Samenvatting
- Monster Hunter Wilds is bedoeld om in het spel voedsel uitzonderlijk smakelijk te laten lijken door overdreven realisme.
- Spelers kunnen overal in het spel genieten van maaltijden en een camping -grillsfeer omarmen in plaats van een restaurantomgeving.
- De game biedt een divers scala aan gerechten, waaronder een mysterieus "extravagant" vleesgerecht, waardoor de vreugde van in-game dineren wordt verbeterd.
Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel naar nieuwe hoogten te verheffen, zoals onthuld door belangrijke leden van zijn ontwikkelingsteam. De game zal een uitgebreide selectie gerechten bevatten, variërend van vlees en vis tot groenten, met een belangrijke focus op het laten zien van deze maaltijden er zo verrukkelijk mogelijk uitzien. De ontwikkelaars gaan verder dan alleen realisme en streven ernaar om visuals te creëren die spelers echt verleiden.
Sinds de oprichting van de Monster Hunter Series in 2004 is koken een kerncomponent, waardoor spelers monstervlees kunnen consumeren om verschillende voordelen te behalen. Na verloop van tijd is het belang van voedsel en de verscheidenheid aan beschikbare maaltijden gegroeid. In Monster Hunter World, uitgebracht in 2018, werd de nadruk op voedsel dat wordt geïntensiveerd, waarbij ontwikkelaars gericht op het creëren van eetervaringen die spelers echt aantrekkelijk zouden vinden.
Terwijl Monster Hunter Wilds zich opmaakt voor de release op 28 februari 2025, duwen uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda de grenzen nog verder. Ze geloven dat weinig games met succes voedsel presenteren dat er smakelijk uitziet. "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien," verklaarde Fujioka in een recent IGN -interview. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Deze benadering omvat het combineren van realisme met overdrijving, inspiratie putten uit voedselbeelden in anime en commercials, waaronder speciale verlichting en verbeterde voedselmodellen.
Monster Hunter Wilds gebruikt overdreven realisme in kookscènes
In tegenstelling tot eerdere Monster Hunter -titels, stelt Monster Hunter Wilds spelers in staat om overal te dineren, waardoor een kampeergrillambiance wordt bevorderd in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een verleidelijke kaastrek die de aandacht van fans al heeft getrokken. Zelfs een schijnbaar eenvoudig gerecht zoals geroosterde kool vormt een uitdaging, maar Fujioka is erin geslaagd om het visueel aantrekkelijk te maken met effecten zoals de kool die opbreekt terwijl het deksel wordt opgetild, aangevuld met een geroosterd ei -topping.
Aan de andere kant van het spectrum, Tokuda, met zijn passie voor vlees zowel in-game als in het echte leven, liet doorschemeren op de introductie van een geheim "extravagant" vleesgerecht. De game heeft als doel een breed scala aan culinaire opties te laten zien en de uitdrukkingen van diners rond een kookvuur te vangen, het gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid te versterken door zijn kookpartijen.