বাড়ি খবর "অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 এবং 3: সিরিজ লেখার শিখর"

"অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 এবং 3: সিরিজ লেখার শিখর"

লেখক : Chloe Jul 14,2025

*অ্যাসাসিনের ক্রিড *সিরিজের সবচেয়ে আইকনিক মুহুর্তগুলির মধ্যে একটি *অ্যাসাসিনের ক্রিড 3 *এর প্রথম দিকে ঘটে, যখন হায়থাম কেনওয়ে নতুন বিশ্বে তাঁর ক্রুকে জড়ো করে। প্রথম নজরে, হায়থাম একটি ক্লাসিক নায়ক হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হয় - একটি লুকানো ব্লেডকে চালিত করে, কবজকে বহিষ্কার করে এবং আদিবাসী আমেরিকানদের বন্দিদশা থেকে উদ্ধার করে। তিনি একজন নায়কের ভূমিকা এত দৃ inc ়তার সাথে অভিনয় করেছেন যে তিনি যখন পরিচিত টেম্পলার বাক্যাংশটি উচ্চারণ করেন, তখন এটি একটি আসল শক হিসাবে আসে, "বোঝার জনক আমাদের গাইড করতে পারেন।" এই মুহূর্তটি আপনি সেই মুহুর্ত পর্যন্ত যা কিছু অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন তা পুনর্গঠন করে, প্রকাশ করে যে আপনি সিরিজের দীর্ঘস্থায়ী বিরোধীদের সদস্য হিসাবে খেলছেন।

এই মোড়টি তার শীর্ষে ফ্র্যাঞ্চাইজির আখ্যান সম্ভাবনার উদাহরণ দেয়। আসল * অ্যাসাসিনের ক্রিড * একটি আকর্ষণীয় গেমপ্লে লুপ চালু করেছে - লোকেট, অনুপ্রবেশ, নির্মূল করুন - তবে চরিত্রের বিকাশের ক্ষেত্রে কম পড়েছিল। নায়ক এবং তার লক্ষ্যগুলি আল্টায়র মূলত গভীরতা থেকে বঞ্চিত ছিল। * হত্যাকারীর ক্রিড 2* ইজিও অডিটোরকে আরও অনেক বেশি ক্যারিশম্যাটিক এবং স্মরণীয় নেতৃত্বের পরিচয় দিয়ে এর উপর উন্নতি করেছে। যাইহোক, গেমের বিরোধীদের এখনও মাত্রার অভাব রয়েছে, বিশেষত *ব্রাদারহুড *এর সিজারে বোর্জিয়া, যার উপস্থিতি historical তিহাসিক তাত্পর্য সত্ত্বেও অনুন্নত অনুভূত হয়েছিল।

এটি * অ্যাসাসিনের ক্রিড 3 * অবধি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই চরিত্র-চালিত গল্পের গল্পটি গ্রহণ করেছিল। আমেরিকান বিপ্লবের সময় সেট করা, গেমটি দ্বন্দ্বের উভয় পক্ষের দিকে সমান মনোযোগ দিয়েছে, কেবল কনারকেই নয়, তিনি যে টেম্পলারগুলি শিকার করেছিলেন তাও বিকাশ করেছিল। প্রতিটি পরাজিত শত্রু কনারকে দার্শনিক চ্যালেঞ্জের প্রস্তাব দিয়েছিল-এবং এক্সটেনশনের মাধ্যমে, খেলোয়াড়-গল্পটিকে স্তরযুক্ত এবং চিন্তাভাবনা-উদ্দীপনা বোধ করে। গেমপ্লে এবং আখ্যানের মধ্যে এই ভারসাম্যটি দক্ষতার সাথে কার্যকর করা হয়েছিল এবং পরবর্তী সময়ে এন্ট্রিগুলিতে এখনও মেলে না।

আন্ডারপ্রেসিয়েটেড এসি 3 তে সিরিজের গেমপ্লে এবং গল্পের সেরা ভারসাম্য রয়েছে।

যদিও সাম্প্রতিক * অ্যাসাসিনের ক্রিড * শিরোনামগুলি আরপিজি মেকানিক্স এবং ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইন গ্রহণ করেছে, অনেক অনুরাগী এবং সমালোচক যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই সিরিজটি পথে প্রয়োজনীয় কিছু হারিয়েছে। কিছু ক্রমবর্ধমান চমত্কার উপাদান যেমন - যেমন আনুবিস বা ফেনিরির মতো divine শ্বরিক শত্রু - যেমন ব্যস্ততার কারণ হিসাবে। অন্যরা আধুনিক রোম্যান্স সিস্টেমগুলির অন্তর্ভুক্তি বা *অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া *এ ইয়াসুকের মতো বাস্তব historical তিহাসিক ব্যক্তিত্বের ing ালাইয়ের সমালোচনা করে। যদিও এই বিষয়গুলি বৈধ, আমি বিশ্বাস করি যে মূল সমস্যাটি অন্য কোথাও রয়েছে: চরিত্র-প্রথম গল্প বলার ধীরে ধীরে ক্ষয়।

