Rumah Berita DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

Pengarang : Alexander Jun 19,2025

Apabila Pengarah Hugo Martin menggambarkan falsafah panduan di belakang * Doom: The Dark Ages * sebagai "berdiri dan bertarung" semasa pemaju Xbox tahun ini langsung, saya segera tertarik. Ia adalah konsep yang secara langsung berbeza dengan pendekatan yang diambil dalam tajuk sebelumnya perisian ID, *Doom Eternal *, penembak pantas yang dibina di sekitar gerakan berterusan dan pertempuran bertenaga tinggi. Namun, ada satu musuh di * abadi * yang menuntut anda berhenti berlari dan menghadapinya-on-on-marauder. Salah satu musuh yang paling berpolarisasi dalam mana -mana permainan * Doom *, ia dibenci oleh banyak ... tetapi secara peribadi, saya selalu memuja.

Ketika saya menyedari bahawa * DOOM: Zaman Gelap * bergantung pada reaksi kepada isyarat visual hijau yang cerah -seperti ketika mengambil seorang Marauder -saya tahu saya berada di atas kapal. Ini bukan sekadar panggilan balik; Ia adalah evolusi penuh mekanik.

Jangan risau -anda tidak akan terkunci dalam pertarungan yang tidak berkesudahan dengan apa -apa yang agak licin seperti Marauder dari *Eternal *. Walaupun * Zaman Gelap * memaparkan Agaddon Hunter, musuh yang dilindungi dengan serangan kombo yang dahsyat, warisan sebenar * Eternal * pertemuan terkenal tidak dijumpai dalam musuh tunggal -ia tertanam ke dalam setiap pertemuan musuh. Idea teras di sebalik Marauder telah diubahsuai dan ditenun ke dalam fabrik * Reka Bentuk Pertempuran Agen Gelap. Akibatnya, setiap pertempuran terasa pintar, dinamik, dan menarik -tanpa kekecewaan yang pernah diikat untuk menghadapi Marauder.

The Marauder adalah unik dalam *Doom Eternal *. Kebanyakan pergaduhan melibatkan melayang di sekitar arena, mengiris melalui gelombang setan yang lebih rendah sebelum menenun antara ancaman yang lebih berat. Malah, * Eternal * sering disamakan dengan permainan pengurusan sumber -bukan hanya untuk peluru dan kesihatan, tetapi juga untuk kedudukan dan pacing. Tetapi semua itu berubah ketika Marauder muncul. Powerhouse yang memegang kapak ini memaksa anda untuk mengalihkan gear sepenuhnya. Tidak seperti musuh -musuh lain, dia tidak boleh menari -nari atau kited -dia menuntut perhatian penuh anda. Itulah sebabnya dia biasanya muncul sendiri. Walaupun dia tidak, strategi terbaik adalah untuk membersihkan musuh -musuh yang lebih lemah terlebih dahulu, kemudian berdiri dan fokus semata -mata kepadanya.

Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS.
Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Sudah tentu, berdiri masih tidak bermaksud menanam kaki anda secara literal. Sebaliknya, ia adalah mengenai mengawal ruang dengan ketepatan. Dapatkan terlalu dekat dan anda berisiko makan letupan senapang patah titik kosong yang hampir mustahil untuk mengelak. Tinggal terlalu jauh dan anda akan dibombardir dengan projektil yang boleh anda elakkan -tetapi dengan kos berada di luar jangkauan untuk serangan balik anda sendiri. Kuncinya adalah untuk tinggal di tempat yang manis di mana Marauder akan mencuba mogok kapak, yang merupakan satu -satunya masa dia menjadi terdedah. Perisai tenaga beliau menghalang semua api masuk sehingga saat itu. Apabila matanya berkelip hijau terang, isyarat anda -peluang yang singkat untuk memunggah semua yang anda ada.

Kilat hijau yang sama memainkan peranan utama dalam *azab: Zaman Gelap *. Penghormatan kepada *Doom *yang asal, Demon kini melepaskan voli projektil gaya peluru. Antaranya adalah peluru berpandu hijau khas yang boleh ditarik menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantar mereka terbang kembali ke sumber mereka. Awal permainan, ini berfungsi kebanyakannya sebagai manuver pertahanan. Tetapi kemudian, selepas membuka kunci sistem Rune Shield, Parrying menjadi alat serangan yang kuat, yang mampu memaksa musuh dengan serangan kilat atau mengaktifkan meriam penargetan auto yang dipasang di bahu anda.

