အိမ် သတင်း Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

စာရေးသူ : Oliver Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူမကောင်းသောရေရှည် ဖြင့်ရေပန်းစားခြင်းများနှင့်အတူ ရေပန်းစား ခြင်းထက်လူကြိုက်များခြင်းနှင့်ကြယ်များပြန်လည်ပတ်မှုများစွာကိုလူကြိုက်များခြင်းထက်လူကြိုက်များသည်။ သို့သော်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့တဲ့လွန်ကဲမှုနဲ့စီးပွားဖြစ် flops တွေရဲ့ stropping လုပ်ပြီးနောက် Capcom ကရုန်းကန်နေရတယ်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏ ဦး တည်ချက်နှင့်ပရိသတ်ကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောအမျိုးအစားကိုသတ်မှတ်ပေးသော နေထိုင်သူဆိုးယုတ်သည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်၎င်း၏အမြစ်မှရွေ့သွားလေ၏။ အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစိတ်ပျက်စေခဲ့သည်။ အဆုံးသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchise များအတွက်အနီးတွင်ရှိကောင်းရှိလိမ့်မည်။

သို့သော်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းအပေါ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ Capcom ၏ဖွံ့ဖြိုးရေးမဟာဗျူဟာတွင်အပြောင်းအလဲတစ်ခုသည်အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းနှင့်အတူ, ဒီအထင်ကရစီးရီးများသို့ဘဝသစ်ကိုအသက်ရှူပါ။ ဤပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် Capcom ကို Gaming Industry ၏ရှေ့တန်းမှရှေ့ပြေးသို့တွန်းအားပေးသောအရေးပါသောနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုကာလကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter ဖြစ်သော Umbrella Corps သည် Majrella Corps ကိုပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် ပရိသတ်များအတွက်စိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်စေသည်ကိုစိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်စေသည် ထို့အပြင် သေလွန်သူ 4 ဦး သေဆုံးသောဇာတ်ကောင် Frank West ၏ပြန်လာမှုကိုဖော်ပြထားသည့်အနေဖြင့်မိတ်ဆက်မှုအသစ်များ၏အဆုံးကိုမှတ်သားထားသည်။

ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM ကိုနှစ်များပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလမ်းကြောင်းသစ်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Mainline Resident Evil Games သည်အရောင်းအဝယ်ရှိနေသော်လည်းအရေးပါသော reception ည့်ခံပွဲများကျဆင်းခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်အသစ်များသည် အရောင်းအ 0 ယ်အသစ်များနှင့်ရုန်းကန်နေရပြီး စာတန်ကဲ့သို့အခြားသော့ချက်စားဆင်ယင်မှုများကြောင့်ငိုကြွေးမြည် တမ်းကြသည်။ နဂါးခေါင်းကို ဂျပန်တွင်ရှင်သန်နေပေမယ့်နိုင်ငံတကာစျေးကွက်များထိုးဖောက်ရာတွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

စီးရီးမှလိုချင်သောပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်ခဲ့သောပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများကကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အရာနှင့်အနည်းငယ်သီးခြားစီစတင်ခံစားခဲ့ရသည်။ ဒီသဘောထားကဒီနေ့ငါတို့တွေ့ရတဲ့ Capcom ကနေအော်ဟစ်စရာပဲ။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည် Monster Herter World ကဲ့သို့သောအထင်ကရဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဘွဲ့များပေါ်ပေါက်လာခြင်းဖြစ်ပြီး Monster Hoter World Sours 5 , Resident Evil စီးရီး၏အောင်မြင်သော Reboot နှင့်အတူထိပ်တန်းထစ်အတွက်ထိပ်တန်း ထော့ ၏စီးရီးများနှင့်အတူထိပ်တန်းထစ်အတွက်ပါ။ Capcom ၏မကြာသေးမီကအောင်မြင်မှုသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်း၏ရလဒ်သာမကနည်းပညာအသစ်များကိုပစ်မှတ်ထားရန်ရည်ရွယ်သည်။

IGN သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့်၎င်း၏ရုန်းကန်မှုများကိုမည်သို့ပြန်လည်ရယူနိုင်ခဲ့သည်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့်မည်သို့ကူးစက်နိုင်ကြောင်းစူးစမ်းလေ့လာရန်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်အတူထိုင်ခဲ့သည်။ 1979 ခုနှစ်တွင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည်အစပိုင်းတွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များပြုလုပ်ခဲ့ပြီး '80 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့်' 90 ပြည့် လွန်နှစ်များ , 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသည် titles နှင့်အတူခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ titles နှင့်အတူ titles နှင့်အတူ titles နှင့်အတူ titles ကိုနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်နေရာဒေသ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise များစွာကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး 2005 ခုနှစ်တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ကောင်းသော နေထိုင်သူဆိုးရှားသည့် 4 ခုကို အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေခဲ့သည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

