Ev Haberler Capcom'un Canlanması: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

Capcom'un Canlanması: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

Yazar : Oliver Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds, köy ve bir dizi yıldız remake sayesinde her zamankinden daha popüler olan Steam Records ve Resident Evil'i kırarak, Capcom'un yanlış yapamayacağı anlaşılıyor. Yine de, on yıldan kısa bir süre önce, bir dizi eleştirel ve ticari floptan sonra Capcom mücadele ediyordu. Şirket yönünü ve izleyicilerini kaybetmişti.

Capcom bir kimlik kriziyle boğuşuyordu. Hayatta kalma korku türünü tanımlayan Resident Evil , Resident Evil 4'ten sonra köklerinden sürüklenmişti. Benzer şekilde, Street Fighter Street Fighter 5'in hayal kırıklığından sarkıyordu. Sonun Capcom ve sevgili franchise'ları için yakın olması gibi görünüyordu.

Ancak, ufukta bir geri dönüş vardı. Capcom'un geliştirme stratejisindeki bir değişim, güçlü bir yeni oyun motorunun tanıtımı ile birleştiğinde, bu ikonik serilere yeni bir hayat verdi. Bu yeniden icat, Capcom'u oyun endüstrisinin ön planına iten bir kritik ve finansal başarı dönemi yarattı.

Resident Evil yolunu kaybetti

Resident Evil 6, Mainline serisi için düşük bir noktaya işaret etti. Kredi: Capcom

2016, Capcom için zorlu bir yıldı. Büyük Resident Evil sürümü, çevrimiçi kooperatif atıcısı olan şemsiye Corps , hem gözden geçirenlerden hem de taraftarlardan sert eleştirilerle karşılandı. Bu arada, Street Fighter 5 birçok hayranı şaşırttı ve böyle cansız bir devam filminin ünlü Street Fighter 4'ü nasıl takip edebileceğini sorguladı. Buna ek olarak, sevgili karakter Frank West'in dönüşünü içeren Dead Rising 4 , serinin yeni sürümlerinin sonunu işaret etti.

Bu aksilikler, 2010 yılından bu yana Capcom için daha geniş bir eğilimin bir parçasıydı. Ana Line Resident Evil Games, sağlam satışlara rağmen azalan kritik resepsiyon gördü. Street Fighter, kötü alınan yeni bir taksitle mücadele etti ve Devil May Cry gibi diğer önemli franchise'lar yoktu. Monster Hunter Japonya'da gelişmesine rağmen, uluslararası pazarlara nüfuz etmede zorluklarla karşılaştı.

Capcom geliştiricileri, "Birçoğumuz, hayranların ve oyuncuların seriden istediklerinin yaptığımızdan biraz ayrı olduklarını hissetmeye başladık." Bu duygu, bugün gördüğümüz Capcom'dan çok uzaktı. 2017'den bu yana Capcom , Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 ve Resident Evil serisinin başarılı yumuşak yeniden başlatılmasıyla birlikte bir dizi birinci sınıf remake gibi eleştirmenlerce beğenilen başlıkları yayınladı. Capcom'un son başarısı sadece geçmiş hatalardan öğrenmenin bir sonucu değil, belirli oyuncuları hedeflemekten yeni teknolojiyi benimsemeye kadar stratejisinin tam bir revizyonudur.

IGN, şirketin mücadelelerinden sonra nasıl toparlanmayı ve gelişmeyi başardığını keşfetmek için Capcom'un önde gelen reklam öğeleriyle oturdu. 1979 yılında kurulan Capcom başlangıçta elektronik oyun makineleri yaptı ve 80'lerde ve 90'larda Street Fighter ve Mega Man gibi ikonik 2D oyunlarla ön plana çıktı. Resident Evil Capcom'un sektördeki yeri gibi başlıklarla 3D oyuna geçiş. 2000 ve 2010 yılları arasında Capcom, 2005 yılında eleştirmenlerce beğenilen Resident Evil 4 ile sonuçlanan klasik franchise'larının çoğunu başarıyla modernize etti.

Keçi Resident Evil oyunu? Kredi: Capcom.

Resident Evil 4 genellikle dizinin bir zirvesi olarak selamlanır ve korkuyu aksiyonla sorunsuz bir şekilde harmanlar. Ancak, sonraki oyunlarda bu denge kayboldu. Resident Evil 5, Chris Redfield'ın bir kaya yumruklaması ve hızlı ve öfkeli anımsatan bir araba kovalamacası gibi daha aksiyon odaklı dizilere doğru kaydı. Serinin hayatta kalma korku köklerinden uzaklaşan bu kayma , Resident Evil 4 Remake Director Yasuhiro Ampo gibi hem oyuncular hem de geliştiriciler için fark edildi.