Semasa anda melintasi medan perang yang dilanda perang *The Dark Ages *, pertempuran anda berkembang menjadi satu siri duels yang sengit, satu-satu dengan pelbagai musuh setan. Tidak seperti Marauder, survival di sini tidak semata -mata bergantung kepada parries masa. Penggunaan pintar alat tradisional masih boleh membawa anda melalui. Walau bagaimanapun, Runes Shield menaikkan menonjol ke salah satu elemen yang paling berkesan dari senjata anda -satu yang bernilai menggunakan sesering mungkin.

Mengintegrasikan Mekanik Parry ke dalam aliran tempur anda mendedahkan DNA bersama antara * Agen Gelap * dan * Eternal's * Marauder Battles. Anda mesti mencari jarak yang optimum, kerana setan tidak akan membakar projektil dekat. Dan apabila bola hijau itu muncul, kedudukan menjadi penting. Sama seperti menangkap Marauder Mid-Swing, anda memerlukan refleks cepat untuk melaksanakan parry yang berjaya. Semua ini memerlukan tumpuan, mengubah medan perang anda menjadi urutan pertarungan yang ketat, individu. Anda berdiri. Anda bertarung. Sama seperti yang anda lakukan terhadap Marauder.

Salah satu kritikan terbesar dari Marauder adalah bagaimana ia mengganggu aliran *Doom Eternal *. Anda tidak boleh bergantung pada taktik cecair yang sama yang digunakan di tempat lain dalam permainan. Bagi ramai, yang memecahkan irama itu menyebalkan. Tetapi bagi saya, itulah yang membuat Marauder begitu menarik. Walaupun * Eternal * meminta anda menari, Marauder memaksa anda untuk berputar, berputar, dan melepaskan diri dari jangkaan. Ia mencabar anda untuk berfikir secara berbeza -untuk melanggar peraturan permainan yang sudah memecahkan acuan.

Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya.
Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

* DOOM: Zaman Gelap* menyelesaikan masalah ini dengan membuat gaya tempur yang bervariasi sebahagian daripada irama keseluruhan permainan. Setiap jenis musuh utama mempunyai projektil hijau yang tersendiri atau bergerak huru -hara, yang bermaksud taktik anda mesti menyesuaikan diri dengan setiap ancaman baru. Mancubus, sebagai contoh, kebakaran yang terhuyung-huyung pecah dari rasuk tenaga yang luas yang berakhir di tiang hijau yang boleh dibendung, yang memerlukan pergerakan kanan kiri yang tepat. Vegary melancarkan voli seperti abacus seperti sfera yang mematikan, memaksa anda untuk berlari ke arah baris yang anda dapat mencerminkan. Sementara itu, Revenant Skeletal menyalurkan Marauder dengan teliti -kejatuhannya hanya jatuh apabila anda membelokkan salah satu tengkorak hijau yang dipecat dari peluncur bahunya.

Kerana setiap setan menuntut jenis pergerakan dan tindak balas yang berbeza, tidak ada pertemuan yang terasa bergelora atau tidak dapat dielakkan. Benar, Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran yang lebih curam kerana kombo huru -hara mereka yang agresif -tetapi pada masa mereka tiba, anda sudah biasa untuk sentiasa menyesuaikan taktik anda. Itu tidak berlaku di *Eternal *, di mana Marauder merasakan seperti perubahan mendadak kepada peraturan berdasarkan pemilihan senjata dan bukannya kesedaran kedudukan dan permainan berasaskan reaksi.

Akhirnya, kecacatan Marauder tidak dalam reka bentuknya -ia adalah bagaimana tidak dijangka itu. * DOOM: Zaman Gelap* Menyediakan anda untuk momen yang sama dengan membuat mekanik berasaskan reaksi sebagai tiang yang konsisten dari keseluruhan pengalaman dan bukannya twist terpencil di tengah-tengah. Peralihan ini membuat perkara lebih mudah-tetingkap parry dalam * Zaman Gelap * lebih memaafkan daripada masa perpecahan yang diperlukan untuk mengatasi Flash Mata Marauder, walaupun pada kesukaran yang lebih tinggi. Namun, semangat Marauder hidup: idea mengunci dengan musuh, menunggu pembukaan yang sempurna, dan menarik masa cahaya hijau bersinar.

Walaupun * Doom: The Dark Ages * membentangkan konsep -konsep ini dengan cara yang baru, mereka tetap berakar umbi dalam warisan * Doom Eternal * yang paling memecah belah. Anda tidak hanya bertarung -anda berdiri dan bertarung.