Yönetmen Hugo Martin, * Doom: Dark Ages * 'in arkasındaki rehber felsefesini bu yılki Xbox geliştiricisi doğrudan sırasında “stand ve kavga” olarak tanımladığında, hemen ilgimi çekti. ID Software'in önceki başlığı *Doom Eternal *, sabit hareket ve yüksek enerjili savaş üzerine inşa edilmiş hızlı tempolu bir atıcı olan yaklaşımla doğrudan tezat oluşturan bir kavramdır. Yine de, * Ebedi * 'de koşmayı bırakmanızı ve onunla başa çıkmanızı gerektiren bir düşman vardı-Çapulcu. Herhangi bir * Doom * oyununda en kutupsal düşmanlardan biri, birçok kişi tarafından hor görülüyor… ama kişisel olarak, hep hayran kaldım.
* Doom: Karanlık Çağların * parlak yeşil görsel ipuçlarına tepki vermeye başladığını fark ettiğim anda - tıpkı bir Çapulcu'yı indirirken olduğu gibi - tamamen gemide olduğumu biliyordum. Bu sadece bir geri arama değil; Tamircinin tam bir evrimi.
Endişelenmeyin - *Ebedi *'den Çıktırıcı kadar kaygan bir şeyle sonsuz bir düelloda kilitlenmeyeceksiniz. * Karanlık çağlar *, yıkıcı bir kombo saldırısına sahip korumalı bir düşman olan Agaddon Hunter'ı içeriyor olsa da, * Eternal'ın * meşhur karşılaşmasının gerçek mirası tek bir düşmanda bulunmaz - her düşman karşılaşmasına gömülüdür. Çapulonun arkasındaki temel fikirler yeniden tasarlandı ve * Karanlık Çağların * savaş tasarımının kumaşına dokundu. Sonuç olarak, her savaş zeki, dinamik ve ilgi çekici hissediyor - bir zamanlar Çapulcu ile yüzleşmeye bağlı hayal kırıklıkları olmadan.
Çapulcu *Doom Ebedi *içinde benzersizdir. Çoğu dövüş, daha ağır tehditler arasında dokumadan önce bir arenanın etrafında daraltmayı, daha az şeytan dalgalarını dilimlemeyi içerir. Aslında, * Ebedi * genellikle bir kaynak yönetimi oyununa benzetilmiştir - sadece cephane ve sağlık için değil, aynı zamanda konumlandırma ve pacing için. Ancak tüm bunlar, Çapulcu ortaya çıktığı anda değişir. Bu balta kullanan güç merkezi sizi tamamen dişlileri kaydırmaya zorlar. Diğer düşmanların aksine, etrafta dans edilemez veya uçuramaz - tüm dikkatinizi ister. Bu yüzden genellikle yalnız görünüyor. Yapmadığında bile, en iyi strateji önce zayıf düşmanları temizlemek, o zaman yerinize durmak ve sadece ona odaklanmaktır.

Tabii ki, hala ayakta durmak tam anlamıyla ayaklarınızı dikmek anlamına gelmez. Aksine, alanı hassasiyetle kontrol etmekle ilgilidir. Çok yaklaşın ve atlamak neredeyse imkansız olan bir nokta boş av tüfeği patlaması yeme riskiyle karşı karşıya. Çok uzak kalın ve kaçınabileceğiniz mermilerle bombalanacaksınız - ancak kendi karşı saldırılarınız için menzil dışında olma pahasına. Anahtar, Çapulonun Balta Grevi denediği tatlı noktada kalmak, bu da savunmasız hale geldiği tek zaman. Enerji kalkanı o ana kadar gelen tüm ateşi engeller. Gözleri parlak yeşil parladığında, bu sizin sinyalinizdir - sahip olduğunuz her şeyi boşaltmak için geçici bir şans.
Aynı yeşil flaş *Doom: The Dark Ages *'de merkezi bir rol oynar. Orijinal *kıyamet *için bir övgü olan şeytanlar artık kurşun kolu tarzı mermilerin voleybolu ortaya çıkarıyor. Bunların arasında, Doom Slayer'ın yeni kalkanını kullanılarak ayrılabilen ve onları kaynaklarına geri gönderen özel yeşil füzeler var. Oyunun başlarında, bu çoğunlukla savunma manevrası olarak hizmet eder. Ancak daha sonra, Shield'ın Rune sisteminin kilidini açtıktan sonra, parrying, yıldırım grevleri ile çarpıcı düşmanları veya omzuna monte edilmiş otomatik hedefleme topunuzu etkinleştirebilen güçlü bir saldırı aracı haline gelir.
