Bản tóm tắt
- Monster Hunter Wilds nhằm mục đích làm cho thực phẩm trong trò chơi trông đặc biệt ngon miệng thông qua chủ nghĩa hiện thực phóng đại.
- Người chơi có thể thưởng thức các bữa ăn ở bất cứ đâu trong trò chơi, ôm lấy bầu không khí nướng cắm trại hơn là khung cảnh nhà hàng.
- Trò chơi sẽ cung cấp một loạt các món ăn, bao gồm một món thịt "ngông cuồng" bí ẩn, nâng cao niềm vui của bữa ăn trong trò chơi.
Monster Hunter Wilds được thiết lập để nâng sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi lên một tầm cao mới, như được tiết lộ bởi các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển của nó. Trò chơi sẽ có nhiều lựa chọn các món ăn, từ thịt và cá đến rau, tập trung đáng kể vào việc làm cho các bữa ăn này trông ngon miệng nhất có thể. Các nhà phát triển đang vượt ra ngoài chủ nghĩa hiện thực, phấn đấu để tạo ra hình ảnh thực sự lôi kéo người chơi.
Kể từ khi bắt đầu loạt Monster Hunter năm 2004, nấu ăn là một thành phần cốt lõi, cho phép người chơi tiêu thụ thịt quái vật để đạt được nhiều lợi ích khác nhau. Theo thời gian, tầm quan trọng của thực phẩm và sự đa dạng của các bữa ăn có sẵn đã tăng lên. Trong Monster Hunter World, được phát hành vào năm 2018, sự nhấn mạnh vào thực phẩm tăng cường, với các nhà phát triển nhằm tạo ra những trải nghiệm ăn uống mà người chơi sẽ thấy thực sự hấp dẫn.
Khi Monster Hunter Wilds chuẩn bị phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda đang đẩy ranh giới hơn nữa. Họ tin rằng một vài trò chơi trình bày thành công thực phẩm có vẻ ngon miệng. "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt", Fujioka tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn IGN gần đây. "Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Cách tiếp cận này liên quan đến việc pha trộn chủ nghĩa hiện thực với sự cường điệu, lấy cảm hứng từ các mô tả thực phẩm trong anime và quảng cáo, bao gồm ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm nâng cao.
Monster Hunter Wilds sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn
Trái ngược với các tựa game Monster Hunter trước đó, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi ăn tối ở bất cứ đâu, thúc đẩy bầu không khí nướng cắm trại thay vì một khu nhà hàng chính thức. Một bản xem trước vào tháng 12 đã trình diễn một chiếc pho mát hấp dẫn đã thu hút sự chú ý của người hâm mộ. Ngay cả một món ăn có vẻ đơn giản như bắp cải rang cũng đưa ra một thách thức, nhưng Fujioka đã xoay sở để làm cho nó hấp dẫn trực quan với các hiệu ứng như bắp cải phồng lên khi nắp được nâng lên, được bổ sung bởi một đầu trứng rang.
Ở phía bên kia của quang phổ, Tokuda, với niềm đam mê thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về việc giới thiệu một món thịt "ngông cuồng" bí mật. Trò chơi nhằm mục đích giới thiệu một loạt các lựa chọn ẩm thực và ghi lại những biểu hiện của thực khách xung quanh một đám cháy nấu ăn, khuếch đại ý thức về niềm hạnh phúc liên quan đến thực phẩm thông qua các đoạn cắt nấu ăn của nó.