कई डेवलपर्स के अनुसार गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम जोखिम का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो नवाचार और गुणवत्ता को दबा देता है।
रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस अवधि का अवशेष है जब प्रकाशक के बढ़ते निवेश ने उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव डाला था। वह सफलता की गारंटी देने में इस लेबल की विफलता का एक प्रमुख उदाहरण के रूप में, यूबीसॉफ्ट के स्कल एंड बोन्स की ओर इशारा करते हैं, जिसे शुरू में "एएएए" शीर्षक के रूप में प्रचारित किया गया था। एक दशक के विकास के परिणामस्वरूप अंततः निराशाजनक शुरुआत हुई।
आलोचना ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा खिलाड़ियों की भागीदारी पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया गया है।
इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम तैयार करते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों के प्रभाव को पार कर जाते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेल केवल बजट से अधिक रचनात्मकता और गुणवत्ता के बेहतर महत्व को उजागर करते हैं।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता को प्रतिबंधित करती है और जोखिम लेने को हतोत्साहित करती है, अंततः बड़े पैमाने पर खेल के विकास में नवाचार में बाधा डालती है। उद्योग को खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और रचनाकारों की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए एक आदर्श बदलाव की जरूरत है।