บ้าน ข่าว DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

ผู้เขียน : Alexander Jun 19,2025

เมื่อผู้กำกับฮูโก้มาร์ตินอธิบายถึงปรัชญาชี้นำที่อยู่เบื้องหลัง * DOOM: ยุคมืด * เป็น“ ยืนและต่อสู้” ในระหว่างการพัฒนา Xbox ของปีนี้โดยตรงฉันรู้สึกทึ่งทันที มันเป็นแนวคิดที่แตกต่างโดยตรงกับวิธีการที่ใช้ในชื่อก่อนหน้าของซอฟต์แวร์ ID *Doom Eternal *ซึ่งเป็นนักกีฬาที่รวดเร็วซึ่งสร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวคงที่และการต่อสู้พลังงานสูง ถึงกระนั้นก็มีศัตรูหนึ่งคนใน * นิรันดร์ * ที่เรียกร้องให้คุณหยุดวิ่งและเผชิญหน้ากับมัน-ผู้ปล้นสะดม หนึ่งในศัตรูที่ถูกโพลาไรซ์มากที่สุดในเกม * Doom * มันเป็นที่น่ารังเกียจของหลาย ๆ คน ... แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันก็ชื่นชอบมันเสมอ

ช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่า * Doom: The Dark Ages * บานพับในการทำปฏิกิริยากับตัวชี้นำภาพสีเขียวสดใส - เช่นเดียวกับเมื่อลง Marauder - ฉันรู้ว่าฉันอยู่บนเรืออย่างเต็มที่ นี่ไม่ใช่แค่การโทรกลับ มันเป็นวิวัฒนาการอย่างเต็มรูปแบบของช่าง

ไม่ต้องกังวล - คุณจะไม่ถูกขังอยู่ในการต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยสิ่งใดที่ค่อนข้างลื่นเหมือน Marauder จาก *Eternal * แม้ว่า * ยุคมืด * จะมีคุณสมบัติของ Agaddon Hunter แต่ศัตรูที่ได้รับการปกป้องด้วยการโจมตีคอมโบที่ทำลายล้าง แต่มรดกที่แท้จริงของการเผชิญหน้าที่น่าอับอายของ * Eternal นั้นไม่พบในศัตรูเดียว - มันฝังอยู่ในการเผชิญหน้าของศัตรูทุกครั้ง แนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลัง Marauder ได้รับการปรับแต่งใหม่และถักทอเป็นผ้าของ * The Dark Ages ' * การออกแบบการต่อสู้ เป็นผลให้การต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกชาญฉลาดมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วม - โดยไม่ต้องผิดหวังเมื่อเชื่อมโยงกับการเผชิญหน้ากับการปล้นสะดม

Marauder นั้นไม่เหมือนใครภายใน *Doom Eternal * การต่อสู้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการพุ่งไปรอบ ๆ สนามกีฬาหั่นผ่านคลื่นของปีศาจน้อยกว่าก่อนที่จะทอระหว่างการคุกคามที่หนักกว่า ในความเป็นจริง * นิรันดร์ * มักจะถูกเปรียบเทียบกับเกมการจัดการทรัพยากร - ไม่เพียง แต่สำหรับกระสุนและสุขภาพ แต่ยังรวมถึงการวางตำแหน่งและการเว้นจังหวะ แต่ทั้งหมดนั้นเปลี่ยนไปในขณะที่ Marauder ปรากฏขึ้น โรงไฟฟ้าที่ควงแอบนี้บังคับให้คุณเปลี่ยนเกียร์ทั้งหมด ซึ่งแตกต่างจากศัตรูคนอื่น ๆ เขาไม่สามารถเต้นไปรอบ ๆ หรือตกตะลึง - เขาต้องการความสนใจอย่างเต็มที่ของคุณ นั่นเป็นเหตุผลที่เขามักจะปรากฏตัวคนเดียว แม้ว่าเขาจะไม่ได้กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการกำจัดศัตรูที่อ่อนแอลงก่อนจากนั้นยืนหยัดอยู่กับเขาและมุ่งเน้นไปที่เขาเท่านั้น

