บ้าน ข่าว การฟื้นฟูของแคปคอม: จากความสำเร็จของ Resident Evil 6 ถึง Monster Hunter Wilds

การฟื้นฟูของแคปคอม: จากความสำเร็จของ Resident Evil 6 ถึง Monster Hunter Wilds

ผู้เขียน : Oliver Apr 17,2025

ด้วย Monster Hunter Wilds ทำลายสถิติไอน้ำและ Resident Evil ได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าที่เคยขอบคุณ Village และชุดของ remakes ที่เป็นตัวเอกดูเหมือนว่า Capcom จะไม่ผิด กระนั้นน้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาหลังจากที่มีความสำคัญอย่างมากและการค้าในเชิงพาณิชย์แคปคอมกำลังดิ้นรน บริษัท สูญเสียทิศทางและผู้ชม

แคปคอมกำลังต่อสู้กับวิกฤตตัวตน Resident Evil ซึ่งกำหนดประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้ลอยออกมาจากรากของมันหลังจาก Resident Evil 4 ในทำนองเดียวกัน Street Fighter ก็กลับมาจากความผิดหวังของ Street Fighter 5 ดูเหมือนว่าจุดจบอาจจะอยู่ใกล้กับแคปคอมและแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก

อย่างไรก็ตามการพลิกกลับอยู่บนขอบฟ้า การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์การพัฒนาของ Capcom ประกอบกับการเปิดตัวเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่ทรงพลังทำให้ชีวิตใหม่เข้าสู่ซีรีส์ที่โดดเด่นเหล่านี้ การคิดค้นใหม่นี้จุดประกายช่วงเวลาแห่งความสำเร็จที่สำคัญและทางการเงินซึ่งผลักดันให้แคปคอมกลับสู่ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเกม

Resident Evil หายไป

Resident Evil 6 ทำเครื่องหมายจุดต่ำสำหรับซีรีย์การฉีด เครดิต: capcom

ปี 2559 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับแคปคอม Resident Evil Release Major Evil Corps นักกีฬาร่วมออนไลน์ได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากทั้งผู้ตรวจสอบและแฟน ๆ ในขณะเดียวกัน Street Fighter 5 ทำให้แฟน ๆ หลายคนสับสนและตั้งคำถามว่าภาคต่อที่ขาดความดแจ่มใสดังกล่าวสามารถติดตาม Street Fighter 4 ที่ได้รับรางวัลได้อย่างไร นอกจากนี้ Dead Rising 4 ซึ่งมีการกลับมาของตัวละครที่รักแฟรงค์เวสต์เป็นจุดสิ้นสุดของการเปิดตัวใหม่ของซีรีส์

ความพ่ายแพ้เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่กว้างขึ้นของปีที่ผ่านมาสำหรับ CAPCOM ตั้งแต่ปี 2010 เกม Mainline Resident Evil เห็นการต้อนรับที่สำคัญลดลงแม้จะมียอดขายที่ดี Street Fighter ต้องดิ้นรนกับภาคใหม่ที่ได้รับใหม่และแฟรนไชส์สำคัญอื่น ๆ เช่น Devil May Cry ก็ขาดหายไป แม้ว่า Monster Hunter กำลังเฟื่องฟูในญี่ปุ่น แต่ก็เผชิญกับความท้าทายในการเจาะตลาดต่างประเทศ

“ พวกเราหลายคนเริ่มรู้สึกว่าสิ่งที่แฟน ๆ และผู้เล่นต้องการจากซีรีส์นั้นแยกจากกันเล็กน้อยจากสิ่งที่เราทำ” นักพัฒนา Capcom ยอมรับ ความรู้สึกนี้เป็นหนทางไกลจาก capcom ที่เราเห็นในวันนี้ ตั้งแต่ปี 2560 แคปคอมได้รับการชนะอย่างน่าทึ่งปล่อยชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างมากเช่น Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 และซีรีส์ของการรีเมคชั้นนำพร้อมกับการรีบูตที่ประสบความสำเร็จของซีรีส์ Resident Evil Evil ความสำเร็จล่าสุดของ Capcom ไม่เพียง แต่เป็นผลมาจากการเรียนรู้จากความผิดพลาดที่ผ่านมา แต่เป็นการยกเครื่องกลยุทธ์อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่การกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงไปจนถึงการใช้เทคโนโลยีใหม่

