Bahay Balita Revival ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6 hanggang Monster Hunter Wilds 'Tagumpay

Revival ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6 hanggang Monster Hunter Wilds 'Tagumpay

May-akda : Oliver Apr 17,2025

Sa Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records at Resident Evil na mas sikat kaysa sa salamat sa Village at isang serye ng mga stellar remakes, parang hindi magkamali ang Capcom. Gayunpaman, mas mababa sa isang dekada na ang nakakaraan, pagkatapos ng isang string ng mga kritikal at komersyal na flops, nahihirapan si Capcom. Ang kumpanya ay nawalan ng direksyon at ang madla nito.

Ang Capcom ay nakikipag -ugnay sa isang krisis sa pagkakakilanlan. Ang Resident Evil , na tinukoy ang kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre, ay lumayo mula sa mga ugat nito matapos ang Resident Evil 4 . Katulad nito, ang Street Fighter ay umuusbong mula sa pagkabigo ng Street Fighter 5 . Mukhang malapit na ang dulo para sa Capcom at ang mga minamahal nitong franchise.

Gayunpaman, ang isang pag -ikot ay nasa abot -tanaw. Ang isang paglipat sa diskarte sa pag -unlad ng Capcom, kasabay ng pagpapakilala ng isang malakas na bagong engine ng laro, ay huminga ng bagong buhay sa mga iconic na serye na ito. Ang muling pag -iimbento na ito ay nagdulot ng isang panahon ng kritikal at pinansiyal na tagumpay na nagtulak sa Capcom pabalik sa unahan ng industriya ng gaming.

Nawala ang paraan ng Resident Evil

Ang Resident Evil 6 ay minarkahan ng isang mababang punto para sa serye ng Mainline. Credit: Capcom

Ang 2016 ay isang mapaghamong taon para sa Capcom. Ang pangunahing paglabas ng Resident Evil , Umbrella Corps , isang online co-op tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa parehong mga tagasuri at tagahanga. Samantala, ang Street Fighter 5 ay nag -iwan ng maraming mga tagahanga na nalilito, na nagtatanong kung paano maaaring sundin ng isang hindi kasiya -siyang pagkakasunod -sunod ang na -acclaim na Street Fighter 4 . Bilang karagdagan, ang Dead Rising 4 , na nagtatampok ng pagbabalik ng minamahal na karakter na si Frank West, ay minarkahan ang pagtatapos ng mga bagong paglabas ng serye.

Ang mga pag -aalsa na ito ay bahagi ng isang mas malawak na takbo ng underwhelming taon para sa Capcom mula noong 2010. Ang pangunahing mga laro ng Resident Evil ay nakakita ng pagtanggi sa kritikal na pagtanggap sa kabila ng solidong benta. Ang Street Fighter ay nagpupumilit sa isang hindi magandang natanggap na bagong pag -install, at ang iba pang mga pangunahing franchise tulad ng Devil May Cry ay wala. Bagaman ang Monster Hunter ay umunlad sa Japan, nahaharap ito sa mga hamon sa pagtagos sa mga internasyonal na merkado.

"Marami sa amin ang nagsimulang pakiramdam na kung ano ang nais ng mga tagahanga at mga manlalaro mula sa serye ay nakakakuha ng kaunting hiwalay sa kung ano ang ginagawa namin," inamin ng mga developer ng Capcom. Ang damdamin na ito ay isang malaking sigaw mula sa capcom na nakikita natin ngayon. Mula noong 2017, ang Capcom ay nasa isang kamangha-manghang panalong streak, na naglalabas ng mga kritikal na na-acclaim na pamagat tulad ng Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , at isang serye ng mga top-notch remakes kasama ang matagumpay na malambot na reboot ng serye ng Resident Evil . Ang kamakailang tagumpay ng Capcom ay hindi lamang isang resulta ng pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali ngunit isang kumpletong pag -overhaul ng diskarte nito, mula sa pag -target sa mga tiyak na manlalaro hanggang sa pag -ampon ng bagong teknolohiya.

Umupo si IGN kasama ang apat na nangungunang mga creatives ng Capcom upang galugarin kung paano pinamamahalaang ng kumpanya na mabawi at umunlad pagkatapos ng mga pakikibaka nito. Itinatag noong 1979, ang Capcom ay una nang gumawa ng mga elektronikong laro ng makina at tumaas sa katanyagan noong '80s at' 90s na may mga iconic na 2D na laro tulad ng Street Fighter at Mega Man . Ang paglipat sa 3D gaming na may mga pamagat tulad ng Resident Evil Solidified Capcom's Place sa industriya. Sa pagitan ng 2000 at 2010, matagumpay na na -modernize ng Capcom ang marami sa mga klasikong franchise nito, na nagtatapos sa kritikal na na -acclaim na Resident Evil 4 noong 2005.

Ang kambing residente ng masamang laro? Credit: Capcom.

