मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ स्टीम रिकॉर्ड्स को तोड़ने और रेजिडेंट ईविल गांव के लिए पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय और तारकीय रीमेक की एक श्रृंखला के साथ, ऐसा लगता है कि कैपकॉम कोई गलत नहीं कर सकता है। फिर भी, एक दशक से भी कम समय पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक फ्लॉप की एक स्ट्रिंग के बाद, कैपकॉम संघर्ष कर रहा था। कंपनी ने अपनी दिशा और उसके दर्शकों को खो दिया था।
Capcom एक पहचान संकट से जूझ रहा था। रेजिडेंट ईविल , जिसने उत्तरजीविता हॉरर शैली को परिभाषित किया था, रेजिडेंट ईविल 4 के बाद अपनी जड़ों से बह गया था। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर स्ट्रीट फाइटर 5 की निराशा से दूर हो रहा था। ऐसा लग रहा था कि अंत कैपकॉम और इसके प्यारे फ्रेंचाइजी के लिए हो सकता है।
हालांकि, एक बदलाव क्षितिज पर था। कैपकॉम की विकास रणनीति में एक बदलाव, एक शक्तिशाली नए गेम इंजन की शुरुआत के साथ, इन प्रतिष्ठित श्रृंखलाओं में नए जीवन की सांस ली। इस सुदृढीकरण ने महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता की अवधि को जन्म दिया, जिसने Capcom को गेमिंग उद्योग में सबसे आगे बढ़ाया।
रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया
2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। प्रमुख रेजिडेंट ईविल रिलीज़, अम्ब्रेला कॉर्प्स , एक ऑनलाइन को-ऑप शूटर, समीक्षकों और प्रशंसकों दोनों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। इस बीच, स्ट्रीट फाइटर 5 ने कई प्रशंसकों को छोड़ दिया, यह सवाल करते हुए कि इस तरह की कमी के सीक्वल ने प्रशंसित स्ट्रीट फाइटर 4 का अनुसरण कैसे किया। इसके अतिरिक्त, डेड राइजिंग 4 , जिसमें प्रिय चरित्र फ्रैंक वेस्ट की वापसी की विशेषता है, ने श्रृंखला की नई रिलीज़ के अंत को चिह्नित किया।
ये असफलताएं 2010 के बाद से Capcom के लिए कमज़ोर वर्षों की व्यापक प्रवृत्ति का हिस्सा थीं। मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स ने ठोस बिक्री के बावजूद महत्वपूर्ण रिसेप्शन में गिरावट देखी। स्ट्रीट फाइटर एक खराब प्राप्त नई किस्त के साथ संघर्ष कर रहा था, और डेविल मे क्राई जैसी अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी अनुपस्थित थे। हालांकि मॉन्स्टर हंटर जापान में संपन्न हो रहा था, लेकिन उसे अंतरराष्ट्रीय बाजारों में प्रवेश करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा।
कैपकॉम डेवलपर्स ने स्वीकार किया, "हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे, उससे थोड़ा अलग हो रहा था।" यह भावना उस कैपकॉम से बहुत दूर रो रही थी जिसे हम आज देखते हैं। 2017 के बाद से, Capcom एक उल्लेखनीय विजेता लकीर पर रहा है, जो कि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , और रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के सफल सॉफ्ट रिबूट के साथ-साथ शीर्ष पायदान रीमेक की एक श्रृंखला जैसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खिताब जारी करता है। Capcom की हालिया सफलता केवल पिछली गलतियों से सीखने का परिणाम नहीं है, बल्कि अपनी रणनीति का एक पूरा ओवरहाल है, जो विशिष्ट खिलाड़ियों को लक्षित करने से लेकर नई तकनीक को अपनाने तक है।
