Streszczenie
- Monster Hunter Wilds ma na celu sprawienie, aby jedzenie w grze wyglądało wyjątkowo apetyczne poprzez przesadny realizm.
- Gracze mogą cieszyć się posiłkami w dowolnym miejscu gry, obejmując kempingową atmosferę grilla, a nie restaurację.
- Gra zaoferuje różnorodną gamę potraw, w tym tajemnicze „ekstrawaganckie” danie mięsne, zwiększając radość z jadalni w grze.
Monster Hunter Wilds ma na celu podniesienie wizualnego uroku żywności w grze na nowe wyżyny, jak ujawniają kluczowi członkowie jego zespołu programistów. Gra będzie zawierała obszerny wybór potraw, od mięsa i ryb po warzywa, ze znacznym naciskiem na sprawienie, by te posiłki wyglądały jak najbardziej pyszne. Deweloperzy wykraczają poza zwykły realizm, starając się tworzyć wizualizacje, które naprawdę zachęcają graczy.
Od momentu powstania serii Monster Hunter w 2004 r. Gotowanie było podstawowym elementem, pozwalając graczom spożywać potwory mięso w celu uzyskania różnych korzyści. Z czasem wzrosło znaczenie żywności i różnorodność dostępnych posiłków. W Monster Hunter World, wydanym w 2018 r., Nacisk na żywność, a programiści dążyli do stworzenia doświadczeń kulinarnych, które gracze uznaliby za naprawdę atrakcyjne.
Gdy Monster Hunter Wilds przygotowuje się do wydania 28 lutego 2025 r., Dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda jeszcze bardziej przekraczają granice. Uważają, że niewiele gier z powodzeniem prezentuje jedzenie, które wygląda na apetyczne. „Wyglądanie na realistyczne nie wystarczy, aby wyglądało dobrze” - stwierdził Fujioka w ostatnim wywiadzie IGN. „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że coś wygląda pysznie”. Podejście to obejmuje mieszanie realizmu z przesadą, czerpanie inspiracji z przedstawień żywnościowych w anime i reklamach, w tym specjalnych oświetlenia i ulepszonych modeli żywności.
Monster Hunter Wilds używa przesadnego realizmu w scenach gotowania
W przeciwieństwie do wcześniejszych tytułów Monster Hunter, Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, wspierając atmosferę grilla na kemping, a nie formalną restaurację. Podgląd w grudniu pokazał kuszący ser, który już zwrócił uwagę fanów. Nawet pozornie proste danie, takie jak pieczona kapusta, stanowi wyzwanie, ale Fujioka udało się, że jest atrakcyjna wizualnie efektami, takimi jak kapusta, gdy pokrywka jest podnoszona, uzupełniona pieczoną polewą.
Na drugim końcu spektrum Tokuda, z jego pasją do mięsa zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu, zasugerował wprowadzenie tajnego „ekstrawaganckiego” potrawy mięsnej. Gra ma na celu zaprezentowanie szerokiej gamy opcji kulinarnych i uchwycenie wyrażeń gości wokół ognia kulinarnego, wzmacniając poczucie błogości związanej z jedzeniem przez przerywniki gotowania.