Trang chủ Tin tức Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Tác giả : Emery Jan 24,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận làm cản trở sự đổi mới và chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà việc tăng cường đầu tư của nhà xuất bản đã tác động tiêu cực đến ngành. Anh ấy chỉ ra Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tựa "AAAA", như một ví dụ điển hình cho việc hãng này không đảm bảo thành công. Một thập kỷ phát triển cuối cùng đã dẫn đến sự ra mắt đáng thất vọng.

Sự chỉ trích mở rộng đến các nhà xuất bản lớn như EA, bị người chơi cũng như nhà phát triển cáo buộc là ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi.

Ngược lại, các studio độc lập thường xuyên sản xuất những trò chơi vượt qua tầm ảnh hưởng của nhiều tựa game "AAA". Các trò chơi như Baldur's Gate 3Stardew Valley nêu bật tầm quan trọng vượt trội của tính sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Niềm tin phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ hạn chế khả năng sáng tạo và không khuyến khích chấp nhận rủi ro, cuối cùng cản trở sự đổi mới trong phát triển trò chơi quy mô lớn. Ngành này cần một sự thay đổi mô hình để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho thế hệ người sáng tạo mới.