Ampo, "Genel olarak Resident Evil serisi boyunca, her oyunla denemek istediğimiz farklı hedefler, zorluklar ve şeyler oluşturduk ... ancak bu sefer, çoğumuz seriden hayranların ve oyuncuların yaptıklarımızdan biraz ayrı olduğunu hissetmeye başladık." Serinin yönü üzerindeki karışıklık, hem aksiyon hem de korku hayranlarına hitap etmeye çalışan ancak sonuçta ikisini de tatmin eden Resident Evil 6'ya yol açtı.

Capcom'un zorlukları Resident Evil'in ötesine geçti. Street Fighter 4'ün başarısının ardından, devam filmi Street Fighter 5 , tek oyunculu içerik ve kötü çevrimiçi işlevsellik eksikliğinden hayal kırıklığına uğradı. Devil May Cry gibi diğer önemli franchise'lar da DMC ile mücadele etti: Devil May Ninja teorisine dış kaynak sağladı ve karışık tepkiler aldı. Capcom'un Batı pazarını Lost Planet ve Asura'nın Gazabı gibi başlıklarla yakalama çabaları da yetersiz kaldı, ancak Dragon'un dogması parlak bir nokta olarak ortaya çıktı.

Street Fighter 5, Kayıp Sebep

Street Fighter 5 hayal kırıklığına uğradı. Kredi: Capcom.

2010'ların ortalarında Capcom, servetlerini tersine çevirmek için bir dizi stratejik değişiklik başlattı. İlk adım, özellikle Street Fighter 5 ile ilgili acil sorunları ele almaktı. Yönetmenler Takayuki Nakayama ve yapımcı Shuhei Matsumoto oyunu dengelemek için getirildi.

Street Fighter 5, Street Fighter 5: Arcade Edition'a geliştirilecek. Kredi: Capcom.

Nakayama, karşılaştıkları zorlukları kabul etti: "Oyunun yapımında kesinlikle bazı zorluklar vardı ve bu takıma getirilmemin nedeninin bir parçasıydı." Devam eden gelişimin kısıtlamalarıyla sınırlı olan odak noktaları, en acil sorunları düzeltmek ve Street Fighter 6 için zemin hazırlamaktı.

Matsumoto, Street Fighter 5'i terk etmenin bir seçenek olmadığını açıkladı: "Tamam, 'Tamam, Street Fighter 5'i bitirelim ve Street Fighter 6'ya odaklanalım.' Daha çok, Street Fighter V üzerinde çalışırken, Street Fighter 6'da gerçekten ne yapmak istediğimizi anlamaya çalışıyorduk. " Street Fighter 5'in gelişimi, bir test alanı olarak hizmet etti ve ekibin bir sonraki oyun için fikirleri denemesine ve geliştirmesine izin verdi.

Amaç, Matsumoto'nun belirttiği gibi, dövüş oyunlarında eğlenceyi yeniden keşfetmekti: "İkimiz de dövüş oyunlarının eğlenceli olduğunu fark ettik ve onlara alıştığınızda, daha keyifli hale geliyor ve bir rakibiniz olduğu sürece sonsuza dek oynayabileceğiniz bir şey." Bu yaklaşım, hem yeni hem de deneyimli oyunculara odaklanarak başlatılan eleştirmenlerce beğenilen Street Fighter 6'ya yol açtı.

Monster Hunter dünyayı devraldı

Canavar Avcı Devrimi'nin başlangıcı. Kredi: Capcom.

Street Fighter 5'in lansmanı sırasında Capcom, RE motoru tarafından desteklenen ve yaşlanan MT çerçevesinin yerini alan yeni nesil oyunlara hazırlanmak için dahili bir yeniden yapılanma geçirdi. Bu değişim sadece araçlarla değil, aynı zamanda küresel bir kitle için oyun yaratmak için yeni bir görevle de ilgiliydi.

Devil May Cry ile ilgili çalışmasıyla bilinen Hideaki Itsuno, bu değişikliğin önemini vurguladı: "Motorun değişimine ve tüm takımlara küresel pazara ulaşan oyunlar yapmak için çok net bir hedef verildi. [Oyunlar] herkes için eğlenceli." Capcom'un Western oyun trendlerine daha önce odaklanması, evrensel çekiciliğe yönelik stratejik bir pivota yol açmıştı.

