Bahay Balita "Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto"

"Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto"

May-akda : Charlotte Apr 23,2025

"Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto"

Buod

  • Nilalayon ng Monster Hunter Wilds na gumawa ng in-game na pagkain na hitsura ng pambihirang pag-ayos sa pamamagitan ng pinalaking realismo.
  • Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang mga pagkain kahit saan sa laro, yakapin ang isang kapaligiran ng grill ng kamping sa halip na isang setting ng restawran.
  • Ang laro ay mag-aalok ng isang magkakaibang hanay ng mga pinggan, kabilang ang isang mahiwagang "extravagant" na ulam ng karne, pagpapahusay ng kagalakan ng in-game na kainan.

Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng isiniwalat ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magtatampok ng isang malawak na pagpili ng mga pinggan, mula sa karne at isda hanggang sa mga gulay, na may isang makabuluhang pokus sa paggawa ng mga pagkain na ito ay mukhang masarap hangga't maaari. Ang mga nag -develop ay lalampas sa pagiging totoo, nagsusumikap na lumikha ng mga visual na tunay na nakakaakit ng mga manlalaro.

Dahil ang pagsisimula ng serye ng Monster Hunter noong 2004, ang pagluluto ay naging pangunahing sangkap, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumonsumo ng karne ng halimaw upang makakuha ng iba't ibang mga benepisyo. Sa paglipas ng panahon, ang kahalagahan ng pagkain at ang iba't ibang magagamit na pagkain ay lumago. Sa Monster Hunter World, na inilabas noong 2018, ang diin sa pagkain ay tumindi, na may mga developer na naglalayong lumikha ng mga karanasan sa kainan na ang mga manlalaro ay makakahanap ng tunay na nakakaakit.

Tulad ng pag -gear ng Monster Hunter Wilds para sa paglabas nito noong Pebrero 28, 2025, ang executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda ay nagtutulak pa sa mga hangganan. Naniniwala sila na kakaunti ang mga laro na matagumpay na nagpapakita ng pagkain na mukhang pampagana. "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," sinabi ni Fujioka sa isang kamakailang panayam sa IGN. "Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang mukhang masarap." Ang pamamaraang ito ay nagsasangkot ng timpla ng realismo na may pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga paglalarawan ng pagkain sa anime at mga patalastas, kabilang ang mga espesyal na pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.

Ang Monster Hunter Wilds ay gumagamit ng pinalaking realismo sa mga eksena sa pagluluto

Kabaligtaran sa mga naunang pamagat ng Monster Hunter, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, na nagtataguyod ng isang ambiance ng kamping sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang isang preview noong Disyembre ay nagpakita ng isang nakakaakit na paghila ng keso na nakuha na ang pansin ng mga tagahanga. Kahit na ang isang tila simpleng ulam tulad ng inihaw na repolyo ay nagtatanghal ng isang hamon, subalit ang Fujioka ay pinamamahalaang gawin itong biswal na nakakaakit na may mga epekto tulad ng repolyo na bumubulusok habang ang takip ay nakataas, na kinumpleto ng isang inihaw na topping ng itlog.

Sa kabilang dulo ng spectrum, si Tokuda, na may kanyang pagnanasa sa karne kapwa in-game at sa totoong buhay, ay nakilala sa pagpapakilala ng isang lihim na "labis na" ulam ng karne. Ang laro ay naglalayong ipakita ang isang malawak na hanay ng mga pagpipilian sa pagluluto at makuha ang mga expression ng mga kainan sa paligid ng isang apoy sa pagluluto, na pinalakas ang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa pamamagitan ng mga cutcenes sa pagluluto nito.