বিস্তৃত, বিষয়বস্তু-ভারী ওয়ার্ল্ডসের দিকে স্থানান্তরিত সংবেদনশীল অনুরণনকে মিশ্রিত করেছে যা একবার সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করে। * ওডিসি * এর মতো গেমগুলি কয়েকশো ঘন্টা সামগ্রী সরবরাহ করতে পারে তবে এর বেশিরভাগটি পুনরাবৃত্তি এবং অপরিশোধিত বোধ করে। কথোপকথন গাছ এবং শাখার পছন্দগুলি প্রায়শই ফুলে যাওয়া স্ক্রিপ্টগুলির ফলস্বরূপ যার পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির তীক্ষ্ণতার অভাব রয়েছে। বিপরীতে, PS3/xbox 360 যুগের কেন্দ্রীভূত বিবরণগুলি গভীরভাবে লিখিত, সু-সংজ্ঞায়িত চরিত্রগুলির জন্য অনুমতি দেয় যার আর্কগুলি খেলোয়াড়দের সাথে আবেগগতভাবে অনুরণিত হয়েছিল।

একটি প্রধান উদাহরণ হায়থাম কেনওয়ের চূড়ান্ত একাকীত্ব, যেখানে তিনি পিছনে ফিরে যেতে অস্বীকার করার সময় তার ছেলের শক্তি স্বীকার করেছেন:

"ভাববেন না যে আপনার গালকে উত্সাহিত করার এবং আমি ভুল ছিলাম বলে আমার কোনও ইচ্ছা আছে। আমি কাঁদতে এবং ভাবব না যে কী হতে পারে। আমি নিশ্চিত আপনি বুঝতে পেরেছি। তবুও, আমি আপনাকে একরকমভাবে গর্বিত করেছেন।

হায়থামের জটিলতা নতুন গেমসের অনেক প্রতিপক্ষের তুলনায় একেবারেই বিপরীত, যারা প্রায়শই কেবলমাত্র এই ধারণাটিকে শক্তিশালী করার জন্য উপস্থিত থাকে যে ঘাতকগুলি ভাল এবং টেম্পলারগুলি খারাপ। *অ্যাসাসিনের ক্রিড 3 *এ, প্রতিটি পতিত টেম্পলার এক মুহুর্তের প্রতিচ্ছবি সরবরাহ করে। উইলিয়াম জনসন শোক করেছেন যে টেম্পলাররা স্থানীয় আমেরিকানদের গণহত্যা রোধ করতে পারত। টমাস হিকি ঘাতকদের আদর্শবাদকে উপহাস করে। এবং বেঞ্জামিন চার্চ কনরকে মনে করিয়ে দেয় যে নৈতিকতা বিষয়গত। এমনকি হায়থাম প্রশ্ন করে যে ওয়াশিংটনের আমেরিকা সত্যই অত্যাচার থেকে মুক্ত হবে কিনা - এটি যখন প্রকাশিত হয় যে জর্জ ওয়াশিংটন নিজেই কনরের গ্রাম ধ্বংসের আদেশ দিয়েছিলেন তখন একটি ধারণা শীতলভাবে বাস্তব হয়ে উঠেছে।

*অ্যাসেসিনের ক্রিড 3 *এর শেষে, প্লেয়ারটি উত্তরগুলির চেয়ে আরও বেশি প্রশ্ন রেখে গেছে - গেমের পরিপক্কতা এবং উচ্চাকাঙ্ক্ষার একটি প্রমাণ। এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে *অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 *, বিশেষত "ইজিওর পরিবার" এর স্কোর সিরিজের সমার্থক হয়ে উঠেছে। এই ভুতুড়ে সুরটি পুরানো গেমগুলির সংবেদনশীল হৃদয়কে ধারণ করে, যা অন্তহীন অনুসন্ধান বা লুট অগ্রগতির চেয়ে ব্যক্তিগত গল্পগুলিকে কেন্দ্র করে।

যদিও * অ্যাসাসিনের ক্রিড * শিরোনামগুলির বর্তমান প্রজন্ম স্কেল এবং ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার সাথে প্রভাবিত করে, তারা প্রায়শই অন্তরঙ্গ গল্পের প্রতিলিপি তৈরি করতে ব্যর্থ হয় যা পূর্ববর্তী গেমগুলিকে অবিস্মরণীয় করে তোলে। শিল্পটি যেমন লাইভ-সার্ভিস মডেল এবং বিস্তৃত স্যান্ডবক্স ডিজাইনের দিকে ঝুঁকছে, তাই ফ্র্যাঞ্চাইজি তার শিকড়গুলিতে ফিরে আসবে বলে মনে হয় না। তবে আমাদের মধ্যে যারা *অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 *এবং *3 *এর সংবেদনশীল প্রভাবকে স্মরণ করে তাদের জন্য সর্বদা আশা থাকে যে একদিন, ইউবিসফ্ট প্রথমে আমাদের কল্পনাগুলি ধারণ করে এমন ধরণের কেন্দ্রীভূত, চরিত্র-চালিত অভিজ্ঞতার পুনর্বিবেচনা করবে।