Дом Новости "Assassin's Creed 2 и 3: Пик написания серий"

"Assassin's Creed 2 и 3: Пик написания серий"

Автор : Chloe Jul 14,2025

Один из самых знаковых моментов в серии Assassin's Creed *происходит в начале *Assassin's Creed 3 *, когда Хейтхам Кенэй собирает свою команду в новом мире. На первый взгляд, Хейтхам, кажется, является классическим главным героем, в котором содержится скрытое лезвие, источает очарование и спасая коренных американцев от плена. Он играет роль героя настолько убедительно, что это станет подлинным шоком, когда он произносит знакомую фразу тамплиеров: «Пусть отец понимания даст нам». В этот момент реконтекстуализует все, что вы испытали до этого момента, показывая, что вы играли в качестве члена давних антагонистов серии.

Этот поворот иллюстрирует повествовательный потенциал франшизы на его пике. Оригинальный * Assassin's Creed * представил интригующую петлю игрового процесса - залога, проникновения, устранения - но не справились с развитием персонажа. Альтаир, главный герой и его цели были в значительной степени лишены глубины. * Assassin's Creed 2* улучшил это, представляя Ezio Auditore, гораздо более харизматичный и запоминающийся лидерство. Тем не менее, антагонистам игры по -прежнему не хватало измерения, в частности, Чезаре Борджии в *Братство *, чье присутствие казалось недоразвитым, несмотря на его историческое значение.

Только когда * Assassin's Creed 3 * сериал действительно принял ориентированное на персонажа рассказы. Расположенный во время американской революции, игра одинаково уделяла внимание обеим сторонам конфликта, развивая не только Коннор, но и тамплиеры, на которых он охотился. Каждый победивший враг предложил философским проблемам Коннору-и, таким образом, игроку-заставив историю чувствовать себя слоистой и заставляющей задуматься. Этот баланс между игровым процессом и повествованием был мастерски выполнен и еще не соответствовал более поздним записям.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии.

В то время как недавние титулы Assassin's Creed * приняли механику RPG и дизайн открытого мира, многие фанаты и критики утверждают, что сериал потерял что-то важное на этом пути. Некоторые цитируют все более фантастические элементы, такие как божественные враги, такие как Анубис или Фенрир, в качестве причины для снижения взаимодействия. Другие критикуют включение современных романтических систем или кастинг реальных исторических фигур, таких как Yasuke в *Ассасина, тени вероисповедания *. Хотя эти моменты действительны, я считаю, что основная проблема заключается в другом месте: постепенная эрозия рассказывания историй.

Сдвиг в сторону обширного, тяжелого контента миров разбавил эмоциональный резонанс, который когда-то определил серию. Такие игры, как * Odyssey *, могут предлагать сотни часов контента, но большая часть из них кажется повторяющимся и неполированным. Деревья диалога и разветвление часто приводят к раздутым сценариям, в которых отсутствуют резкость более ранних названий. Напротив, сфокусированные повествования о эпохе PS3/Xbox 360 позволили получить глубоко написанные, четко определенные персонажи, чьи дуги эмоционально резонировали с игроками.

Основным примером является последний монолог Хайтхама Кенвэя, где он признает силу своего сына, отказываясь отступить:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Сложность Хейтхама резко контрастирует со многими антагонистами в новых играх, которые часто существуют исключительно для того, чтобы укрепить идею, что убийцы хороши, а тамплиеры плохие. В *Assassin's Creed 3 *каждый падший тамплиер предлагает момент отражения. Уильям Джонсон сетует на то, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев. Томас Хикки высмеивает идеализм убийц. И Бенджаминская церковь напоминает Коннору, что мораль субъективна. Даже Хейтхам задается вопросом, будет ли Америка Вашингтона действительно свободна от тирании - идея, которая стала пугающе реальной, когда выяснилось, что сам Джордж Вашингтон приказал уничтожить деревню Коннора.

К концу *Assassin's Creed 3 *у игрока остается больше вопросов, чем ответов - свидетельство зрелости и амбиций игры. Неудивительно, что счет от *Assassin's Creed 2 *, особенно «Семья Эцио», стал синонимом сериала. Эта преследующая мелодия отражает эмоциональное сердце старых игр, которое посвящено личным историям, а не бесконечным исследованиям или прогрессированию добычи.

В то время как нынешнее поколение названий Assassin's Creed * впечатляет масштаб и визуальную верность, они часто не могут повторить интимное рассказывание историй, которое сделало более предыдущие игры незабываемыми. По мере того, как индустрия наклоняется к моделям живого обслуживания и обширной дизайне песочницы, кажется маловероятным, что франшиза вернется к своим корням. Но для тех из нас, кто помнит эмоциональное воздействие *Assassin's Creed 2 *и *3 *, всегда есть надежда, что однажды Ubisoft вернется на тот вид сосредоточенных, ориентированных на персонаж переживания, которые впервые захватили наше воображение.