Özet
- Monster Hunter Wilds, oyun içi yiyeceklerin abartılı gerçekçilik yoluyla son derece iştah açıcı görünmesini amaçlıyor.
- Oyuncular, bir restoran ayarı yerine bir kamp ızgara atmosferini kucaklayarak oyunun herhangi bir yerinde yemeklerin tadını çıkarabilirler.
- Oyun, gizemli "abartılı" et yemeği de dahil olmak üzere çeşitli yemekler sunacak ve oyun içi yemek sevincini artıracak.
Monster Hunter Wilds, geliştirme ekibinin kilit üyeleri tarafından açıklandığı gibi, oyun içi yiyeceklerin görsel cazibesini yeni zirvelere yükseltmeye hazırlanıyor. Oyun, et ve balıktan sebzelere kadar geniş bir yemek seçimi sunacak ve bu yemeklerin mümkün olduğunca nefis görünmesini sağlamaya odaklanacak. Geliştiriciler sadece gerçekçiliğin ötesine geçiyor, oyuncuları gerçekten ikna eden görseller yaratmaya çalışıyorlar.
2004 yılında Monster Hunter serisinin başlangıcından bu yana, yemek pişirme, oyuncuların çeşitli faydalar elde etmek için canavar eti tüketmelerine izin veren temel bir bileşen olmuştur. Zamanla, yiyeceklerin önemi ve mevcut yemeklerin çeşitliliği büyüdü. 2018'de piyasaya sürülen Monster Hunter World'de, gıdalara vurgu yoğunlaştı ve geliştiriciler oyuncuların gerçekten çekici bulacağı yemek deneyimleri yaratmayı amaçlıyor.
Monster Hunter Wilds, 28 Şubat 2025'te piyasaya sürülmeye başlarken, genel müdür/sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda sınırları daha da zorluyor. Birkaç oyunun iştah açıcı görünen yiyecekleri başarıyla sunduğuna inanıyorlar. Fujioka, son zamanlarda yapılan bir röportajda, "Gerçekçi görünmesini sağlamak için yeterli değil," dedi. "Bir şeyin lezzetli görünmesini gerçekten düşünmelisin." Bu yaklaşım, gerçekçiliği abartı ile harmanlamayı, anime'deki gıda tasvirlerinden ve özel aydınlatma ve gelişmiş gıda modelleri de dahil olmak üzere reklamlardan ilham almayı içerir.
Monster Hunter Wilds, yemek sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanıyor
Daha önceki Monster Hunter başlıklarının aksine, Monster Hunter Wilds, oyuncuların resmi bir restoran ortamından ziyade bir ızgara ambiyansını teşvik ederek oyuncuların her yerde yemek yemelerine izin veriyor. Aralık ayında bir önizleme, hayranların dikkatini çeken cazip bir peynir çekişini sergiledi. Kavrulmuş lahana gibi görünüşte basit bir yemek bile bir meydan okuma sunar, ancak Fujioka, kavrulmuş bir yumurta tepesi ile tamamlanan kapak kaldırıldıkça lahana şişmesi gibi etkilerle görsel olarak çekici hale getirmeyi başardı.
Spektrumun diğer ucunda, Tokuda, hem oyun içi hem de gerçek hayatta et tutkusuyla, gizli bir "abartılı" et yemeğinin tanıtılmasını ima etti. Oyun, çok çeşitli mutfak seçeneklerini sergilemeyi ve yemek pişirme ateşinin etrafında yemek yiyenlerin ifadelerini yakalamayı ve yemekle ilgili mutluluk duygusunu pişirme kesim eksileri aracılığıyla yakalamayı amaçlıyor.