Heim Nachricht "Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

"Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

Autor : Chloe Jul 14,2025

Einer der kultigsten Momente in der Assassin's Creed *-serie findet früh in *Assassins Creed 3 *statt, als Haytham Kenway seine Crew in der neuen Welt sammelt. Auf den ersten Blick scheint Haytham ein klassischer Protagonist zu sein, der eine versteckte Klinge geführt, den Charme ausstrahlt und die amerikanischen Ureinwohner vor Gefangenschaft rettet. Er spielt die Rolle eines Helden, der so überzeugend ist, dass er ein echter Schock ist, wenn er den vertrauten Templer -Satz „Möge der Vater des Verständnisses uns führen“. Dieser Moment rekontextualisiert alles, was Sie bis dahin erlebt haben, und enthüllt, dass Sie als Mitglied der langjährigen Antagonisten der Serie gespielt haben.

Diese Wendung veranschaulicht das Erzählpotential des Franchise auf seinem Höhepunkt. Das Original * Assassin's Creed * führte eine faszinierende Gameplay -Schleife vor - Locke, Infiltrate, Eliminate -, aber es fiel der Charakterentwicklung aus. Altaïr, der Protagonist, und seine Ziele waren weitgehend ohne Tiefe. * Assassins Creed 2* verbesserte dies durch Einführung von Ezio Auditore, eine weitaus charismatischere und unvergesslichere Führung. Den Antagonisten des Spiels fehlten jedoch immer noch die Dimension, insbesondere Cesare Borgia in *Brotherhood *, deren Anwesenheit trotz seiner historischen Bedeutung unterentwickelt war.

Erst als * Assassins Creed 3 * hat die Serie das charaktergetriebene Geschichtenerzählen wirklich umarmt. Während der amerikanischen Revolution spielte das Spiel den beiden Seiten des Konflikts gleich und entwickelte nicht nur Connor, sondern auch die Templer, die er jagte. Jeder besiegte Feind bot Connor-und im weiteren Sinne den Spieler-philosophische Herausforderungen an, die die Geschichte schichtete und zum Nachdenken anregen. Diese Balance zwischen Gameplay und Erzählung wurde meisterhaft ausgeführt und muss noch in späteren Einträgen übereinstimmen.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie.

Während die jüngsten * Assassins Creed * -Titel RPG-Mechanik und Open-World-Design angenommen haben, argumentieren viele Fans und Kritiker, dass die Serie auf dem Weg etwas Wesentliches verloren hat. Einige zitieren zunehmend fantastische Elemente - wie göttliche Feinde wie Anubis oder Fenrir - wie ein Grund für ein sinkendes Engagement. Andere kritisieren die Einbeziehung moderner Romantiksysteme oder das Casting realer historischer Figuren wie Yasuke in *Assassins Creed Shadows *. Obwohl diese Punkte gültig sind, glaube ich, dass das Kernthema an anderer Stelle liegt: die allmähliche Erosion des Charakters-ersten Geschichtenerzählens.

Die Verschiebung in Richtung expansiver, inhaltsklassiger Welten hat die emotionale Resonanz verwässert, die die Serie einst definiert hat. Spiele wie * odyssey * bieten möglicherweise Hunderte von Stunden Inhalt an, aber ein Großteil davon fühlt sich wiederholend und unpoliert an. Dialogbäume und Verzweigungsentscheidungen führen häufig zu aufgeblähten Skripten, denen die Schärfe früherer Titel fehlt. Im Gegensatz dazu ermöglichten die fokussierten Erzählungen der PS3/Xbox 360-Ära zutiefst geschriebene, gut definierte Charaktere, deren Bögen emotional mit den Spielern schwangen.

Ein erstklassiges Beispiel ist Haytham Kenways letzter Monolog, in dem er die Stärke seines Sohnes anerkennt und sich weigert, sich zurückzuziehen:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Die Komplexität von Haytham steht in starkem Gegensatz zu vielen Antagonisten in neueren Spielen, die oft nur existieren, um die Idee zu verstärken, dass Attentäter gut und Templer schlecht sind. In *Assassin's Creed 3 *bietet jeder gefallene Templer einen Moment der Reflexion. William Johnson beklagt, dass die Templer den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können. Thomas Hickey verspottet den Idealismus der Attentäter. Und die Benjamin -Kirche erinnert Connor daran, dass Moral subjektiv ist. Sogar Haytham fragt sich, ob Washingtons Amerika wirklich frei von Tyrannei sein wird - eine Idee wurde erschreckend real, als sich herausstellt, dass George Washington selbst die Zerstörung von Connors Dorf ordnete.

Am Ende von *Assassins Creed 3 *bleibt dem Spieler mehr Fragen als Antworten - ein Beweis für die Reife und den Ehrgeiz des Spiels. Kein Wunder, dass die Partitur aus *Assassins Creed 2 *, insbesondere von „Ezios Familie“, zum Synonym für die Serie wurde. Diese eindringliche Melodie fängt das emotionale Herz der älteren Spiele ein, die sich eher um persönliche Geschichten als auf endlose Erkundungen oder Beute -Fortschritte konzentrierten.

Während die aktuelle Generation von * Assassins Creed * -Titeln mit Skalierung und visueller Treue beeindruckt, repliziert sie häufig das intime Geschichtenerzählen, das die früheren Spiele unvergesslich gemacht hat. Während sich die Branche weiter in Modelle für lebende Dienstleistungen und ein weitläufiges Sandkastendesign beugt, ist es unwahrscheinlich, dass das Franchise zu ihren Wurzeln zurückkehrt. Aber für diejenigen von uns, die sich an die emotionalen Auswirkungen von *Assassins Creed 2 *und *3 *erinnern, gibt es immer die Hoffnung, dass Ubisoft eines Tages die Art von fokussierten, charaktergetriebenen Erfahrungen erneut besuchen wird, die zuerst unsere Vorstellungen erfasst haben.