အိမ် သတင်း "လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed 2 နှင့် 3: စီးရီးအရေးအသား၏အထွတ်အထိပ်"

"လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed 2 နှင့် 3: စီးရီးအရေးအသား၏အထွတ်အထိပ်"

စာရေးသူ : Chloe Jul 14,2025

* လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ဆွဲဆောင်ခြင်း * စီးရီးတွင်အထင်အမြင်အမြောက်အမြားအချိန်များအနက်မှတစ်ခုမှာ Haytham Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်သူ၏အမှုထမ်းများကိုစုသိမ်းသောအခါ * SASSAS ၏အယူဝါဒ 3 * ဖြစ်သည်။ ပထမတစ်ချက်မှာ Haytham သည်ဂန္ထဝင်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ဖြစ်ပုံရသည်။ Hidden Bladding Charm ကိုကိုင်စွဲထားသည့် Classic Blade, Exuding Charm ကိုကိုင်စွဲထားပုံရသည်။ သူသည်သူရဲကောင်းတစ် ဦး ၏အခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သူသည် "ဥာဏ်ပညာကိုဆောင်သောသူ" ဟုအကျွမ်းတဝင်ရှိသောတင်းကြပ်သောစကားစုကိုသူပြောသောအခါစစ်မှန်သောထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအရာတစ်ခုဖြစ်လာပါလိမ့်မည်။ ယခုအချိန်တွင်သင်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသောအရာအားလုံးကိုသင်တွေ့ကြုံခဲ့ရသည့်အရာအားလုံးကိုပြန်လည်ဖော်ပြပါ။

ဤလှည့်ကွက်သည်၎င်း၏အထွတ်အထိပ်သို့ feak ၏ဇာတ်ကြောင်း၏ဇာတ်ကြောင်းအလားအလာကိုပုံဖော်သည်။ မူရင်း * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ creed * သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်း loop-loop-syate ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်, ထိုးဖောက် 0 င်ရောက်ခြင်း, altaïr, ဇာတ်ကောင်ကတက်ကဆက်နှင့်သူ၏ပစ်မှတ်များသည်အလွန်နက်ရှိုင်းစွာကင်းမဲ့ခဲ့သည်။ * Assassin's Creed 2 * သည် Ezio စာရင်းစစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်တိုးတက်လာသည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏ရန်သူသည်သမိုင်းကြောင်းအရသူ၏သမိုင်းဆိုင်ရာအရေးပါမှုရှိသော်လည်းဖွံ့ဖြိုးမှုနိမ့်ကျခြင်းကိုဖွံ့ဖြိုးမှုနိမ့်ကျသောခံစားမှုမျိုးဆက်များမရှိသေးပါ။

၎င်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုမခုတ်လှဲခြင်းများသည်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုဇာတ်လမ်းပြောပြချက်ကိုလက်ခံသည်အထိဖြစ်သည်။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေးအတွင်းမှာဒီဂိမ်းဟာပ conflict ိပက်ခရဲ့နှစ်ဖက်စလုံးကိုတူညီစွာအာရုံစိုက်စေတယ်, Connor ကိုသာမက, ရှုံးနိမ့်သောရန်သူတစ် ဦး စီသည် Connor နှင့် connector အားဖြင့် connector စိန်ခေါ်မှုများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Gameplay နှင့်ဇာတ်ကြောင်းအကြားဤချိန်ခွင်လျှာကိုကျွမ်းကျင်စွာကွပ်မျက်ခံရပြီးနောက်ပိုင်းတွင်စာရင်းတွင်မပါဝင်ရသေးပါ။

underappreated ac3 သည် Gameplay နှင့် Story တို့၏အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကိုတပ်ဆင်ထားသည်။