Ang Resident Evil 4 ay madalas na pinasasalamatan bilang isang pinnacle ng serye, na pinaghalo ang kakila -kilabot na may pagkilos nang walang putol. Gayunpaman, ang balanse na ito ay nawala sa kasunod na mga laro. Ang Resident Evil 5 ay lumipat patungo sa higit pang mga pagkakasunud-sunod na nakatuon sa pagkilos, tulad ng Chris Redfield na sumuntok ng isang malaking bato at isang paghabol sa kotse na nakapagpapaalaala sa mabilis at galit na galit . Ang paglipat na ito mula sa serye na 'Survival Horror Roots ay kapansin -pansin sa parehong mga manlalaro at mga developer tulad ng Resident Evil 4 Remake Director na si Yasuhiro Ampo.

"Sa pangkalahatan sa buong serye ng Resident Evil, nag -set up kami ng iba't ibang mga layunin, mga hamon, at mga bagay na nais naming subukan sa bawat laro ... ngunit sa oras na ito, marami sa atin ang nagsimulang pakiramdam na kung ano ang nais ng mga tagahanga at manlalaro mula sa serye ay nakakakuha ng kaunting hiwalay sa kung ano ang ginagawa namin," paliwanag ni Ampo. Ang pagkalito sa direksyon ng serye ay humantong sa Resident Evil 6 , na nagtangkang magsilbi sa parehong mga tagahanga ng aksyon at kakila -kilabot ngunit sa huli ay nasiyahan ni.

Ang mga hamon ng Capcom ay lumampas sa kasamaan ng residente . Kasunod ng tagumpay ng Street Fighter 4 , ang sumunod na pangyayari, Street Fighter 5 , ay nabigo sa kakulangan ng nilalaman ng single-player at hindi magandang pag-andar sa online. Ang iba pang mga pangunahing franchise tulad ng Devil May Cry ay nagpupumilit din, kasama ang DMC: Ang Devil May Cry ay nag -outsource sa teorya ng Ninja at tumatanggap ng halo -halong mga reaksyon. Ang mga pagsisikap ng Capcom na makuha ang Western Market na may mga pamagat tulad ng Lost Planet at ang galit ni Asura ay nahulog din, kahit na ang dogma ni Dragon ay lumitaw bilang isang maliwanag na lugar.

Street Fighter 5, ang nawala na dahilan

Ang Street Fighter 5 ay isang pababa. Credit: Capcom.

Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang isang serye ng mga madiskarteng pagbabago upang iikot ang mga kapalaran nito. Ang unang hakbang ay ang pagtugon sa mga agarang isyu, lalo na sa Street Fighter 5 . Ang mga direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto ay dinala upang patatagin ang laro.

Ang Street Fighter 5 ay mapapabuti sa Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom.

Kinilala ni Nakayama ang mga hamon na kinakaharap nila: "Tiyak na may ilang mga hamon sa loob ng paggawa ng laro, at iyon ay bahagi ng dahilan kung bakit ako dinala sa koponan." Limitado sa pamamagitan ng mga hadlang ng patuloy na pag -unlad, ang kanilang pokus ay ang pag -aayos ng mga pinaka -pagpindot na isyu at pagtatakda ng entablado para sa Street Fighter 6 .

Ipinaliwanag ni Matsumoto na ang pag -abandona sa Street Fighter 5 ay hindi isang pagpipilian: "Walang anumang uri ng pakiramdam tulad ng, 'Okay magtapos na lang tayo sa Street Fighter 5 at tumuon sa Street Fighter 6.' Ito ay mas katulad, habang nagtatrabaho kami sa Street Fighter V, sinusubukan naming malaman kung ano ang talagang nais naming gawin sa Street Fighter 6 na nilalaman na matalino. " Ang pag -unlad ng Street Fighter 5 ay nagsilbi bilang isang lugar ng pagsubok, na nagpapahintulot sa koponan na mag -eksperimento at pinuhin ang mga ideya para sa susunod na laro.

Ang layunin ay upang matuklasan muli ang kasiyahan sa mga laro ng pakikipaglaban, tulad ng nabanggit ni Matsumoto: "Napagtanto namin na ang mga laro ng pakikipaglaban ay masaya, at kapag nasanay ka sa kanila, nagiging mas kasiya -siya at isang bagay na maaari mong i -play magpakailanman hangga't mayroon kang isang kalaban na maglaro laban." Ang pamamaraang ito ay humantong sa kritikal na na -acclaim na Street Fighter 6 , na inilunsad na may pagtuon sa parehong bago at may karanasan na mga manlalaro.

Kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Ang pagsisimula ng rebolusyon ng halimaw ng halimaw. Credit: Capcom.

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 , ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ang paglilipat na ito ay hindi lamang tungkol sa mga tool kundi pati na rin tungkol sa isang bagong mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla.

Si Hideaki Itsuno, na kilala sa kanyang trabaho sa Devil May Cry , ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagbabagong ito: "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang makagawa ng mga laro na umabot sa pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat." Ang nakaraang pokus ng Capcom sa mga uso sa paglalaro ng Kanluran ay hindi nabayaran, na humahantong sa isang madiskarteng pivot patungo sa unibersal na apela.

