Ev Haberler Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Yazar : Emery Jan 24,2025

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi güncelliğini kaybetmiş ve alakasız. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük riski ifade ederken, artık yeniliği ve kaliteyi engelleyen kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.

Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "saçma ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı. Ubisoft'un başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Skull and Bones adlı eserini, bu plak şirketinin başarıyı garanti etmedeki başarısızlığının başlıca örneği olarak gösteriyor. On yıl süren geliştirme süreci sonuçta hayal kırıklığı yaratan bir lansmanla sonuçlandı.

Eleştiriler, EA gibi büyük yayıncıları da kapsıyor ve hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından oyuncu etkileşimi yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanıyor.

Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyunun etkisini aşan oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunlar, yaratıcılığın ve kalitenin bütçenin ötesindeki üstün önemini vurguluyor.

Önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı kısıtladığı ve risk almayı caydırdığı, sonuçta büyük ölçekli oyun geliştirmede yeniliği engellediği yönünde yaygın bir inanç var. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil yaratıcılara ilham vermek için sektörün bir paradigma değişikliğine ihtiyacı var.