মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলকে ভেঙে ফেলার চেয়ে আগের চেয়ে বেশি জনপ্রিয় এবং একটি সিরিজ স্টার্লার রিমেককে ধন্যবাদ জানায়, মনে হয় ক্যাপকম কোনও ভুল করতে পারে না। তবুও, এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ফ্লপের একটি স্ট্রিংয়ের পরে, ক্যাপকম লড়াই করে যাচ্ছিল। সংস্থাটি তার দিকনির্দেশ এবং দর্শকদের হারিয়েছে।
ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল , যা বেঁচে থাকার হরর জেনারকে সংজ্ঞায়িত করেছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে এর শিকড় থেকে প্রবাহিত হয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার স্ট্রিট ফাইটার 5 এর হতাশা থেকে বিরত ছিল। দেখে মনে হচ্ছিল শেষটি ক্যাপকম এবং এর প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির কাছাকাছি হতে পারে।
যাইহোক, একটি টার্নআরউন্ড ছিল দিগন্তে। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিন প্রবর্তনের সাথে সাথে ক্যাপকমের উন্নয়ন কৌশলটির একটি পরিবর্তন এই আইকনিক সিরিজে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছে। এই পুনর্বিন্যাসটি সমালোচনামূলক এবং আর্থিক সাফল্যের একটি সময়কে উত্সাহিত করেছিল যা ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের শীর্ষে ফিরিয়ে দেয়।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। প্রধান রেসিডেন্ট এভিল রিলিজ, একটি অনলাইন কো-অপ-শ্যুটার, ছাতা কর্পস , পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। এদিকে, স্ট্রিট ফাইটার 5 অনেক ভক্তকে বিস্মিত করে ফেলেছে, এই জাতীয় অবহেলা সিক্যুয়াল কীভাবে প্রশংসিত স্ট্রিট ফাইটার 4 অনুসরণ করতে পারে তা প্রশ্ন করে। অতিরিক্তভাবে, ডেড রাইজিং 4 , প্রিয় চরিত্র ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের রিটার্ন বৈশিষ্ট্যযুক্ত, সিরিজের নতুন প্রকাশের সমাপ্তি চিহ্নিত করেছে।
এই বিপর্যয়গুলি ২০১০ সাল থেকে ক্যাপকমের জন্য অন্তর্নিহিত বছরের বিস্তৃত প্রবণতার অংশ ছিল। মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমসগুলি দৃ sells ় বিক্রয় সত্ত্বেও সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা হ্রাস করতে দেখেছিল। স্ট্রিট ফাইটার একটি খারাপভাবে প্রাপ্ত নতুন কিস্তির সাথে লড়াই করেছিলেন এবং ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো অন্যান্য কী ফ্র্যাঞ্চাইজি অনুপস্থিত ছিল। যদিও মনস্টার হান্টার জাপানে সমৃদ্ধ হচ্ছিল, এটি আন্তর্জাতিক বাজারগুলিতে অনুপ্রবেশকারী চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল।
ক্যাপকম বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন, "আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," ক্যাপকম বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন। এই অনুভূতিটি আজ আমরা যে ক্যাপকমটি দেখি তার কাছ থেকে অনেক দূরে চিৎকার ছিল। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের সফল নরম রিবুট সহ শীর্ষস্থানীয় রিমেকের একটি সিরিজের মতো সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত শিরোনাম প্রকাশ করে একটি উল্লেখযোগ্য বিজয়ী ধারাটিতে রয়েছে। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্য কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার ফলাফল নয়, নির্দিষ্ট খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করা থেকে শুরু করে নতুন প্রযুক্তি গ্রহণ করা পর্যন্ত তার কৌশলটির সম্পূর্ণ পর্যালোচনা।
আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে বসেছিল যে কীভাবে সংস্থাটি তার লড়াইয়ের পরে পুনরুদ্ধার করতে এবং সাফল্য অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল তা অন্বেষণ করতে। 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম প্রাথমিকভাবে বৈদ্যুতিন গেম মেশিন তৈরি করেছিল এবং '80 এর দশকে এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো আইকনিক 2 ডি গেমসের সাথে খ্যাতি অর্জন করেছিল। ইন্ডাস্ট্রিতে রেসিডেন্ট এভিল সলিডফাইড ক্যাপকমের স্থানের মতো শিরোনাম সহ 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তর। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার অনেক ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, 2005 সালে সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত আবাসিক এভিল 4 এর সমাপ্তি ঘটে।
রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রায়শই সিরিজের একটি শিখর হিসাবে প্রশংসিত হয়, একরকম অ্যাকশনের সাথে হরর মিশ্রিত করে। তবুও, এই ভারসাম্যটি পরবর্তী গেমগুলিতে হারিয়ে গিয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 আরও অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড সিকোয়েন্সগুলির দিকে স্থানান্তরিত হয়েছে, যেমন ক্রিস রেডফিল্ড একটি বোল্ডার এবং একটি গাড়ী ধাওয়া দ্রুত এবং ফিউরিয়াসের স্মরণ করিয়ে দেয়। এই সিরিজটি 'বেঁচে থাকার হরর শিকড় থেকে দূরে এই স্থানটি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পোর মতো খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের উভয়ের কাছেই লক্ষণীয় ছিল।
"সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে, আমরা প্রতিটি গেমের সাথে চেষ্টা করতে চাই বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জ এবং জিনিসগুলি সেট আপ করেছি ... তবে এবার আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিল যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন। সিরিজের দিকনির্দেশের উপর বিভ্রান্তির ফলে রেসিডেন্ট এভিল 6 এর দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর উভয়কেই ভক্তদের খাওয়ানোর চেষ্টা করেছিল তবে শেষ পর্যন্ত সন্তুষ্ট হয়নি।
ক্যাপকমের চ্যালেঞ্জগুলি রেসিডেন্ট এভিলের বাইরেও প্রসারিত। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, স্ট্রিট ফাইটার 5 সিক্যুয়াল এর একক প্লেয়ার সামগ্রীর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতাটির অভাবে হতাশ। ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও সংগ্রাম করেছিল, ডিএমসি: ডেভিল মে কান্নার সাথে নিনজা তত্ত্বকে আউটসোর্স করে এবং মিশ্র প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করে। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো শিরোনামগুলির সাথে পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার জন্য ক্যাপকমের প্রচেষ্টাও খুব কম ছিল, যদিও ড্রাগনের ডগমা একটি উজ্জ্বল জায়গা হিসাবে আবির্ভূত হয়েছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্য ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য কৌশলগত পরিবর্তনগুলির একটি সিরিজ শুরু করেছিল। প্রথম পদক্ষেপটি তাত্ক্ষণিক বিষয়গুলিকে সম্বোধন করছিল, বিশেষত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে। পরিচালক টাকায়ুকি নাকায়াম এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করতে আনা হয়েছিল।
নাকায়ামা তাদের যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা স্বীকার করেছেন: "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং আমাকে দলে নিয়ে আসা হওয়ার কারণেই এটি ছিল।" চলমান উন্নয়নের সীমাবদ্ধতা দ্বারা সীমাবদ্ধ, তাদের ফোকাসটি সবচেয়ে চাপযুক্ত সমস্যাগুলি ঠিক করা এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য মঞ্চ নির্ধারণের দিকে ছিল।
মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন যে স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না: "পছন্দ মতো কোনও ধারণা ছিল না, 'ঠিক আছে আসুন আমরা কেবল স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এ ফোকাস করি' ' এটি আরও পছন্দ হয়েছিল, যখন আমরা স্ট্রিট ফাইটার ভি-তে কাজ করছিলাম, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছিলাম। " স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশ একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে কাজ করেছে, যা দলটিকে পরবর্তী গেমের জন্য ধারণাগুলি পরীক্ষা করতে এবং পরিমার্জন করতে দেয়।
ম্যাটসুমোটো উল্লেখ করেছেন বলে লড়াই করা গেমগুলিতে মজা পুনরায় আবিষ্কার করা লক্ষ্য ছিল: "আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমস মজাদার, এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে যায় এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকাল খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারেন।" এই পদ্ধতির ফলে সমালোচিত প্রশংসিত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা নতুন এবং অভিজ্ঞ উভয় খেলোয়াড়কে কেন্দ্র করে চালু হয়েছিল।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর লঞ্চের সময়কালে, ক্যাপকমের বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করা হয়েছিল। এই শিফটটি কেবল সরঞ্জামগুলি সম্পর্কে নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট সম্পর্কেও ছিল।
ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত হিডিয়াকি ইটসুনো এই পরিবর্তনের গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন: "ইঞ্জিন এবং সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল। [গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।" ওয়েস্টার্ন গেমিং ট্রেন্ডগুলিতে ক্যাপকমের আগের ফোকাসটি পরিশোধ করা হয়নি, যা ইউনিভার্সাল আপিলের দিকে কৌশলগত পিভটকে নিয়ে যায়।
