सारांश
- मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का उद्देश्य इन-गेम फूड को अतिरंजित यथार्थवाद के माध्यम से असाधारण रूप से स्वादिष्ट बनाना है।
- खिलाड़ी खेल में कहीं भी भोजन का आनंद ले सकते हैं, एक रेस्तरां सेटिंग के बजाय एक कैंपिंग ग्रिल वातावरण को गले लगा सकते हैं।
- खेल एक विविध रेंज व्यंजन प्रदान करेगा, जिसमें एक रहस्यमय "असाधारण" मांस डिश शामिल है, जो इन-गेम डाइनिंग की खुशी को बढ़ाता है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को इन-गेम फूड की विज़ुअल अपील को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाने के लिए तैयार किया गया है, जैसा कि इसकी विकास टीम के प्रमुख सदस्यों द्वारा पता चला है। खेल में व्यंजनों का एक व्यापक चयन होगा, जिसमें मांस और मछली से लेकर सब्जियां शामिल हैं, इन भोजन को यथासंभव मनोरम बनाने पर एक महत्वपूर्ण ध्यान केंद्रित होगा। डेवलपर्स केवल यथार्थवाद से परे जा रहे हैं, दृश्य बनाने के लिए प्रयास कर रहे हैं जो वास्तव में खिलाड़ियों को लुभाते हैं।
2004 में द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ की स्थापना के बाद से, खाना पकाने एक मुख्य घटक रहा है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न लाभों को प्राप्त करने के लिए राक्षस मांस का सेवन करने की अनुमति मिलती है। समय के साथ, भोजन का महत्व और उपलब्ध भोजन की विविधता बढ़ी है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में, 2018 में जारी, भोजन पर जोर तेज हो गया, डेवलपर्स के साथ भोजन के अनुभव बनाने का लक्ष्य था जो खिलाड़ियों को वास्तव में आकर्षक लगेगा।
जैसा कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स 28 फरवरी, 2025 को अपनी रिलीज़ के लिए तैयार हैं, कार्यकारी निदेशक/कला निदेशक कान्मे फुजिओका और निर्देशक युया तोकुडा सीमाओं को और भी आगे बढ़ा रहे हैं। उनका मानना है कि कुछ गेम सफलतापूर्वक भोजन पेश करते हैं जो स्वादिष्ट दिखता है। "यह दिखना यथार्थवादी बनाना पर्याप्त नहीं है, यह अच्छा दिखने के लिए पर्याप्त नहीं है," फुजिओका ने हाल ही में आईजीएन साक्षात्कार में कहा। "आपको वास्तव में यह सोचना होगा कि कुछ स्वादिष्ट क्या दिखता है।" इस दृष्टिकोण में अतिशयोक्ति के साथ यथार्थवाद सम्मिश्रण, एनीमे और विज्ञापनों में खाद्य चित्रण से प्रेरणा लेना, विशेष प्रकाश व्यवस्था और बढ़ाया खाद्य मॉडल सहित।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स खाना पकाने के दृश्यों में अतिरंजित यथार्थवाद का उपयोग करता है
पहले के मॉन्स्टर हंटर टाइटल्स के विपरीत, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स खिलाड़ियों को कहीं भी भोजन करने की अनुमति देता है, एक औपचारिक रेस्तरां सेटिंग के बजाय एक कैंपिंग ग्रिल माहौल को बढ़ावा देता है। दिसंबर में एक पूर्वावलोकन ने एक मोहक पनीर पुल को दिखाया जो पहले से ही प्रशंसकों का ध्यान आकर्षित कर चुका है। यहां तक कि भुना हुआ गोभी की तरह एक सरल डिश भी एक चुनौती प्रस्तुत करता है, फिर भी फुजिओका ने इसे नेत्रहीन रूप से अपील करने में कामयाब रहा है जैसे कि गोभी को पफिंग के रूप में जो ढक्कन उठाया जाता है, एक भुना हुआ अंडे टॉपिंग द्वारा पूरक है।
स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, तोकुडा, इन-गेम और वास्तविक जीवन दोनों में मांस के लिए अपने जुनून के साथ, एक गुप्त "असाधारण" मांस डिश की शुरूआत पर संकेत दिया। खेल का उद्देश्य पाक विकल्पों की एक विस्तृत सरणी का प्रदर्शन करना है और खाना पकाने की आग के आसपास डिनर की अभिव्यक्तियों को पकड़ना है, जो अपने खाना पकाने के कटकनेन के माध्यम से भोजन से संबंधित आनंद की भावना को बढ़ाता है।