IGN CAPCOM के चार प्रमुख क्रिएटिव के साथ बैठकर यह पता लगाने के लिए कि कंपनी अपने संघर्षों के बाद कैसे ठीक होने और पनपने में कामयाब रही। 1979 में स्थापित, कैपकॉम ने शुरू में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनें बनाईं और 80 के दशक में और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे प्रतिष्ठित 2 डी गेम के साथ प्रमुखता से बढ़े। रेजिडेंट ईविल ने इंडस्ट्री में रेजिडेंट ईविल ने कैपकॉम के स्थान के साथ 3 डी गेमिंग को संक्रमण किया। 2000 और 2010 के बीच, Capcom ने अपने कई क्लासिक फ्रेंचाइजी को सफलतापूर्वक आधुनिक बनाया, 2005 में समीक्षकों द्वारा प्रशंसित निवासी ईविल 4 में समापन किया।
रेजिडेंट ईविल 4 को अक्सर श्रृंखला के एक शिखर के रूप में देखा जाता है, जो एक्शन के साथ डरावनी डरावनी है। फिर भी, यह संतुलन बाद के खेलों में खो गया था। रेजिडेंट ईविल 5 अधिक एक्शन-ओरिएंटेड दृश्यों की ओर स्थानांतरित हो गया, जैसे कि क्रिस रेडफील्ड ने एक बोल्डर को पंच किया और एक कार चेस फास्ट एंड फ्यूरियस की याद दिलाता है। श्रृंखला की उत्तरजीविता हॉरर रूट्स से दूर यह बदलाव दोनों खिलाड़ियों और डेवलपर्स जैसे रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक डायरेक्टर यासुहिरो एएमपीओ के लिए ध्यान देने योग्य था।
"कुल मिलाकर रेजिडेंट ईविल सीरीज़ में, हमने अलग -अलग लक्ष्य, चुनौतियां, और उन चीजों को स्थापित किया जो हम प्रत्येक गेम के साथ आज़माना चाहते हैं ... लेकिन इस बार, हम में से कई लोगों ने यह महसूस करने लगा कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, उससे थोड़ा अलग हो रहा था," एएमपीओ ने समझाया। श्रृंखला के निर्देशन पर भ्रम की स्थिति ने रेजिडेंट ईविल 6 को जन्म दिया, जिसने कार्रवाई और डरावने प्रशंसकों दोनों को पूरा करने का प्रयास किया, लेकिन अंततः न तो संतुष्ट हो गए।
Capcom की चुनौतियां निवासी ईविल से परे विस्तारित हुईं। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता के बाद, सीक्वल, स्ट्रीट फाइटर 5 , एकल-खिलाड़ी सामग्री और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी से निराश है। डेविल मे क्राई जैसी अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी भी संघर्ष करती हैं, डीएमसी के साथ: डेविल मे क्राई क्राई ने निंजा सिद्धांत को आउटसोर्स किया और मिश्रित प्रतिक्रियाएं प्राप्त की। लॉस्ट प्लैनेट और असुर के क्रोध जैसे खिताबों के साथ पश्चिमी बाजार पर कब्जा करने के कैपकॉम के प्रयास भी कम हो गए, हालांकि ड्रैगन की हठधर्मिता एक उज्ज्वल स्थान के रूप में उभरी।
स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज
2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने अपनी किस्मत को चालू करने के लिए रणनीतिक परिवर्तनों की एक श्रृंखला शुरू की। पहला कदम तत्काल मुद्दों को संबोधित कर रहा था, विशेष रूप से स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ। निर्देशक ताकाउकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने के लिए लाया गया था।
नाकायमा ने उन चुनौतियों का सामना किया जो उन्हें सामना करना पड़ा: "खेल के उत्पादन के भीतर निश्चित रूप से कुछ चुनौतियां थीं, और यही कारण था कि मुझे टीम में लाया गया था।" चल रहे विकास की बाधाओं से सीमित, उनका ध्यान सबसे अधिक दबाव वाले मुद्दों को ठीक करने और स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए मंच निर्धारित करने पर था।