টার্নিং পয়েন্টটি 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে এসেছিল, ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করে। মনস্টার হান্টার , যদিও জাপানে জনপ্রিয়, বিশ্বজুড়ে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড 2018 পর্যন্ত লড়াই করেছিলেন। এই গেমটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছিল, একযোগে বিশ্বব্যাপী প্রকাশ এবং কোনও অঞ্চল-নির্দিষ্ট সামগ্রী নেই।
সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো বিশ্বব্যাপী পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছিলেন: "আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড এই সত্যের পক্ষে সত্যই এক প্রকার সম্মতি যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারের সাথে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।" বিশ্বজুড়ে বিস্তৃত প্লেস্টেস্টিং এবং প্রতিক্রিয়া গেমের সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে সহায়তা করেছিল, এর বিশাল সাফল্যে অবদান রাখে।
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
যদিও মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র ছিল, রেসিডেন্ট এভিলকে তার ক্রিয়া এবং হরর শিকড়গুলির মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রয়োজন ছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে সিরিজটি ফিরে এসে বেঁচে থাকার ভয়াবহতার সাথে ফিরে এসেছিলেন, প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে E3 2016 এ ঘোষণা করা হয়েছে যা সিরিজের স্বাক্ষর ভয়গুলি ফিরিয়ে এনেছে।
"রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভয়ঙ্কর এবং বেঁচে থাকার বিষয়ে সিরিজের পক্ষে কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," আম্পো বলেছিলেন। গেমের সাফল্যটি ফর্মের দিকে ফিরে চিহ্নিত হয়েছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের মতো আরও প্রশংসিত শিরোনামের জন্য মঞ্চ নির্ধারণ করে।
এক দশক পরে শয়তান মে কান্নার কাছে ফিরে হিডিয়াকি ইটসুনোও এই নতুন দিকটি গ্রহণ করেছিলেন। আরই ইঞ্জিনের উন্নত ক্ষমতাগুলির সাথে, ইরসুনোর লক্ষ্য ছিল "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি সম্ভব, যার ফলে সমালোচনামূলকভাবে এবং আর্থিকভাবে সফল ডেভিল মে ক্রাই 5 ।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
আইট্রুনো অ্যাকশন জেনারের শিফটে প্রতিফলিত হয়েছিল: "আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমগুলির সাথে মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমস যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল। সম্ভবত, আমার কাছে খেলোয়াড়দের প্রতি কিছুটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দকে খুব বেশি nding ণ দিয়েছিল।" আরই ইঞ্জিনের নমনীয়তা এবং শক্তি দ্রুত বিকাশ এবং উচ্চ-মানের ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য অনুমতি দেয়, যা ইটসুনোকে তার দৃষ্টি উপলব্ধি করতে সক্ষম করে।
এএমপিও আরই ইঞ্জিনের উত্স বর্ণনা করেছে: "সুতরাং আরই ইঞ্জিনের মূল ধারণাটি এমন একটি বিকাশের পরিবেশের অনুমতি দেওয়া ছিল যা কম চাপযুক্ত এবং আমাদের বিষয়গুলিকে আরও দ্রুত করতে সহায়তা করতে পারে।" এই ইঞ্জিনের ক্ষমতাগুলি ক্যাপকমের বিভিন্ন ধরণের সফল গেম উত্পাদন করার ক্ষমতাতে সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিল।
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় প্রতি বছর একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, এমন একটি শিল্পে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি যেখানে ধারাবাহিকতা অধরা। এই সাফল্যটি প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরি করার ক্ষেত্রে ক্যাপকমের ফোকাসের জন্য দায়ী করা হয়েছে, যাতে তারা জেনারগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করতে দেয়।
তাদের শ্রোতাদের প্রসারিত করার সময় তার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মূল পরিচয় বজায় রাখার জন্য ক্যাপকমের প্রতিশ্রুতি মূল বিষয় ছিল। নাকায়মা এই নতুন যুগ সম্পর্কে উত্তেজনা প্রকাশ করেছেন: "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমাদের মধ্যে অনেকে আমরা কী নিয়ে কাজ করছি তা নিয়ে উত্সাহিত হতে সক্ষম হয়েছি এবং আমরা যে বিষয়গুলি মজাদার বলে মনে করি সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি।" সুজিমোটো যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়।"
অন্যান্য স্টুডিওগুলি তাদের পাদদেশ সন্ধানের জন্য লড়াই করার সময়, গত দশকে ক্যাপকমের কৌশলগত পরিবর্তনগুলি একটি নতুন স্বর্ণযুগের সূচনা করেছে, যা ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না। ক্যাপকম হোঁচট খেয়েছে, তবে এটি আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে।