สรุป
- Monster Hunter Wilds มีเป้าหมายที่จะทำอาหารในเกมดูน่ารับประทานเป็นพิเศษผ่านความสมจริงที่พูดเกินจริง
- ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับมื้ออาหารได้ทุกที่ในเกมกอดบรรยากาศเตาปิ้งแคมป์ปิ้งมากกว่าร้านอาหาร
- เกมดังกล่าวจะนำเสนออาหารที่หลากหลายรวมถึงจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่ลึกลับเสริมความสุขของการรับประทานอาหารในเกม
Monster Hunter Wilds ได้รับการตั้งค่าให้ยกระดับการดึงดูดความสนใจของอาหารในเกมให้สูงขึ้นตามที่เปิดเผยโดยสมาชิกคนสำคัญของทีมพัฒนา เกมดังกล่าวจะมีอาหารให้เลือกมากมายตั้งแต่เนื้อสัตว์และปลาไปจนถึงผักโดยมุ่งเน้นที่การทำให้อาหารเหล่านี้ดูอร่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ นักพัฒนากำลังก้าวข้ามความสมจริงเพียงอย่างเดียวมุ่งมั่นที่จะสร้างภาพที่ดึงดูดผู้เล่นอย่างแท้จริง
นับตั้งแต่เริ่มต้นของซีรีส์ Monster Hunter ในปี 2004 การทำอาหารเป็นองค์ประกอบหลักทำให้ผู้เล่นกินเนื้อสัตว์ประหลาดเพื่อรับประโยชน์ต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไปความสำคัญของอาหารและความหลากหลายของมื้ออาหารที่มีอยู่เพิ่มขึ้น ใน Monster Hunter World เปิดตัวในปี 2561 การเน้นอาหารที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นโดยมีนักพัฒนาที่มีเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์การรับประทานอาหารที่ผู้เล่นจะพบว่าน่าดึงดูดอย่างแท้จริง
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds ได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กำลังผลักดันขอบเขตให้ไกลยิ่งขึ้น พวกเขาเชื่อว่าเกมสองสามเกมประสบความสำเร็จในการนำเสนออาหารที่ดูน่ารับประทาน “ การทำให้มันดูสมจริงไม่เพียงพอที่จะทำให้มันดูดี” ฟูจิโอกะกล่าวในการสัมภาษณ์ IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้ "คุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้บางสิ่งบางอย่างดูอร่อย" วิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการผสมผสานความสมจริงกับการพูดเกินจริงดึงแรงบันดาลใจจากการพรรณนาอาหารในอนิเมะและโฆษณารวมถึงแสงพิเศษและแบบจำลองอาหารที่ปรับปรุงแล้ว
Monster Hunter Wilds ใช้ความสมจริงที่พูดเกินจริงในฉากทำอาหาร
ตรงกันข้ามกับชื่อนักล่าสัตว์ประหลาดก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds อนุญาตให้ผู้เล่นรับประทานอาหารได้ทุกที่ส่งเสริมบรรยากาศเตาย่างที่ตั้งแคมป์แทนที่จะเป็นร้านอาหารที่เป็นทางการ ตัวอย่างในเดือนธันวาคมได้แสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าดึงดูดซึ่งได้รับความสนใจจากแฟน ๆ แล้ว แม้แต่อาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่วก็ยังเป็นสิ่งที่ท้าทาย แต่ฟูจิโอกะก็สามารถทำให้มันดึงดูดสายตาด้วยเอฟเฟกต์เช่นกะหล่ำปลีพองตัวขณะที่ฝาถูกยกขึ้น
ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Tokuda ด้วยความหลงใหลในเนื้อสัตว์ทั้งในเกมและในชีวิตจริงบอกใบ้ถึงการแนะนำอาหารจานเนื้อสัตว์ที่ "ฟุ่มเฟือย" เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงตัวเลือกการทำอาหารมากมายและจับภาพการแสดงออกของนักทานรอบ ๆ ไฟปรุงอาหารเพื่อขยายความรู้สึกของความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหารผ่านฉากปรุงอาหาร