IGN นั่งลงกับโฆษณาชั้นนำของ Capcom สี่ตัวเพื่อสำรวจว่า บริษัท สามารถกู้คืนและเจริญเติบโตได้อย่างไรหลังจากการต่อสู้ ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 Capcom ได้สร้างเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์และเพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นในยุค 80 และ 90 ด้วยเกม 2D ที่โดดเด่นเช่น Street Fighter และ Mega Man การเปลี่ยนไปใช้การเล่นเกม 3D ด้วยชื่อเช่นสถานที่ของ Resident Evil Folidified Capcom ในอุตสาหกรรม ระหว่างปี 2543-2553 Capcom ประสบความสำเร็จในการปรับปรุงแฟรนไชส์คลาสสิกจำนวนมากให้ทันสมัยในการแข่งขัน Resident Evil 4 ในปี 2548

เกม Goat Resident Evil? เครดิต: Capcom

Resident Evil 4 มักได้รับการยกย่องว่าเป็นสุดยอดของซีรีส์ผสมผสานสยองขวัญเข้ากับแอ็คชั่นอย่างราบรื่น กระนั้นความสมดุลนี้ก็หายไปในเกมต่อไป Resident Evil 5 เปลี่ยนไปสู่ลำดับที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้นเช่น Chris Redfield เจาะก้อนหินและการไล่ล่ารถชวนให้นึกถึง Fast and Furious การเปลี่ยนไปจากรากสยองขวัญการอยู่รอดของซีรีส์นี้เป็นสิ่งที่สังเกตได้ทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาอย่าง Resident Evil 4 ผู้อำนวยการ Remake Yasuhiro Ampo

“ โดยรวมตลอดซีรีย์ Resident Evil เราตั้งเป้าหมายความท้าทายและสิ่งที่เราต้องการลองกับแต่ละเกม… แต่คราวนี้พวกเราหลายคนเริ่มรู้สึกว่าสิ่งที่แฟน ๆ และผู้เล่นต้องการจากซีรีส์นั้นแยกจากกันเล็กน้อยจากสิ่งที่เราทำ” Ampo อธิบาย ความสับสนในทิศทางของซีรีส์นำไปสู่ ​​Resident Evil 6 ซึ่งพยายามตอบสนองต่อทั้งแอ็คชั่นและแฟน ๆ สยองขวัญ แต่ในที่สุดก็ไม่พอใจ

ความท้าทายของ Capcom ขยายออกไปนอกเหนือจาก Resident Evil หลังจากความสำเร็จของ Street Fighter 4 , ภาคต่อ, Street Fighter 5 , ผิดหวังกับการขาดเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวและฟังก์ชั่นออนไลน์ที่ไม่ดี แฟรนไชส์สำคัญอื่น ๆ เช่น Devil May Cry ยังต้องดิ้นรนด้วย DMC: Devil May Cry outsourced ไปยังทฤษฎีนินจาและได้รับปฏิกิริยาผสม ความพยายามของแคปคอมในการจับตลาดตะวันตกด้วยชื่อเรื่องเช่น Lost Planet และ ความโกรธแค้นของ Asura ก็สั้นลงแม้ว่า ความเชื่อของ Dragon ก็กลายเป็นจุดสว่าง

Street Fighter 5 สาเหตุที่หายไป

Street Fighter 5 ถูกปล่อยลง เครดิต: Capcom

ในช่วงกลางปี ​​2010 Capcom ได้เริ่มการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพื่อเปลี่ยนโชคชะตา ขั้นตอนแรกคือการแก้ไขปัญหาทันทีโดยเฉพาะกับ Street Fighter 5 ผู้กำกับ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto ถูกนำตัวเข้ามาเพื่อทำให้เกมมีเสถียรภาพ