လတ်တလော * Assassin's Creed * သည် RPG ယန္တရားများနှင့်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဒီဇိုင်းများကိုလက်ခံတွေ့ဆုံကြစဉ်ပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများကဤစီးရီးသည်လမ်းတစ်လျှောက်တွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရာတစ်ခုကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်ဟုငြင်းခုံကြသည်။ အချို့သောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကဲ့သို့ပင်, အခြားသူများကမူခေတ်သစ်အချစ်ဇာတ်လမ်းများပါ 0 င်ခြင်းသို့မဟုတ် Yasuke ကဲ့သို့သောစစ်မှန်သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများကို * Assassuke ကဲ့သို့သောစစ်မှန်သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများကိုဝေဖန်ခြင်းကိုဝေဖန်ကြသည်။ ဤအချက်များမှန်ကန်မှုရှိစဉ်ကအဓိကပြ issue နာကိုအခြားနေရာများတွင်တည်ရှိသည် - ဇာတ်ကောင် - ပထမ ဦး ဆုံး storytelling ၏တဖြည်းဖြည်းတိုက်စားမှု။

ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောအရာ, * Odyssey * ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်နာရီပေါင်းရာနှင့်ချီသောအကြောင်းအရာများကိုဝေငှနိုင်သည်။ တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များနှင့်အကိုင်းအခက်ရွေးချယ်မှုများသည်အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များ၏ပြတ်သားမှုမရှိသော bloated script များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် PS3 / Xbox 360 ERA ၏အာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်လမ်းများသည်ကစားသမားများနှင့်အတူစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူပေါ်ထွက်လာသည့် arcs များနှင့်ပတ်သက်သောနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းရေးသားထားသောစာတန်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။

ဥပမာတစ်ခုမှာ Haytham Kenway ၏နောက်ဆုံး monologue ဖြစ်သည်။

မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။

Haytham ၏ရှုပ်ထွေးမှုသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုများနှင့်တင်းပလိတ်များသည်မကောင်းသောအကြံဥာဏ်များကိုအားဖြည့်ရန်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောဂိမ်းများတွင်ရန်လိုသောပြိုင်ဆိုင်မှုများရှိဆန့်ကျင်ဘက်ဝါဒီများနှင့်အလွန်ကွာခြားသည်။ * Assassin's Creed 3 * *, ပြိုလဲနေသော templar တိုင်းသည်ရောင်ပြန်ဟပ်မှုအခိုက်အတန့်ကိုပေးသည်။ William Johnson သည် Templars သည်အမေရိကန်လူမျိုးများ၏လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုတားဆီးနိုင်ကြောင်းပြသသည်။ သောမတ်စ်ဟိုကီသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏စံနမူနာကိုပြောင်လှောင်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ဘင်ဂျမင်ဘုရားရှိခိုးကျောင်းသည်ကိုယ်ကျင့်တရားသည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်သည်ကိုရည်ညွှန်းသည်။ Haytham သည် 0 ါရှင်တန်၏အမရေိကသည်အာဏာရှင်စနစ်မှအမှန်တကယ်အခမဲ့ဖြစ်လိမ့်မည်။

* လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူခံဝင်ခြင်း၏အဆုံးတွင်ကစားသမားကိုအဖြေများထက်မေးခွန်းများထက်မေးခွန်းများနှင့်ဂိမ်း၏ရင့်ကျက်မှုနှင့်ရည်မှန်းချက်ရှိသည့်ဓမ္မရာဇဝင်ဖြစ်သည်။ * Assassant's Creed 2 *, အထူးသဖြင့် Ezio ၏မိသားစုများက "zio ၏မိသားစု" မှရမှတ်များသည်စီးရီးများနှင့်အဓိပ္ပာယ်တူဖြစ်လာသည်မှာအံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။ သရဲခြောက်သောတေးသံသည်အဟောင်းကိုဂိမ်းများ၏စိတ်ခံစားမှုကိုသုံ့ပန်းဘဝ၏စိတ်ခံစားမှုနှလုံးကိုသွန်းလောင်းသည်။

လက်ရှိအချိန်တွင် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူအယူဝါဒများသည်စကေးနှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာသစ္စာရှိမှုများကိုစွဲမှတ်စေသော်လည်း, စက်မှုလုပ်ငန်းသည် Live-service models ပုံစံများနှင့် Sandbox ဒီဇိုင်းကိုဖြန်းရန်ထပ်မံကျရောက်နေသည့်အတိုင်း, သို့သော် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကို 2 * နှင့် * 3 ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုကိုသတိရသောငါတို့အတွက်တစ်နေ့တွင် Ubisoft သည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ကူးများကိုပထမဆုံးဖမ်းမိသောအာရုံစူးစိုက်မှု,