Dzięki Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records i Resident Evil bardziej popularny niż kiedykolwiek dzięki Village i serii gwiezdnych przeróbek, wydaje się, że Capcom nie może zrobić nic złego. Jednak niecałe dziesięć lat temu, po serii krytycznych i komercyjnych klap, Capcom walczył. Firma straciła kierunek i odbiorców.
Capcom zmagał się z kryzysem tożsamości. Resident Evil , który zdefiniował gatunek przetrwania, odpływało z jego korzeni po Resident Evil 4 . Podobnie Street Fighter trzęsił się przed rozczarowaniem Street Fighter 5 . Wyglądało na to, że koniec może być blisko Capcom i jego ukochanych franczyz.
Jednak na horyzoncie nastąpiło zwrot. Zmiana strategii rozwoju Capcom, w połączeniu z wprowadzeniem nowego silnika do gry, wdychała nowe życie w te kultowe serie. Ta reinvention wywołała okres krytycznego i finansowego sukcesu, który skłoniła Capcom z powrotem na czele branży gier.
Resident Evil stracił drogę
2016 był trudnym rokiem dla Capcom. Główne wydanie Resident Evil , Umbrella Corps , internetowy strzelec spółdzielni, spotkał się z surową krytyką zarówno recenzentów, jak i fanów. Tymczasem Street Fighter 5 pozostawił zdezorientowanych wielu fanów, pytając, w jaki sposób taka słaba kontynuacja może podążać za uznanym Street Fighter 4 . Dodatkowo, Dead Rising 4 , z powrót ukochanej postaci Franka Westa, oznaczał koniec nowych wydań serii.
Te niepowodzenia były częścią szerszego trendu rozczarowujących lat dla Capcom od 2010 roku. Główne mecze Resident Evil odnotowały spadek krytyczny przyjęcie pomimo solidnej sprzedaży. Street Fighter zmagał się z źle otrzymaną nową częścią, a inne kluczowe franczyzy, takie jak Devil May Cry, były nieobecne. Chociaż Monster Hunter kwitł w Japonii, stawiał czoła wyzwaniom w penetracji rynków międzynarodowych.
„Wielu z nas zaczęło czuć, że to, czego fani i gracze chcieli z serii, było trochę odrębne od tego, co robiliśmy” - przyznali deweloperzy Capcom. Ten sentyment był daleki od Capcom, który widzimy dzisiaj. Od 2017 r. Capcom jest w niezwykłej zwycięskiej serii, uwalniając uznane przez krytyków tytuły, takie jak Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 i seria najwyższej klasy przeróbek wraz z udanym miękkim ponownym uruchomieniem serii Resident Evil . Ostatni sukces Capcom jest nie tylko wynikiem uczenia się z przeszłych błędów, ale całkowitego przeglądu jej strategii, od atakowania określonych graczy po przyjęcie nowych technologii.
IGN usiadł z czterema wiodącymi kreatywami Capcom, aby zbadać, w jaki sposób firmie udało się wyzdrowieć i rozwijać się po jej zmaganiach. Założona w 1979 roku, Capcom początkowo stworzył elektroniczne maszyny do gier i zyskało na znaczeniu w latach 80. i 90. z kultowymi grami 2D, takimi jak Street Fighter i Mega Man . Przejście do gier 3D z tytułami takimi jak Resident Evil zestaliło miejsce Capcom w branży. W latach 2000–2010 Capcom z powodzeniem zmodernizował wiele swoich klasycznych franczyz, kulminującym w uznanym przez krytyków Resident Evil 4 w 2005 roku.
Resident Evil 4 jest często okrzyknięty szczytem serii, łącząc horror z akcją płynnie. Jednak ta równowaga została utracona w kolejnych grach. Resident Evil 5 przesunęło się w kierunku bardziej zorientowanych na działanie sekwencji, takich jak Chris Redfield, który uderzył głaz i pościg samochodowy przypominający szybki i wściekły . Odejście od horroru przetrwania serialu było zauważalne zarówno dla graczy, jak i programistów, takich jak remake Resident Evil 4 Remake, Yasuhiro Ampo.