Street Fighter 5 จะได้รับการปรับปรุงให้เป็น Street Fighter 5: Arcade Edition เครดิต: Capcom

Nakayama ยอมรับความท้าทายที่พวกเขาเผชิญ: "มีความท้าทายบางอย่างในการผลิตเกมและนั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ฉันถูกนำเข้ามาในทีม" จำกัด โดยข้อ จำกัด ของการพัฒนาอย่างต่อเนื่องการมุ่งเน้นของพวกเขาคือการแก้ไขปัญหาที่เร่งด่วนที่สุดและการกำหนดเวทีสำหรับ Street Fighter 6

Matsumoto อธิบายว่าการละทิ้ง Street Fighter 5 ไม่ใช่ตัวเลือก: "ไม่มีความรู้สึกใด ๆ ที่ชอบ 'โอเคแค่จบ Street Fighter 5 และมุ่งเน้นไปที่ Street Fighter 6. ' มันเป็นเหมือนในขณะที่เรากำลังทำงานกับ Street Fighter V เราพยายามหาสิ่งที่เราต้องการทำใน Street Fighter 6 Content-wise " การพัฒนา Street Fighter 5 ทำหน้าที่เป็นสนามทดสอบทำให้ทีมสามารถทดลองและปรับแต่งแนวคิดสำหรับเกมต่อไป

เป้าหมายคือการค้นพบความสนุกในเกมต่อสู้อีกครั้งตามที่มัทสึโมโต้ตั้งข้อสังเกตว่า: "เราทั้งคู่ตระหนักว่าเกมต่อสู้สนุกและเมื่อคุณคุ้นเคยกับพวกเขามันจะสนุกมากขึ้นและสิ่งที่คุณสามารถเล่นได้ตลอดไปตราบเท่าที่คุณมีคู่ต่อสู้ วิธีการนี้นำไปสู่ ​​Street Fighter 6 ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งซึ่งเปิดตัวโดยมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์

Monster Hunter เข้ายึดครองโลก

การเริ่มต้นของการปฏิวัติ Monster Hunter เครดิต: Capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ Street Fighter 5 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเครื่องมือ แต่ยังเกี่ยวกับคำสั่งใหม่เพื่อสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลก

Hideaki Itsuno ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน Devil May Cry เน้นถึงความสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้: "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทีมทั้งหมดได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่ไปถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน" การมุ่งเน้นก่อนหน้านี้ของ Capcom เกี่ยวกับแนวโน้มการเล่นเกมแบบตะวันตกไม่ได้จ่ายออกไปซึ่งนำไปสู่การหมุนเชิงกลยุทธ์ต่อการอุทธรณ์สากล

จุดเปลี่ยนมาพร้อมกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ Capcom Monster Hunter แม้ว่าจะเป็นที่นิยมในญี่ปุ่น แต่ก็ยังดิ้นรนทั่วโลกจนกระทั่ง Monster Hunter: World ในปี 2018 เกมนี้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงผู้ชมทั่วโลกซึ่งมีการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและไม่มีเนื้อหาเฉพาะภูมิภาค

Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์เน้นวิธีการระดับโลก: "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก" การทดสอบและการตอบรับอย่างกว้างขวางจากทั่วโลกช่วยปรับแต่งระบบของเกมซึ่งมีส่วนทำให้ประสบความสำเร็จอย่างมาก

Resident Evil 7 เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ

ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัว เครดิต: Capcom

ในขณะที่ Monster Hunter มีสูตรที่ชนะ Resident Evil จำเป็นต้องตัดสินใจระหว่างการกระทำและรากเหง้าสยองขวัญ ผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi นำซีรีส์กลับสู่ Survival Horror ด้วย Resident Evil 7 ประกาศเมื่อ E3 2016 ด้วยมุมมองของบุคคลที่หนึ่งที่นำความกลัวที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์กลับมา

