অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবন এবং গুণমানকে দমিয়ে রাখে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি Ubisoft-এর Skull and Bones-এর দিকে ইঙ্গিত করেছেন, যাকে প্রাথমিকভাবে "AAAA" শিরোনাম হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে, এই লেবেলের সাফল্যের নিশ্চয়তা দিতে ব্যর্থতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে। এক দশকের উন্নয়নের ফলে শেষ পর্যন্ত হতাশাজনক প্রবর্তন হয়েছে।
সমালোচনা EA-এর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত হয়, খেলোয়াড় এবং ডেভেলপারদের দ্বারা অভিযুক্ত করা হয় প্লেয়ারের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য।
বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের প্রভাবকে ছাড়িয়ে যায়। বালদুরস গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলি নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের উচ্চতর গুরুত্ব তুলে ধরে।
প্রচলিত বিশ্বাস হল যে একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে সীমাবদ্ধ করে এবং ঝুঁকি গ্রহণকে নিরুৎসাহিত করে, শেষ পর্যন্ত বৃহৎ আকারের গেমের বিকাশে উদ্ভাবনকে বাধা দেয়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং একটি নতুন প্রজন্মের নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্পের একটি দৃষ্টান্তমূলক পরিবর্তন প্রয়োজন।