Dengan Monster Hunter Wilds memecahkan rekod stim dan kejahatan penduduk yang lebih popular daripada yang pernah berkat kampung dan satu siri remake bintang, nampaknya Capcom tidak boleh melakukan kesalahan. Namun, kurang dari satu dekad yang lalu, selepas rentetan jepit kritikal dan komersial, Capcom sedang berjuang. Syarikat itu telah kehilangan arahan dan penontonnya.
Capcom bergulat dengan krisis identiti. Resident Evil , yang telah menentukan genre seram survival, telah hanyut dari akarnya selepas Resident Evil 4 . Begitu juga, Street Fighter terasa terancam dari kekecewaan Street Fighter 5 . Ia kelihatan seperti akhir mungkin dekat untuk Capcom dan francais yang dikasihinya.
Walau bagaimanapun, pemulihan berada di kaki langit. Peralihan dalam strategi pembangunan Capcom, ditambah pula dengan pengenalan enjin permainan baru yang kuat, menghembuskan nafas baru ke dalam siri ikonik ini. Penekanan semula ini mencetuskan tempoh kejayaan kritikal dan kewangan yang mendorong Capcom kembali ke barisan hadapan industri permainan.
Resident Evil hilang jalannya
2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Evil Residen Utama, Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari kedua-dua pengulas dan peminat. Sementara itu, Street Fighter 5 meninggalkan banyak peminat bingung, mempersoalkan bagaimana sekuel yang kurang bersemangat itu dapat mengikuti Street Fighter 4 yang terkenal. Di samping itu, Dead Rising 4 , yang menampilkan kembali watak tercinta Frank West, menandakan berakhirnya siaran baru siri.
Kemunduran ini adalah sebahagian daripada trend tahun yang lebih luas untuk Capcom sejak tahun 2010. Permainan Resident Evil Mainline menyaksikan penerimaan kritikal yang semakin meningkat walaupun jualan kukuh. Street Fighter bergelut dengan ansuran baru yang kurang diterima, dan francais utama lain seperti Devil May Cry tidak hadir. Walaupun Monster Hunter berkembang maju di Jepun, ia menghadapi cabaran dalam menembusi pasaran antarabangsa.
"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat," pemaju Capcom mengakui. Sentimen ini jauh dari capcom yang kita lihat hari ini. Sejak tahun 2017, Capcom telah memenangi gelaran yang luar biasa, melepaskan gelaran yang terkenal seperti Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan satu siri remake terkemuka bersama dengan reboot lembut yang berjaya dalam siri Resident Evil . Kejayaan baru -baru ini Capcom bukan hanya hasil pembelajaran dari kesilapan yang lalu tetapi pembaikan sepenuhnya strateginya, dari mensasarkan pemain tertentu untuk mengamalkan teknologi baru.
IGN duduk dengan empat kreatif terkemuka Capcom untuk meneroka bagaimana syarikat itu berjaya pulih dan berkembang maju selepas perjuangannya. Ditubuhkan pada tahun 1979, Capcom pada mulanya membuat mesin permainan elektronik dan meningkat menjadi terkenal di '80an dan 90 -an dengan permainan 2D ikonik seperti Street Fighter dan Mega Man . Peralihan ke permainan 3D dengan tajuk seperti Resident Evil mengukuhkan tempat Capcom dalam industri. Antara tahun 2000 dan 2010, Capcom berjaya memodenkan banyak francais klasiknya, yang memuncak dalam Resident Evil 4 yang terkenal pada tahun 2005.
Resident Evil 4 sering dianggap sebagai puncak siri, menggabungkan seram dengan tindakan dengan lancar. Namun, keseimbangan ini hilang dalam permainan berikutnya. Resident Evil 5 beralih ke arah lebih banyak urutan berorientasikan tindakan, seperti Chris Redfield menumbuk batu dan mengejar kereta yang mengingatkan cepat dan marah . Pergeseran ini dari akar survival survival siri ini dapat dilihat oleh kedua -dua pemain dan pemaju seperti Resident Evil 4 REMAKE Director Yasuhiro Ampo.