„Ogólnie w całej serii Resident Evil ustawiliśmy różne cele, wyzwania i rzeczy, które chcemy wypróbować z każdą grą… ale tym razem wielu z nas zaczęło czuć, że to, czego fani i gracze chcieli z serii, było trochę odrębne od tego, co robiliśmy” - wyjaśnił Ampo. Zamieszanie w kierunku serii doprowadziło do Resident Evil 6 , które próbowało zaspokoić zarówno fanów akcji, jak i horroru, ale ostatecznie nie jest zadowolony.
Wyzwania Capcom wykraczały poza Resident Evil . Po sukcesie Street Fighter 4 , kontynuacja Street Fighter 5 , rozczarowana brakiem treści dla jednego gracza i słabej funkcjonalności online. Inne kluczowe franczyzy, takie jak Devil May Cry, również walczyły, z DMC: Devil May Cry z zewnątrz z zewnątrz do teorii Ninja i otrzymywał mieszane reakcje. Wysiłki Capcom dotyczących schwytania rynku zachodniego za pomocą tytułów takich jak Lost Planet i Gniew Asury również nie miały czasu, choć dogmat Smoka stał się jasnym punktem.
Street Fighter 5, utracona sprawa
W połowie lat 2010. Capcom zainicjował serię strategicznych zmian, aby odwrócić swoje fortuny. Pierwszym krokiem było rozwiązanie bezpośrednich problemów, szczególnie w przypadku Street Fighter 5 . Dyrektorzy Takayuki Nakayama i producent Shuhei Matsumoto zostali sprowadzeni do stabilizacji gry.
Nakayama potwierdził wyzwania, przed którymi stanęli: „Zdecydowanie istniały pewne wyzwania w produkcji gry, i to był jeden z powodów, dla których zostałem sprowadzony do zespołu”. Ograniczone ograniczeniami ciągłego rozwoju skupiono się na rozwiązaniu najbardziej palących problemów i przygotowaniu sceny dla Street Fighter 6 .
Matsumoto wyjaśnił, że porzucenie Street Fighter 5 nie było opcją: „Nie było żadnego poczucia:„ Okej, po prostu zakończmy Street Fighter 5 i skup się na Street Fighter 6. ” To było bardziej, kiedy pracowaliśmy na Street Fighter V, próbowaliśmy dowiedzieć się, co naprawdę chcieliśmy zrobić w treści Street Fighter 6 ”. Rozwój Street Fighter 5 służył jako grunt testowy, umożliwiając zespołowi eksperymentowanie i udoskonalenie pomysłów na następną grę.
Celem było odkrycie zabawy w grach walki, jak zauważył Matsumoto: „Oboje zdaliśmy sobie sprawę, że gry walki są zabawne, a kiedy się do nich przyzwyczaisz, staje się bardziej przyjemna i coś, co zasadniczo możesz grać na zawsze, o ile masz przeciwnika do gry”. Takie podejście doprowadziło do uznanego przez krytyków Street Fighter 6 , który rozpoczął się zarówno na nowych, jak i doświadczonych graczy.
Monster Hunter przejął świat
Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. Ta zmiana dotyczyła nie tylko narzędzi, ale także nowego mandatu do tworzenia gier dla globalnej publiczności.
Hideaki Itsuno, znany ze swojej pracy nad Devil May Cry , podkreślił znaczenie tej zmiany: „Zmiana silnika, a także wszystkie zespoły miały w tym momencie bardzo wyraźny cel, aby gry docierające do rynku globalnego. [Gry], które są zabawne dla wszystkich”. Poprzednie koncentracja Capcom na trendach gier zachodnich nie opłaciło się, co doprowadziło do strategicznego obrotu w kierunku uniwersalnego uroku.