Dönüm noktası, 2017'de Resident Evil 7 ile Capcom'un Rönesansının başlangıcını işaret ederek geldi. Monster Hunter , Japonya'da popüler olmasına rağmen, 2018'de Monster Hunter: World'e kadar küresel olarak mücadele etti. Bu oyun, eşzamanlı dünya çapında sürüm ve bölgeye özgü içerik içermeyen küresel bir kitle göz önünde bulundurularak tasarlandı.

Dizinin yönetici yapımcısı Ryozo Tsujimoto, küresel yaklaşımı vurguladı: "Monster Hunter: World olarak adlandırdığımız gerçeği, ilk kez Monster Hunter'ı gerçekten kazmak ve deneyimlemek istediğimiz bu dünya çapında kitleye hitap etmek istediğimiz gerçeğimizdir." Dünyanın dört bir yanından gelen kapsamlı oyun testi ve geri bildirimler, oyunun sistemlerini geliştirmeye yardımcı oldu ve büyük başarısına katkıda bulundu.

Resident Evil 7 işleri tersine çevirmeye başladı

Aileye hoş geldiniz. Kredi: Capcom.

Monster Hunter'ın kazanan bir formülü olsa da, Resident Evil'in eylemi ve korku kökleri arasında karar vermesi gerekiyordu. Yürütücü yapımcı Jun Takeuchi, diziyi Resident Evil 7 ile hayatta kalma korkusuna geri yönlendirdi, E3 2016'da dizinin imza korkusunu geri getiren birinci şahıs perspektifi ile duyurdu.

AMPO, "Resident Evil 7 ile baş yapımcı Jun Takeuchi ile, serinin korkutucu ve hayatta kalmasının ne kadar kritik olduğunu hafife alamayacağımızı açıkça belirtti." Dedi. Oyunun başarısı, Resident Evil 2 ve 4 remake gibi daha fazla beğenilen başlıklar için zemin hazırlayarak forma geri dönüş oldu.

Korku yeniden doğdu. Kredi: Capcom.

Hidea Itsuno, Şeytan'a dönen on yıl sonra ağlayabilir , bu yeni yönü de benimsedi. RE motorunun gelişmiş yetenekleri ile Itsuno, mümkün olan "en havalı" aksiyon oyununu yaratmayı amaçladı ve eleştirel ve finansal olarak başarılı Şeytan May Cry 5 ile sonuçlandı.

Değişimin arkasındaki neden

Amaç? Şimdiye kadarki en havalı oyunu yapın. Kredi: Capcom.

ITSUNO, aksiyon türünün değişimine yansıyor: "Aksiyon oyunlarının ana trendinin çok nazik aksiyon oyunları yapmak olduğunu hissettim. Belki benim için oyunculara biraz fazla nazik, oyuncuya beğenime çok fazla el ödünç veriyor." RE motorunun esnekliği ve gücü, hızlı geliştirme ve yüksek kaliteli görsellere izin vererek, ITSUNO'nun vizyonunu gerçekleştirmesini sağladı.

AMPO, RE motorunun kökenlerini açıkladı: "Bu yüzden RE motoru için orijinal konsept, daha az stresli ve işleri daha hızlı yapmamıza yardımcı olabilecek bir geliştirme ortamına izin vermekti." Bu motorun yetenekleri, Capcom'un çeşitli başarılı oyunlar üretme yeteneğinde etkili oldu.

Yeni bir Capcom Altın Çağ

2017'den bu yana Capcom, neredeyse her yıl yılın bir oyunu yarışmacısı yayınladı, bu da tutarlılığın zor olduğu bir sektörde dikkate değer bir başarı. Bu başarı, Capcom'un teknolojik olarak gelişmiş RE motorunu kullanarak küresel çekici oyunlar yaratmaya odaklanarak türler arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarına olanak tanır.

Capcom'un kitlelerini genişletirken franchise'larının temel kimliklerini koruma taahhüdü anahtar olmuştur. Nakayama bu yeni dönem hakkında heyecan duyduğunu ifade etti: "Şu anda Capcom'da olmak çok heyecan verici bir zaman. Birçoğumuz üzerinde çalıştığımız şey hakkında heyecanlanabiliyoruz ve eğlenceli olduğunu düşündüğümüz şeylere odaklanabiliyoruz." Tsujimoto, "Capcom altın bir çağdan geçiyor ve şimdi, bir yıl daha, bir yıl daha ve her yıl bir yıl daha sürecek şekilde elimizden gelen her şeyi yapmalıyız."

Diğer stüdyolar temellerini bulmak için mücadele ederken, Capcom'un son on yıldaki stratejik değişiklikleri yeni bir altın çağa girdi ve yavaşlama belirtisi göstermedi. Capcom tökezlemiş olabilir, ancak her zamankinden daha güçlü yükseldi.