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

แน่นอนว่าการยืนนิ่งไม่ได้หมายถึงการปลูกเท้าของคุณอย่างแท้จริง แต่มันเกี่ยวกับการควบคุมพื้นที่อย่างแม่นยำ เข้าใกล้เกินไปและคุณเสี่ยงต่อการกินปืนลูกซองจุดที่ว่างเปล่าซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลบ อยู่ไกลเกินไปและคุณจะถูกทิ้งระเบิดด้วยขีปนาวุธที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้ - แต่ในราคาที่อยู่นอกระยะสำหรับการโต้กลับของคุณเอง กุญแจสำคัญคือการอยู่ในจุดที่น่าสนใจที่ผู้ปล้นสะดมจะพยายามโจมตีขวานซึ่งเป็นครั้งเดียวที่เขาจะอ่อนแอ โล่พลังงานของเขาปิดกั้นไฟที่เข้ามาทั้งหมดจนถึงขณะนั้น เมื่อดวงตาของเขากระพริบสีเขียวมันเป็นสัญญาณของคุณ - โอกาสที่หายวับไปในการขนถ่ายทุกอย่างที่คุณมี

แฟลชสีเขียวตัวเดียวกันนั้นมีบทบาทสำคัญใน *Doom: The Dark Ages * การส่งส่วยให้ *Doom *ดั้งเดิมตอนนี้ปีศาจปลดปล่อย Volleys ของกระสุนปืนสไตล์กระสุนปืน ในหมู่พวกเขามีขีปนาวุธสีเขียวพิเศษที่สามารถแยกแยะได้โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขาบินกลับไปที่แหล่งที่มาของพวกเขา ในช่วงต้นของเกมสิ่งนี้ทำหน้าที่ส่วนใหญ่เป็นซ้อมรบป้องกัน แต่ต่อมาหลังจากปลดล็อกระบบรูนของโล่การปัดเศษกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่ทรงพลังสามารถใช้ศัตรูที่น่าทึ่งด้วยการโจมตีด้วยฟ้าผ่าหรือเปิดใช้งานปืนใหญ่ที่ติดตั้งอยู่ที่ไหล่ของคุณ

ในขณะที่คุณสำรวจสนามรบที่ถูกสงครามของ *The Dark Ages *การต่อสู้ของคุณกลายเป็นชุดของการดวลแบบตัวต่อตัวที่รุนแรงด้วยศัตรูปีศาจที่หลากหลาย การอยู่รอดที่นี่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการจัดเวลา การใช้เครื่องมือแบบดั้งเดิมอย่างชาญฉลาดยังสามารถนำคุณผ่านได้ อย่างไรก็ตามรูนโล่ยกระดับการปัดเศษเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดของคลังแสงของคุณ - คุ้มค่าที่จะใช้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้

การบูรณาการกลไกการปัดเศษเข้ากับการไหลของการต่อสู้ของคุณเผยให้เห็น DNA ที่ใช้ร่วมกันระหว่าง * ยุคมืด * และ * การต่อสู้ marauder ของ Eternal * Eternal คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสมเนื่องจากปีศาจจะไม่ยิงกระสุนปืนอย่างใกล้ชิด และเมื่อลูกกลมสีเขียวเหล่านั้นปรากฏขึ้นการวางตำแหน่งจะกลายเป็นสิ่งสำคัญ เช่นเดียวกับการจับ Marauder Mid-Swing คุณต้องมีการตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อดำเนินการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จ ทั้งหมดนี้ต้องการโฟกัสเปลี่ยนสนามรบของคุณให้เป็นลำดับการเปิดตัวของแต่ละบุคคล คุณยืน คุณต่อสู้ เช่นเดียวกับที่คุณทำกับ Marauder

หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผู้ปล้นสะดมคือวิธีที่มันรบกวนการไหลของ *Doom Eternal * คุณไม่สามารถพึ่งพากลยุทธ์ของเหลวเดียวกันที่ใช้ในที่อื่นในเกม สำหรับหลาย ๆ คนการหยุดพักในจังหวะนั้นทำให้โมโห แต่สำหรับฉันนั่นคือสิ่งที่ทำให้ผู้ปล้นสะดมน่าสนใจ ในขณะที่ * นิรันดร์ * ขอให้คุณเต้นผู้ปล้นสะดมบังคับให้คุณต้องหมุนหมุนและหลุดพ้นจากความคาดหวัง มันท้าทายให้คุณคิดแตกต่างกัน - เพื่อทำลายกฎของเกมที่ทำลายแม่พิมพ์แล้ว

Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย
Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

* DOOM: The Dark Ages* แก้ปัญหานี้โดยการสร้างรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายเป็นส่วนหนึ่งของจังหวะโดยรวมของเกม ประเภทศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีการเคลื่อนไหวของกระสุนปืนสีเขียวที่แตกต่างกันหรือระยะประชิดซึ่งหมายความว่ากลยุทธ์ของคุณจะต้องปรับให้เข้ากับภัยคุกคามใหม่ทุกครั้ง ยกตัวอย่างเช่น Mancubus ยิงคานพลังงานกว้างที่ลงท้ายด้วยเสาสีเขียวที่เบี่ยงเบนได้ซึ่งต้องการการเคลื่อนไหวซ้ายขวาที่แม่นยำ ความไหลเวียนของก้นบึ้งเหมือน abacus ที่มีทรงกลมมรณะบังคับให้คุณวิ่งไปที่แถวที่คุณสามารถสะท้อนได้ ในขณะเดียวกัน Skeletal Revenant ช่องทางที่ Marauder อย่างใกล้ชิด - ความคงอยู่ของความคงอยู่จะลดลงก็ต่อเมื่อคุณเบี่ยงเบนหนึ่งในกะโหลกสีเขียวที่ยิงจากปืนกลไหล่ของมัน

เนื่องจากปีศาจแต่ละตัวต้องการการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาที่แตกต่างกัน จริง Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายที่ชันเนื่องจากคอมโบระยะประชิดที่ก้าวร้าว - แต่เมื่อถึงเวลาที่พวกเขามาถึงคุณก็คุ้นเคยกับการปรับกลยุทธ์ของคุณอย่างต่อเนื่อง นั่นไม่ใช่กรณีใน *นิรันดร์ *ที่ Marauder รู้สึกเหมือนมีการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันเป็นชุดตามการเลือกอาวุธมากกว่าการรับรู้ตำแหน่งและการเล่นตามปฏิกิริยา

ในที่สุดข้อบกพร่องของ Marauder ไม่ได้อยู่ในการออกแบบ - มันเป็นเรื่องที่คาดไม่ถึง * DOOM: The Dark Ages* เตรียมคุณสำหรับช่วงเวลาที่คล้ายกันโดยการทำกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเป็นเสาหลักที่สอดคล้องกันของประสบการณ์ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นเล็กน้อย-หน้าต่าง Parry ใน * The Dark Ages * มีการให้อภัยมากกว่าเวลาที่สองวินาทีที่ต้องใช้เพื่อตอบโต้การกระแทกตาของ Marauder แม้ในความยากลำบากที่สูงขึ้น ถึงกระนั้นวิญญาณของผู้ปล้นสะดมก็ยังมีชีวิตอยู่: ความคิดในการล็อคกับศัตรูรอการเปิดที่สมบูรณ์แบบและโดดเด่นในขณะที่แสงสีเขียวส่องแสง

ในขณะที่ * Doom: The Dark Ages * นำเสนอแนวคิดเหล่านี้ในแบบที่สดใหม่พวกเขายังคงหยั่งรากลึกในมรดกของ * Doom Eternal * ศัตรูที่แตกแยกมากที่สุดของ Eternal คุณไม่เพียงแค่ต่อสู้ - คุณยืนและต่อสู้