मात्सुमोतो ने बताया कि स्ट्रीट फाइटर 5 को छोड़ देना कोई विकल्प नहीं था: "किसी भी तरह की समझ नहीं थी, 'ठीक है, चलो बस स्ट्रीट फाइटर 5 को समाप्त करें और स्ट्रीट फाइटर 6 पर ध्यान केंद्रित करें 6.' यह अधिक पसंद था, जब हम स्ट्रीट फाइटर वी पर काम कर रहे थे, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि हम वास्तव में स्ट्रीट फाइटर 6 कंटेंट-वार में क्या करना चाहते थे। " स्ट्रीट फाइटर 5 के विकास ने एक परीक्षण मैदान के रूप में कार्य किया, जिससे टीम को अगले गेम के लिए विचारों को प्रयोग करने और परिष्कृत करने की अनुमति मिली।
मात्सुमोतो ने कहा कि खेल में लड़ने में मज़ा को फिर से खोजने का लक्ष्य था: "हम दोनों को एहसास हुआ कि फाइटिंग गेम्स मजेदार हैं, और जब आपको उनकी आदत हो जाती है, तो यह अधिक सुखद हो जाता है और कुछ ऐसा जो आप अनिवार्य रूप से हमेशा के लिए खेल सकते हैं जब तक कि आपके पास खेलने के लिए एक प्रतिद्वंद्वी है।" इस दृष्टिकोण ने समीक्षकों द्वारा प्रशंसित स्ट्रीट फाइटर 6 का नेतृत्व किया, जो नए और अनुभवी दोनों खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ लॉन्च किया गया।
राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया
स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया। यह बदलाव केवल उपकरणों के बारे में नहीं था, बल्कि वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने के लिए एक नए जनादेश के बारे में भी था।
डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले हिडेकी इटुनो ने इस बदलाव के महत्व को उजागर किया: "इंजन के परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए था। [गेम] जो सभी के लिए मजेदार हैं।" पश्चिमी गेमिंग के रुझानों पर कैपकॉम का पिछला ध्यान नहीं दिया गया था, जिससे सार्वभौमिक अपील की ओर एक रणनीतिक धुरी हो गई।
टर्निंग पॉइंट 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 के साथ आया, जो कैपकॉम के पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित करता है। मॉन्स्टर हंटर , हालांकि जापान में लोकप्रिय था, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में 2018 में विश्व स्तर पर संघर्ष किया। इस खेल को एक वैश्विक दर्शकों को ध्यान में रखते हुए डिजाइन किया गया था, जिसमें एक साथ दुनिया भर में रिलीज़ और कोई क्षेत्र-विशिष्ट सामग्री नहीं थी।
श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता, रयोज़ो त्सुजिमोटो ने वैश्विक दृष्टिकोण पर जोर दिया: "तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह की तरह है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे कि हम वास्तव में पहली बार राक्षस शिकारी का अनुभव करना चाहते थे।" दुनिया भर से व्यापक खेल और प्रतिक्रिया ने खेल की प्रणालियों को परिष्कृत करने में मदद की, इसकी भारी सफलता में योगदान दिया।
रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया
जबकि मॉन्स्टर हंटर के पास एक विजेता फॉर्मूला था, रेजिडेंट ईविल को अपनी कार्रवाई और डरावनी जड़ों के बीच निर्णय लेने की जरूरत थी। कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने रेजिडेंट ईविल 7 के साथ उत्तरजीविता हॉरर के लिए श्रृंखला को वापस ले लिया, ई 3 2016 में पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के साथ घोषणा की, जो श्रृंखला के हस्ताक्षर के डर को वापस लाया।
"रेजिडेंट ईविल 7 के साथ, कार्यकारी निर्माता, जून टेकुची ने यह स्पष्ट कर दिया कि हम श्रृंखला के लिए यह कितना महत्वपूर्ण है, इसके लिए डरावना और अस्तित्व के बारे में कितना महत्वपूर्ण है।" खेल की सफलता ने फॉर्म में वापसी को चिह्नित किया, जो रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक जैसे आगे प्रशंसित शीर्षक के लिए मंच की स्थापना करता है।
हिडेकी इटुनो, एक दशक के बाद डेविल मे क्राई के पास लौटते हुए, इस नई दिशा को भी अपनाया। आरई इंजन की उन्नत क्षमताओं के साथ, इटुनो ने "सबसे अच्छे" एक्शन गेम को संभव बनाने का लक्ष्य रखा, जिसके परिणामस्वरूप गंभीर और आर्थिक रूप से सफल डेविल मे क्राई 5 ।
परिवर्तन के पीछे का कारण
इटुनो ने एक्शन शैली की शिफ्ट पर प्रतिबिंबित किया: "मुझे लगा कि एक्शन गेम के साथ मुख्य प्रवृत्ति एक्शन गेम्स बनाने के लिए थी जो बहुत दयालु थे। हो सकता है, मेरे लिए, खिलाड़ियों के लिए थोड़ा बहुत दयालु, खिलाड़ी को मेरी पसंद के अनुसार बहुत अधिक हाथ मिलाते हुए।" आरई इंजन के लचीलेपन और शक्ति को तेजी से विकास और उच्च गुणवत्ता वाले दृश्यों के लिए अनुमति दी गई, जिससे इटुनो को उनकी दृष्टि का एहसास हो सके।
एएमपीओ ने आरई इंजन की उत्पत्ति का वर्णन किया: "तो आरई इंजन के लिए मूल अवधारणा एक विकास के माहौल के लिए अनुमति देना था जो कम तनावपूर्ण था और हमें चीजों को तेज करने में मदद कर सकता था।" इस इंजन की क्षमताएं कैपकॉम की सफल खेलों की एक विविध रेंज का उत्पादन करने की क्षमता में महत्वपूर्ण भूमिका निभा रही थीं।
एक नया कैपकॉम गोल्डन एज
2017 के बाद से, Capcom ने लगभग हर साल एक गेम ऑफ द ईयर दावेदार जारी किया है, एक उद्योग में एक उल्लेखनीय उपलब्धि जहां स्थिरता मायावी है। इस सफलता को तकनीकी रूप से उन्नत आरई इंजन का उपयोग करके विश्व स्तर पर आकर्षक गेम बनाने पर कैपकॉम के ध्यान के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, जिससे उन्हें शैलियों के बीच मूल रूप से संक्रमण की अनुमति मिलती है।
कैपकॉम की अपनी फ्रेंचाइजी की मुख्य पहचान बनाए रखने की प्रतिबद्धता अपने दर्शकों का विस्तार करते हुए महत्वपूर्ण रही है। नाकायमा ने इस नए युग के बारे में उत्साह व्यक्त किया: "यह अभी कैपकॉम में होने के लिए एक बहुत ही रोमांचक समय है। हम में से बहुत से लोग इस बारे में उत्साहित हो सकते हैं कि हम क्या काम कर रहे हैं और उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम हैं जो हमें लगता है कि मज़ेदार हैं।" Tsujimoto ने कहा, "Capcom एक स्वर्ण युग से गुजर रहा है, और, ठीक है, अब हमें वह सब कुछ करना है जो हम कर सकते हैं ताकि यह एक और वर्ष, एक और वर्ष, और हर साल, एक और वर्ष तक रहता है।"
जबकि अन्य स्टूडियो अपने पैरों को खोजने के लिए संघर्ष करते हैं, पिछले एक दशक में कैपकॉम के रणनीतिक परिवर्तनों ने एक नए स्वर्ण युग में प्रवेश किया है, जो धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखा रहा है। Capcom हो सकता है, लेकिन यह पहले से कहीं ज्यादा मजबूत हो गया है।