hindi iyon ang kaso sa *walang hanggan *, kung saan ang marauder ay nadama tulad ng isang biglaang pagbabago sa isang ruleset batay sa pagpili ng armas sa halip na positional kamalayan at pag-play na batay sa reaksyon.
Sa huli, ang kapintasan ng Marauder ay wala sa disenyo nito - ito ay sa kung paano ito hindi inaasahan. * DOOM: Ang Madilim na Panahon* ay naghahanda sa iyo para sa mga katulad na sandali sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekanikong batay sa reaksyon ng isang pare-pareho na haligi ng buong karanasan sa halip na isang nakahiwalay na twist sa kalahati. Ang paglilipat na ito ay ginagawang mas madali ang mga bagay-ang window ng parry sa * Ang Madilim na Panahon * ay higit na nagpapatawad kaysa sa split-segundo na tiyempo na kinakailangan upang kontrahin ang Marauder's Eye Flash, kahit na sa mas mataas na paghihirap. Gayunpaman, ang diwa ng Marauder ay nabubuhay sa: ang ideya ng pag -lock sa isang kaaway, naghihintay para sa perpektong pagbubukas, at kapansin -pansin ang sandali na ang berdeng ilaw ay kumikinang.
Habang * kapahamakan: Ang Madilim na Panahon * ay nagtatanghal ng mga konsepto na ito sa isang sariwang paraan, nananatili silang hindi maikakaila na nakaugat sa pamana ng * Doom Eternal's * pinaka -naghahati na kaaway. Hindi ka lang lumaban - tumayo ka at lumaban.