*Karanlık Çağların *savaşın parçaladığı savaş alanlarından geçerken, savaşınız çeşitli şeytani düşmanlarla bir dizi yoğun, bire bir düello haline gelir. Çapulcudan farklı olarak, buradaki hayatta kalma sadece zamanlama manastırlarına bağlı değildir. Geleneksel araçların akıllı kullanımı yine de sizi geçebilir. Bununla birlikte, kalkan rünleri, cephaneliğinizin en etkili unsurlarından birine ayrılmayı yükseltir - biri mümkün olduğunca sık kullanmaya değer.
Parry mekaniğini savaş akışınıza entegre etmek, * Karanlık Çağ * ve * Ebedi * Çapma Savaşları arasında ortak bir DNA ortaya çıkar. Şeytanlar mermileri yakmayacak çünkü optimal mesafe bulmalısınız. Ve bu yeşil küreler ortaya çıktığında, konumlandırma çok önemli hale gelir. Tıpkı Swing'in ortasında Çapulcu yakalamak gibi, başarılı bir ayrıştırma yapmak için hızlı reflekslere ihtiyacınız var. Tüm bunlar odaklanmayı gerektirir, savaş alanınızı bir dizi sıkı, bireysel hesaplaşmaya dönüştürür. Duruyorsun. Kavga ediyorsun. Tıpkı Çapulcu'ya karşı yaptığınız gibi.
Çapulcunun en büyük eleştirilerinden biri, *Doom Eternal *'in akışını nasıl bozduğuydu. Oyunun başka yerlerinde kullanılan aynı sıvı taktiklerine güvenemezsiniz. Birçoğu için, bu ritimdeki kırılma çileden çıkmıştı. Ama benim için, Çapulcu'yu bu kadar çekici kılan şey bu. * Ebedi * senden dans etmenizi isterken, Çapası sizi dönmeye, dönmeye ve beklentilerden kurtulmaya zorladı. Farklı düşünmenize meydan okudu - kalıbı zaten kıran bir oyunun kurallarını çiğnemeniz.

* Doom: Karanlık Çağ* Çeşitli savaş stillerini oyunun genel ritminin bir parçası haline getirerek bu sorunu çözer. Her büyük düşman türü kendi farklı yeşil mermisi veya yakın dövüş hareketine sahiptir, yani taktiklerinizin her yeni tehdide uyum sağlaması gerekir. Örneğin, Mancubus, saptırılabilir yeşil sütunlarla biten ve kesin sol-sağ hareket gerektiren geniş enerji ışınlarının sendelmiş patlamalarını ateşler. Vagary, ölümcül kürelerin abaküs benzeri voleybolu başlatır ve sizi yansıtabileceğiniz sıralara doğru koşmaya zorlar. Bu arada, İskelet Revenant Çapulcuyu yakından kanalize ediyor - dokunulmazlık, sadece omuz fırlatıcılarından ateşlenen yeşil kafataslarından birini saptırdığınızda düşüyor.
Her iblis farklı bir hareket ve tepki gerektirdiğinden, hiçbir karşılaşma sarsıcı veya yersiz hissetmez. Doğru, Agaddon Hunter ve Komodo, agresif yakın dövüş kombinasyonları nedeniyle daha dik zorluklar sunuyor - ancak geldiklerinde, taktiklerinizi sürekli olarak uyarlamaya alışkınsınız. Çapulcu, konumsal farkındalık ve tepki temelli oyun yerine silah seçimine dayanan bir kural kümesinde ani bir değişiklik gibi hissettiği *Ebedi *'de durum böyle değildi.
Nihayetinde, Çapulcu'nun kusuru tasarımında değildi - ne kadar beklenmedikti. * Doom: Karanlık Çağlar* Reaksiyon tabanlı mekaniği yarıya kadar izole edilmiş bir bükülme yerine tüm deneyimin tutarlı bir sütunu haline getirerek sizi benzer anlara hazırlar. Bu değişim işleri biraz daha kolay hale getiriyor- * Karanlık Çağ * 'deki Parry Penceresi, daha yüksek zorluklarda bile Çapulonun göz flaşına karşı koymak için gereken bölünmüş saniyelik zamanlamadan daha affedici. Yine de, Çapulcu'nun ruhu üzerinde yaşıyor: bir düşmanla kilitlenme, mükemmel bir açılışı bekleme ve yeşil ışığın parladığı anı vurma fikri.
* Doom: Karanlık Çağlar * bu kavramları yeni bir şekilde sunarken, * Doom Eternal'ın en bölücü düşmanının mirasına açıkça dayanırlar. Sadece kavga etmiyorsun, durup savaşıyorsun.