Punkt zwrotny przyszedł z Resident Evil 7 w 2017 roku, co oznacza początek renesansu Capcom. Monster Hunter , choć popularny w Japonii, walczył na całym świecie, dopóki Monster Hunter: World w 2018 roku. Ta gra została zaprojektowana z myślą o globalnej publiczności, obejmującej jednoczesne wydanie na całym świecie i bez treści regionu.
Ryozo Tsujimoto, producent wykonawczy serii, podkreślił globalne podejście: „Fakt, że nazwaliśmy to Monster Hunter: World jest naprawdę ukłonem wobec faktu, że chcieliśmy odwołać się do tej światowej publiczności, że po raz pierwszy chcieliśmy zapiąć się i doświadczyć Monster Hunter”. Rozległe testy i informacje zwrotne z całego świata pomogły udoskonalić systemy gry, przyczyniając się do jej ogromnego sukcesu.
Resident Evil 7 zaczął się odwracać
Podczas gdy Monster Hunter miał zwycięską formułę, Resident Evil musiał zdecydować między jego akcją a horrorami. Producent wykonawczy Jun Takeuchi skierował serię z powrotem do przetrwania z Horrorem z Resident Evil 7 , ogłoszonym na E3 2016 z perspektywą pierwszej osoby, która przywróciła charakterystyczne przerażenia serii.
„Z Resident Evil 7, producent wykonawczy, Jun Takeuchi, wyjaśnił, że nie możemy nie docenić, jak krytyczne jest seria, aby była przerażająca i o przetrwaniu” - powiedział Ampo. Sukces gry oznaczał powrót do formy, przygotowując scenę dla dalszych uznanych tytułów, takich jak Resident Evil 2 i 4 Remake.
Hideaki itsuno, powracając do diabła May, płakać po dekadzie, również przyjął ten nowy kierunek. Dzięki zaawansowanym możliwościom silnika RE ITSUNO miał na celu stworzenie możliwej „najfajniejszej” gry akcji, co spowodowało, że Diabeł Diabła Maya 5 .
Powód zmiany
Itsuno zastanawiał się na zmianie gatunku akcji: „Czułem się, jakby głównym trendem w grach akcji było tworzenie gier akcji, które były bardzo miłe. Może dla mnie trochę zbyt miły dla graczy, nadając graczowi za bardzo mi się podobało”. Elastyczność i moc silnika RE pozwoliły na szybki rozwój i wysokiej jakości wizualizacje, umożliwiając Itsuno zrealizować jego wizję.
Ampo opisało początki silnika RE: „Więc oryginalną koncepcją silnika RE było umożliwienie środowiska programistycznego, które było mniej stresujące i może pomóc nam przyspieszyć”. Możliwości tego silnika odegrały kluczową rolę w zdolności Capcom do tworzenia zróżnicowanej gamy udanych gier.
Nowy Capcom Golden Age
Od 2017 r. Capcom wydawał pretendent do gry roku prawie co roku, co jest niezwykłym wyczynem w branży, w której spójność jest nieuchwytna. Sukces ten przypisuje się koncentracji Capcom na tworzeniu globalnie atrakcyjnych gier za pomocą zaawansowanego technologicznie silnika RE, umożliwiając im płynne przejście między gatunkami.
Zobowiązanie Capcom w utrzymanie podstawowej tożsamości franczyz podczas rozszerzenia odbiorców było kluczowe. Nakayama wyraził emocje związane z tą nową erą: „To bardzo ekscytujący czas, aby być w Capcom. Tsujimoto dodał: „Capcom przechodzi przez złotą erę i, cóż, teraz musimy zrobić wszystko, aby trwało to jeszcze jeden rok, jeszcze jeden rok i co roku jeszcze jeden rok”.
Podczas gdy inne studia mają trudności z znalezieniem pozycji, strategiczne zmiany Capcom w ciągu ostatniej dekady wprowadziły nowy złoty wiek, nie wykazując oznak spowolnienia. Capcom mógł potknąć się, ale wzrósł silniej niż kiedykolwiek.