Resident Evil 4 သည်စီးရီး၏အထွတ်အထိပ်တစ်ခုအဖြစ်မကြာခဏချီးမြှင့်ခြင်း, သို့တိုင်ဤချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများတွင်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ Resident Evil 5 သည် Chris Redfield သည် Boulderfield နှင့် ကားတစ်စီး နှင့်ကားတစ်စီးကိုထိုးနှက်ခြင်းကဲ့သို့သောလုပ်ဆောင်မှုကို ဦး တည်သည့်အစီအစဉ်များဆီသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ ဒီစီးရီး၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေး ထိတ်လ န့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာမြည်းများနှင့်အတူကစားသမားများနှင့် developer များနှင့် developer များနှင့်တွေ့နိုင်သည်။

"Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောပန်းတိုင်များ, စိန်ခေါ်မှုများ, စီးရီး 'ညွှန်ကြားချက်ကိုကျော်ရှုပ်ထွေးမှုများသည်နေထိုင်မှုနှင့်ထိတ်လန့ မှုများကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်လည်းစိတ်ကျေနပ်မှုရှိစေရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်လည်းစိတ်ကျေနပ်မှုရှိရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။

Capcom ၏စိန်ခေါ်မှုများသည် လူသိများသောမကောင်းမှု ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှု 4 တွင် Sequel, Street Fighters 5 သည် တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်စိတ်ပျက်အားလျော့ခဲ့သည်။ DMOL ကဲ့သို့အခြားသောအခြား key franchise များသည် DMC နှင့်အတူရုန်းကန်နေရပြီး DMC: Ninja Theory ကို Ninja သီအိုရီသို့ဝင်ရောက်ခြင်းနှင့်တုံ့ပြန်မှုများရရှိခြင်းကိုလက်ခံရရှိခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ Western Markets နှင့် Asura ၏အ မျက်ဒေါသကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့် Western Markets နှင့် Asura ၏အမျက်ဒေါသများ ဖြင့်အမျက်ဒေါသဖြင့်တိုတောင်းသောအခက်အခဲများက Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်အနည်းငယ်သာကျဆင်းသွားသည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် CAPCOM သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ပတ်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာအထူးသဖြင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 တွင်ချက်ချင်းပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာများ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းတည်ငြိမ်စေရန်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

Nakayama ကသူတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုအသိအမှတ်ပြုတယ်။ ဆက်လက်. ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအခက်အခဲများကန့်သတ်ထားသည့်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာသူတို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်စင်မြင့်ကိုသတ်မှတ်ခြင်းအပေါ်အာရုံစိုက်ရန်ဖြစ်သည်။

Matsumoto က လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5 ကို စွန့်ခွာရန်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါဟု Matsumoto ကရှင်းပြသည်မှာ "ဒီလိုမျိုးအဓိပ္ပာယ်မျိုးမရှိဘူး, လမ်းပိုင်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအဆုံးသတ်ပြီးလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအာရုံစိုက်ပါစေ။ ' လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်စမ်းသပ်ခြင်းမြေအဖြစ်အမှုဆောင်နေပြီးအဖွဲ့ကိုလာမည့်ဂိမ်းအတွက်အကြံဥာဏ်များကိုစမ်းသပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Matsumoto က "တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်လို့နှစ်ယောက်စလုံးကိုတိုက်ပွဲဆင်နွှဲနေကြတယ်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အကြီးအကျယ်ချီးကျူးဂုဏ်သိက္ခာရှိသော တိုက်လေယာဉ် 6 ကို ဦး တည်ခဲ့ပြီးအတွေ့အကြုံရှိကစားသမားအသစ်များအပေါ်အာရုံစိုက်မှုဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 's စတင်ချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များဖြစ်သောမျိုးဆက်သစ်အားကစားပြိုင်ပွဲအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် Tools များအပေါ်မျှသာမဟုတ်ဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုကိုလည်းပါ 0 င်သည်။

Hideaki Ituno ငိုနေ သည့် Hideaki Ituno ကဤပြောင်းလဲမှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်းဖြစ်နိုင်သည် - "အင်ဂျင်၏ပြောင်းလဲမှုနှင့်အသင်းများအားလုံး၏ပြောင်းလဲမှုကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်သို့သွားရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုပေးခဲ့သည်။ Capcom ၏ယခင်အနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကမလွယ်ကူခဲ့ပါ,

