घर समाचार "हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर"

"हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर"

लेखक : Chloe Jul 14,2025

*हत्यारे की पंथ *श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक *हत्यारे के पंथ 3 *में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे नई दुनिया में अपने चालक दल को इकट्ठा करता है। पहली नज़र में, हेथम एक क्लासिक नायक प्रतीत होता है - एक छिपे हुए ब्लेड को आगे बढ़ाता है, आकर्षण को छोड़ देता है, और मूल अमेरिकियों को कैद से बचाता है। वह एक नायक की भूमिका निभाता है ताकि यह आश्वस्त हो कि यह एक वास्तविक झटके के रूप में आता है जब वह परिचित टेम्पलर वाक्यांश का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है।" यह क्षण उस बिंदु तक आपके द्वारा अनुभव की गई हर चीज को फिर से बताता है, यह खुलासा करता है कि आप श्रृंखला के लंबे समय से चली आ रही विरोधी के सदस्य के रूप में खेल रहे हैं।

यह मोड़ अपने चरम पर मताधिकार की कथा क्षमता का उदाहरण देता है। मूल * हत्यारे की पंथ * ने एक पेचीदा गेमप्ले लूप पेश किया- आलस्य, घुसपैठ, खत्म - लेकिन चरित्र विकास पर कम गिर गया। अल्टा, नायक, और उनके लक्ष्य काफी हद तक गहराई से रहित थे। * हत्यारे की पंथ 2* इस पर सुधार हुआ, जो कि ईज़ियो ऑडिटोर को पेश करके, एक अधिक करिश्माई और यादगार लीड। हालांकि, खेल के विरोधी में अभी भी आयाम की कमी थी, विशेष रूप से *ब्रदरहुड *में सेसरे बोर्गिया, जिसकी उपस्थिति उनके ऐतिहासिक महत्व के बावजूद अविकसित महसूस हुई।

यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3 * कि श्रृंखला ने वास्तव में चरित्र-चालित कहानी को अपनाया। अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट, खेल ने संघर्ष के दोनों पक्षों पर समान ध्यान दिया, न केवल कॉनर को विकसित किया, बल्कि उन टेम्पलर को भी जो उन्होंने शिकार किया। प्रत्येक पराजित दुश्मन ने कॉनर को दार्शनिक चुनौतियों की पेशकश की-और विस्तार से, खिलाड़ी-कहानी को स्तरित और विचार-उत्तेजक महसूस करता है। गेमप्ले और कथा के बीच इस संतुलन को उत्कृष्ट रूप से निष्पादित किया गया था और अभी तक बाद की प्रविष्टियों में मिलान किया गया है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है।

जबकि हाल ही में * हत्यारे के पंथ * शीर्षक ने आरपीजी यांत्रिकी और खुली दुनिया के डिजाइन को अपनाया है, कई प्रशंसकों और आलोचकों का तर्क है कि श्रृंखला ने रास्ते में कुछ आवश्यक खो दिया है। कुछ तेजी से काल्पनिक तत्वों का हवाला देते हैं - जैसे कि ईश्वरीय दुश्मन जैसे अनुबिस या फेनरिर - सगाई में गिरावट के कारण के रूप में। अन्य लोग आधुनिक रोमांस प्रणालियों को शामिल करने या *हत्यारे की पंथ छाया *में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों की कास्टिंग की आलोचना करते हैं। जबकि ये बिंदु मान्य हैं, मेरा मानना है कि मुख्य मुद्दा कहीं और निहित है: चरित्र-पहले कहानी कहने का क्रमिक कटाव।

विस्तारक, सामग्री-भारी दुनिया की ओर बदलाव ने भावनात्मक प्रतिध्वनि को पतला कर दिया है जो एक बार श्रृंखला को परिभाषित करता है। * ओडिसी * जैसे खेल सैकड़ों घंटे की सामग्री की पेशकश कर सकते हैं, लेकिन इसका अधिकांश हिस्सा दोहराव और अनपेक्षित लगता है। डायलॉग ट्री और ब्रांचिंग विकल्पों के परिणामस्वरूप अक्सर फूला हुआ स्क्रिप्ट होता है जिसमें पहले के शीर्षक के तीखेपन की कमी होती है। इसके विपरीत, PS3/Xbox 360 युग के केंद्रित कथाओं ने गहराई से लिखित, अच्छी तरह से परिभाषित वर्णों के लिए अनुमति दी, जिनके आर्क्स खिलाड़ियों के साथ भावनात्मक रूप से प्रतिध्वनित होते हैं।

एक प्रमुख उदाहरण हेथम केनवे का अंतिम मोनोलॉग है, जहां वह वापस नीचे जाने से इनकार करते हुए अपने बेटे की ताकत को स्वीकार करता है:

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम की जटिलता नए खेलों में कई विरोधियों के विपरीत है, जो अक्सर इस विचार को सुदृढ़ करने के लिए मौजूद हैं कि हत्यारे अच्छे हैं और टेम्पलर खराब हैं। *हत्यारे की पंथ 3 *में, हर गिरे हुए टेम्पलर प्रतिबिंब का एक क्षण प्रदान करता है। विलियम जॉनसन ने कहा कि टेम्पलर मूल अमेरिकियों के नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की ने हत्यारों के आदर्शवाद का मजाक उड़ाया। और बेंजामिन चर्च कॉनर को याद दिलाता है कि नैतिकता व्यक्तिपरक है। यहां तक कि हेथम भी सवाल करता है कि क्या वाशिंगटन का अमेरिका वास्तव में अत्याचार से मुक्त हो जाएगा - एक विचार जब यह पता चला कि जॉर्ज वाशिंगटन ने खुद कोनोर के गांव के विनाश का आदेश दिया था।

*हत्यारे की पंथ 3 *के अंत तक, खिलाड़ी को उत्तर की तुलना में अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है - खेल की परिपक्वता और महत्वाकांक्षा के लिए एक वसीयतनामा। यह कोई आश्चर्य नहीं है कि *हत्यारे के पंथ 2 *से स्कोर, विशेष रूप से "एज़ियो का परिवार", श्रृंखला का पर्याय बन गया। वह सताता हुआ राग पुराने खेलों के भावनात्मक दिल को पकड़ लेता है, जो अंतहीन अन्वेषण या लूट की प्रगति के बजाय व्यक्तिगत कहानियों के आसपास केंद्रित था।

जबकि * हत्यारे की पंथ * शीर्षक की वर्तमान पीढ़ी पैमाने और दृश्य निष्ठा के साथ प्रभावित करती है, वे अक्सर अंतरंग कहानी को दोहराने में विफल रहते हैं जिसने पहले के खेलों को अविस्मरणीय बना दिया था। चूंकि उद्योग आगे लाइव-सर्विस मॉडल और सैंडबॉक्स डिजाइन को फैलाता है, इसलिए ऐसा लगता नहीं है कि फ्रैंचाइज़ी अपनी जड़ों में वापस आ जाएगी। लेकिन हममें से जो *हत्यारे के पंथ 2 *और *3 *के भावनात्मक प्रभाव को याद करते हैं, हमेशा उम्मीद होती है कि एक दिन, यूबीसॉफ्ट उस तरह के केंद्रित, चरित्र-चालित अनुभवों को फिर से देखेंगे जो पहले हमारी कल्पनाओं पर कब्जा कर लिया था।