"ด้วย Resident Evil 7 ผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ทำให้ชัดเจนว่าเราไม่สามารถประมาทว่ามันมีความสำคัญต่อซีรีส์ที่น่ากลัวและอยู่รอดได้อย่างไร" Ampo กล่าว ความสำเร็จของเกมดังกล่าวเป็นการกลับมาเป็นแบบฟอร์มการตั้งค่าเวทีสำหรับชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น Resident Evil 2 และ 4 remakes

สยองขวัญเกิดใหม่ เครดิต: Capcom

Hideaki itsuno กลับไปที่ Devil May Cry หลังจากผ่านไปสิบปีแล้วก็กอดทิศทางใหม่นี้เช่นกัน ด้วยความสามารถขั้นสูงของเครื่องยนต์ RE ITSUNO มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมแอ็คชั่นที่ "เจ๋งที่สุด" ส่งผลให้ ปีศาจที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งและประสบความสำเร็จทางการเงินอาจร้องไห้ 5

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง

เป้าหมาย? สร้างเกมที่เจ๋งที่สุดตลอดกาล เครดิต: Capcom

Itsuno สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของแนวแอ็คชั่น: "ฉันรู้สึกเหมือนเทรนด์หลักของเกมแอ็คชั่นคือการสร้างเกมแอ็คชั่นที่ใจดีมากบางทีสำหรับฉันแล้วก็ใจดีกับผู้เล่นนิดหน่อย ความยืดหยุ่นและพลังงานของเครื่องยนต์ RE อนุญาตให้มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วและภาพที่มีคุณภาพสูงทำให้ Itsuno สามารถตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของเขา

Ampo อธิบายถึงต้นกำเนิดของเครื่องยนต์ RE: "ดังนั้นแนวคิดดั้งเดิมสำหรับเครื่องยนต์ RE คือการอนุญาตให้มีสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เครียดน้อยกว่าและสามารถช่วยให้เราทำสิ่งต่าง ๆ ได้เร็วขึ้น" ความสามารถของเครื่องยนต์นี้มีประโยชน์ในความสามารถของ Capcom ในการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จหลากหลาย

ยุคทอง Capcom ใหม่

ตั้งแต่ปี 2560 CAPCOM ได้เปิดตัว Game of the Year เกือบทุกปีซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งในอุตสาหกรรมที่มีความสม่ำเสมอ ความสำเร็จนี้เกิดจากการมุ่งเน้นของ Capcom ในการสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกโดยใช้เครื่องยนต์ RE ขั้นสูงทางเทคโนโลยีทำให้พวกเขาสามารถเปลี่ยนระหว่างแนวเพลงได้อย่างราบรื่น

ความมุ่งมั่นของแคปคอมในการรักษาอัตลักษณ์หลักของแฟรนไชส์ในขณะที่การขยายผู้ชมของพวกเขาเป็นกุญแจสำคัญ Nakayama แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับยุคใหม่นี้: "มันเป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นมากที่ได้อยู่ที่ Capcom ในตอนนี้พวกเราหลายคนสามารถตื่นเต้นกับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่และสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เราคิดว่าสนุก" Tsujimoto กล่าวเสริมว่า "Capcom กำลังผ่านยุคทองและตอนนี้เราต้องทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้สิ่งนี้มีเวลาอีกหนึ่งปีอีกหนึ่งปีและทุกปีอีกหนึ่งปี"

ในขณะที่สตูดิโออื่น ๆ ต่อสู้เพื่อค้นหาฐานรากของพวกเขาการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Capcom ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาได้นำไปสู่ยุคทองใหม่โดยไม่แสดงอาการของการชะลอตัวลง แคปคอมอาจสะดุด แต่ก็เพิ่มขึ้นอย่างมากขึ้นกว่าเดิม