Ang pagbukas ng punto ay dumating kasama ang Resident Evil 7 noong 2017, na minarkahan ang simula ng Renaissance ng Capcom. Si Monster Hunter , kahit na tanyag sa Japan, ay nagpupumilit sa buong mundo hanggang sa Monster Hunter: World noong 2018. Ang larong ito ay dinisenyo kasama ang isang pandaigdigang madla, na nagtatampok ng sabay-sabay na paglabas sa buong mundo at walang nilalaman na tiyak sa rehiyon.

Si Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng serye ng executive, ay binigyang diin ang pandaigdigang diskarte: "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na tagapakinig na nais nating talagang maghukay at maranasan ang Monster Hunter sa kauna -unahang pagkakataon." Ang malawak na paglalaro at puna mula sa buong mundo ay nakatulong sa pagpino ng mga sistema ng laro, na nag -aambag sa napakalaking tagumpay nito.

Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay

Maligayang pagdating sa pamilya. Credit: Capcom.

Habang si Monster Hunter ay nagkaroon ng isang panalong pormula, ang Resident Evil ay kinakailangan upang magpasya sa pagitan ng pagkilos at kakila -kilabot na mga ugat nito. Ang executive prodyuser na si Jun Takeuchi ay pinatnubayan ang serye pabalik sa kaligtasan ng buhay na may horror kasama ang Resident Evil 7 , na inihayag sa E3 2016 na may pananaw na unang tao na nagbalik sa mga scares ng lagda ng serye.

"Sa Resident Evil 7, ang executive producer na si Jun Takeuchi, ay malinaw na hindi natin mai -maliitin kung gaano ito kritikal para sa serye upang ito ay nakakatakot at tungkol sa kaligtasan," sabi ni Ampo. Ang tagumpay ng laro ay minarkahan ang isang pagbabalik sa form, na nagtatakda ng entablado para sa karagdagang mga na -acclaim na pamagat tulad ng Resident Evil 2 at 4 Remakes.

Horror Reborn. Credit: Capcom.

Si Hideaki Itsuno, na bumalik sa diyablo ay maaaring umiyak pagkatapos ng isang dekada, ay yumakap din sa bagong direksyon na ito. Sa mga advanced na kakayahan ng RE engine, naglalayong si Itsuno na lumikha ng "coolest" na laro ng aksyon na posible, na nagreresulta sa kritikal at matagumpay na pananalapi na Devil May Cry 5 .

Ang dahilan sa likod ng pagbabago

Ang layunin? Gawin ang pinalamig na laro kailanman. Credit: Capcom.

Sinasalamin ni Itsuno ang paglipat ng genre ng aksyon: "Naramdaman ko ang pangunahing kalakaran na may mga laro ng pagkilos ay upang gumawa ng mga laro ng aksyon na napakabait. Siguro, para sa akin, medyo mabait sa mga manlalaro, na nagpapahiram ng isang kamay sa player na labis na gusto ko." Ang kakayahang umangkop at kapangyarihan ng RE engine ay pinapayagan para sa mabilis na pag-unlad at de-kalidad na visual, na nagpapagana sa ITSUNO na mapagtanto ang kanyang pangitain.

Inilarawan ni AMPO ang mga pinagmulan ng RE engine: "Kaya't ang orihinal na konsepto para sa RE engine ay pahintulutan para sa isang kapaligiran sa pag -unlad na hindi gaanong nakababalisa at makakatulong sa amin na gawing mas mabilis ang mga bagay." Ang mga kakayahan ng engine na ito ay nakatulong sa kakayahan ng Capcom na gumawa ng magkakaibang hanay ng mga matagumpay na laro.

Isang bagong Capcom Golden Age

Mula noong 2017, pinakawalan ng Capcom ang isang Game of the Year contender halos bawat taon, isang kamangha -manghang pag -asa sa isang industriya kung saan ang pagkakapare -pareho ay hindi mailap. Ang tagumpay na ito ay maiugnay sa pokus ng Capcom sa paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro gamit ang teknolohikal na advanced na re engine, na nagpapahintulot sa kanila na walang putol na paglipat sa pagitan ng mga genre.

Ang pangako ng Capcom sa pagpapanatili ng mga pangunahing pagkakakilanlan ng mga franchise nito habang pinalawak ang kanilang madla ay naging susi. Nagpahayag ng kasiyahan si Nakayama tungkol sa bagong panahon na ito: "Ito ay isang kapana -panabik na oras upang maging sa Capcom ngayon. Marami sa atin ang nagagalak sa kung ano ang pinagtatrabahuhan namin at magagawang tumuon sa mga bagay na sa palagay natin ay masaya." Dagdag pa ni Tsujimoto, "Ang Capcom ay dumadaan sa isang gintong panahon, at, mabuti, ngayon kailangan nating gawin ang lahat ng makakaya natin upang ito ay tumatagal ng isa pang taon, isa pang taon, at bawat taon, isang taon pa."

Habang ang iba pang mga studio ay nagpupumilit upang mahanap ang kanilang paglalakad, ang mga madiskarteng pagbabago ng Capcom sa nakaraang dekada ay nagsimula sa isang bagong gintong edad, na hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal. Ang Capcom ay maaaring natitisod, ngunit mas malakas ito kaysa dati.