အလှည့်အပြောင်းအချက်သည် 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 7 နှင့်အတူ Capcom's Renaissance ၏အစကိုအမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ Monster Hunter သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသော်လည်း Monster Hunter - 2018 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတဝှမ်း လုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိခြင်းနှင့်ဒေသတွင်းဖြန့်ချိသည့်အကြောင်းအရာများပါ 0 င်သည်။ ဤဂိမ်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များနှင့်အတူဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

Ryozo Tsujimoto, စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto က "Monster Hunter လို့ခေါ်တဲ့အချက်က" Monster Hunter လို့ခေါ်တဲ့အချက်ကတော့ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်တူးဖော်ချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာဒီကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့အချက်ကိုတစ် ဦး တည်းပြောရမယ်။ " ကမ္ဘာအနှံ့မှကျယ်ပြန့်သော playtesting နှင့် feedback သည်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ကူညီသည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

Monster Hunter တွင် အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာကိုအနိုင်ရသည့် ဖော်မြူလာ ရှိနေစဉ်၎င်း၏အရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်အကြားအကြားဆုံးဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇိုတိုဂျူးသည်စီးရီးကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရပ်တန့်စေပြီး Peace Evil 7 တွင် Survival Screme သို့ပြန်သွားသည်။

"Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi က Jun Takeuchi ကဒီစီးရီးနဲ့ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်စီးရီးတွေအတွက်ဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့မတွက်လို့မရဘူးဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောလိုက်တယ်။ ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည်ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ပြန်လာပြီး နေထိုင်သူမကောင်းသော 2 နှင့် 4 refues ကဲ့သို့ထပ်မံချီးကျူးဂုဏ်ပြုခံရသည့်ခေါင်းစဉ်များပြုလုပ်ရန်စင်မြင့်တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

Hideaki ItoNo, စာတန်သို့ပြန်လာသည့်အခါစာတန်သို့ပြန်လာ သည့်အခါဤသို့ ဦး တည်ချက်အသစ်ကိုလည်းလက်ခံလိမ့်မည်။ အင်ဂျင်နီယာအဆင့်မြင့်စွမ်းရည်များနှင့်အတူ Iterno သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်. "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်. ငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်သော စာတန် 5

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

actiono ၏ SHIFR ၏ပြောင်းလဲမှုကိုထင်ဟပ်သည် - "လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေရဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကိုကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေလုပ်ရမယ်လို့ခံစားရတယ်။ ငါအတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးပဲ, ကစားသမားတွေအတွက်အရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့ကစားသမားတွေအတွက်အရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။ Re အင်ဂျင်၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုနှင့်စွမ်းအင်သည်လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောမြင်ကွင်းများကိုသူ၏ရူပါရုံကိုသိရှိနိုင်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။

AMPO သည်အင်ဂျင်၏မူလအစကိုဖော်ပြခဲ့သည် - "" ဒါကြောင့် RE အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းပါးတဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ် 0 န်းကျင်ကိုခွင့်ပြုဖို့ဖြစ်တယ်။ ဤအင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် Capcom ၏အောင်မြင်သောဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းတွင်အဓိကကျသည်။

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းပြိုင်ပွဲကိုနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းကျင်းပခဲ့ပြီးတစ် ဦး ကရှေ့နောက်ညီညွတ်သောလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင်ထူးခြားသောလုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်နည်းပညာအဆင့်မြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုရှာဖွေခြင်းကိုဖန်တီးရန်ကတည်းက Genres အကြားအကူးအပြောင်းသို့လွှဲပြောင်းပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

ပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့နေစဉ်တွင် Capcom ၏အဓိကအထောက်အထားများကိုထိန်းသိမ်းရန်ကတိကဝတ်သည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ Nakayama ဒီခေတ်သစ်နဲ့ပတ်သက်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းကြောင်း - "အခုအချိန်မှာ CAPCOM မှာရှိတဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်နေတဲ့အရာတွေကိုစိတ်လှုပ်ရှားနေပြီးပျော်စရာကောင်းတယ်လို့ထင်တဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ကြတယ်။ " Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, ယခုနှစ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်,

အခြားစတီနိုများသည်သူတို့၏ခြေထောက်များကိုရှာဖွေရန်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်း Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုများကိုရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည်။ Capcom သည်ထိ မိ. လဲမိပေမည်, သို့သော်၎င်းသည်ယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။