Ringkasan
- Monster Hunter Wilds bertujuan untuk membuat makanan dalam permainan kelihatan sangat menyelerakan melalui realisme yang dibesar-besarkan.
- Pemain boleh menikmati makanan di mana -mana di dalam permainan, memeluk suasana grill perkhemahan daripada suasana restoran.
- Permainan ini akan menawarkan pelbagai hidangan, termasuk hidangan daging "mewah" misteri, meningkatkan kegembiraan makan dalam permainan.
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan dalam permainan ke tahap yang baru, seperti yang dinyatakan oleh ahli utama pasukan pembangunannya. Permainan ini akan menampilkan pilihan hidangan yang luas, mulai dari daging dan ikan hingga sayur -sayuran, dengan tumpuan yang signifikan untuk menjadikan makanan ini kelihatan seperti yang lazat. Pemaju akan melampaui realisme semata -mata, berusaha untuk mewujudkan visual yang benar -benar menarik pemain.
Sejak penubuhan siri Monster Hunter pada tahun 2004, memasak telah menjadi komponen teras, yang membolehkan pemain mengambil daging raksasa untuk mendapatkan pelbagai faedah. Dari masa ke masa, kepentingan makanan dan pelbagai makanan yang ada telah berkembang. Di Monster Hunter World, yang dikeluarkan pada tahun 2018, penekanan pada makanan yang dipergiatkan, dengan pemaju yang bertujuan untuk mewujudkan pengalaman bersantap yang pemain akan mendapat benar -benar menarik.
Ketika Monster Hunter Wilds bersiap untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025, pengarah eksekutif/pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda mendorong sempadan lebih jauh lagi. Mereka percaya bahawa beberapa permainan berjaya mempersembahkan makanan yang kelihatan menyelerakan. "Menjadikannya kelihatan realistik tidak mencukupi untuk menjadikannya kelihatan baik," kata Fujioka dalam wawancara IGN baru -baru ini. "Anda benar -benar perlu berfikir tentang apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat." Pendekatan ini melibatkan pengadunan realisme dengan keterlaluan, menarik inspirasi dari gambaran makanan dalam anime dan iklan, termasuk pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan.
Monster Hunter Wilds menggunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam adegan memasak
Berbeza dengan tajuk pemburu raksasa yang terdahulu, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana, memupuk suasana grill berkemah dan bukannya suasana restoran formal. Pratonton pada bulan Disember mempamerkan tarikan keju yang menarik yang telah menarik perhatian peminat. Malah hidangan yang seolah -olah mudah seperti kubis panggang memberikan cabaran, namun Fujioka telah berjaya membuatnya menarik dengan kesan seperti kubis yang membuang -buang apabila tudung diangkat, dilengkapi dengan topping telur panggang.
Di hujung spektrum yang lain, Tokuda, dengan semangatnya untuk daging dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, membayangkan pada pengenalan hidangan daging rahsia "mewah". Permainan ini bertujuan untuk mempamerkan pelbagai pilihan masakan dan menangkap ekspresi pengunjung di sekitar api memasak, menguatkan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan melalui cutscenes memasaknya.