"Secara keseluruhannya sepanjang siri Resident Evil, kami menubuhkan matlamat, cabaran, dan perkara yang kami ingin cuba dengan setiap permainan ... tetapi kali ini, ramai di antara kami mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain ingin dari siri ini mendapat sedikit terpisah dari apa yang kami buat," jelas Ampo. Kekeliruan ke atas arah siri ini membawa kepada Resident Evil 6 , yang cuba memenuhi kedua -dua tindakan dan peminat seram tetapi akhirnya tidak berpuas hati.
Cabaran Capcom melangkaui kejahatan penduduk . Berikutan kejayaan Street Fighter 4 , sekuel, Street Fighter 5 , kecewa dengan kekurangan kandungan pemain tunggal dan fungsi dalam talian yang lemah. Francais utama lain seperti Devil May Cry juga berjuang, dengan DMC: Devil May Cry Outsourced to Ninja Teori dan menerima reaksi bercampur -campur. Usaha Capcom untuk menangkap pasaran Barat dengan tajuk seperti Lost Planet dan Kemarahan Asura juga jatuh pendek, walaupun Dogma Dragon muncul sebagai tempat yang cerah.
Street Fighter 5, Penyebab Hilang
Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom memulakan satu siri perubahan strategik untuk mengubah nasibnya. Langkah pertama adalah menangani isu -isu segera, terutamanya dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto dibawa masuk untuk menstabilkan permainan.
Nakayama mengakui cabaran yang mereka hadapi: "Pasti ada beberapa cabaran dalam pengeluaran permainan, dan itu adalah sebahagian daripada sebab mengapa saya dibawa masuk ke dalam pasukan." Terhad oleh kekangan pembangunan yang berterusan, tumpuan mereka adalah untuk menetapkan isu -isu yang paling mendesak dan menetapkan pentas untuk Street Fighter 6 .
Matsumoto menjelaskan bahawa meninggalkan Street Fighter 5 bukanlah pilihan: "Tidak ada rasa seperti, 'Baiklah, mari kita hanya mengakhiri Street Fighter 5 dan fokus pada Street Fighter 6.' Ia lebih seperti, semasa kami bekerja di Street Fighter V, kami cuba mencari tahu apa yang kami mahu lakukan di Street Fighter 6 kandungan-bijak. " Perkembangan Street Fighter 5 berkhidmat sebagai tempat ujian, membolehkan pasukan untuk mencuba dan memperbaiki idea untuk permainan seterusnya.
Matlamatnya adalah untuk menemui semula keseronokan dalam permainan pertempuran, seperti yang dinyatakan oleh Matsumoto: "Kami kedua -duanya menyedari bahawa permainan pertempuran adalah menyeronokkan, dan apabila anda membiasakan diri dengan mereka, ia menjadi lebih menyeronokkan dan sesuatu yang anda boleh bermain selama -lamanya selagi anda mempunyai lawan untuk bermain." Pendekatan ini membawa kepada Street Fighter 6 yang terkenal, yang dilancarkan dengan tumpuan kepada pemain baru dan berpengalaman.
Monster Hunter mengambil alih dunia
Sekitar pelancaran Street Fighter 5 , Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Peralihan ini bukan hanya mengenai alat tetapi juga mengenai mandat baru untuk membuat permainan untuk penonton global.
Hideaki Itsuno, yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry , menekankan pentingnya perubahan ini: "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang." Fokus sebelumnya Capcom pada trend permainan Barat tidak membuahkan hasil, yang membawa kepada pivot strategik ke arah rayuan sejagat.
Titik perubahan itu datang dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017, menandakan permulaan Renaissance Capcom. Monster Hunter , walaupun popular di Jepun, berjuang di seluruh dunia sehingga Monster Hunter: World pada tahun 2018. Permainan ini direka dengan penonton global dalam fikiran, yang menampilkan pelepasan serentak di seluruh dunia dan tiada kandungan khusus wilayah.
Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, menekankan pendekatan global: "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: World benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk pertama kalinya." Playtesting dan maklum balas yang luas dari seluruh dunia membantu memperbaiki sistem permainan, menyumbang kepada kejayaan besarnya.
Resident Evil 7 mula mengubah keadaan
Walaupun Monster Hunter mempunyai formula yang menang, Resident Evil perlu memutuskan antara tindakan dan akar seramnya. Pengeluar Eksekutif Jun Takeuchi mengarahkan siri itu kembali ke Survival Horror dengan Resident Evil 7 , yang diumumkan pada E3 2016 dengan perspektif orang pertama yang membawa kembali ketakutan siri 'siri.
"Dengan Resident Evil 7, pengeluar eksekutif, Jun Takeuchi, menjelaskan bahawa kita tidak dapat memandang rendah betapa kritikalnya untuk siri ini untuk menjadi menakutkan dan tentang kelangsungan hidup," kata Ampo. Kejayaan permainan ini menandakan kembali ke bentuk, menetapkan pentas untuk tajuk -tajuk yang diiktiraf lebih lanjut seperti Resident Evil 2 dan 4 remake.
Hideaki Itsuno, kembali ke syaitan May menangis selepas satu dekad, juga memeluk arah baru ini. Dengan keupayaan maju enjin RE, ITSUNO bertujuan untuk mewujudkan permainan tindakan "paling keren" yang mungkin, menghasilkan syaitan yang berjaya dan kewangan yang berjaya May Cry 5 .
Alasan di sebalik perubahan
Itsuno mencerminkan peralihan genre tindakan: "Saya merasakan trend utama dengan permainan tindakan adalah untuk membuat permainan tindakan yang sangat baik. Fleksibiliti dan kuasa enjin RE dibenarkan untuk pembangunan pesat dan visual berkualiti tinggi, membolehkannya untuk merealisasikan penglihatannya.
AMPO menyifatkan asal enjin Re: "Jadi konsep asal untuk enjin RE adalah untuk membolehkan persekitaran pembangunan yang kurang tertekan dan dapat membantu kami membuat perkara lebih cepat." Keupayaan enjin ini memainkan peranan penting dalam keupayaan Capcom untuk menghasilkan pelbagai permainan yang berjaya.
Zaman Emas Capcom Baru
Sejak 2017, Capcom telah mengeluarkan Game of the Year Contender hampir setiap tahun, satu prestasi yang luar biasa dalam industri di mana konsistensi sukar difahami. Kejayaan ini dikaitkan dengan tumpuan Capcom untuk mewujudkan permainan yang menarik secara global menggunakan enjin RE yang maju secara teknologi, yang membolehkan mereka melakukan peralihan dengan lancar antara genre.
Komitmen Capcom untuk mengekalkan identiti teras francaisnya sambil memperluaskan penonton mereka menjadi kunci. Nakayama menyatakan kegembiraan mengenai era baru ini: "Ia adalah masa yang sangat menarik untuk berada di Capcom sekarang. Banyak daripada kita dapat teruja dengan apa yang kita sedang kerjakan dan dapat memberi tumpuan kepada perkara -perkara yang kita fikir adalah menyeronokkan." Tsujimoto menambah, "Capcom akan melalui era keemasan, dan, sekarang kita perlu melakukan segala yang kita dapat sehingga ini bertahan satu tahun lagi, satu tahun lagi, dan setiap tahun, satu tahun lagi."
Walaupun studio lain berjuang untuk mencari kedudukan mereka, perubahan strategik Capcom sepanjang dekad yang lalu telah membawa dalam zaman keemasan yang baru, tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan. Capcom mungkin tersandung, tetapi ia telah meningkat lebih kuat dari sebelumnya.