Dom Aktualności Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża jest nieefektywna

Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża jest nieefektywna

Autor : Emery Jan 24,2025

Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża jest nieefektywna

Według wielu twórców etykieta „AAA” przy tworzeniu gier jest przestarzała i nieistotna. Początkowo oznaczało ogromne budżety, wysoką jakość i niskie ryzyko, obecnie kojarzy się z konkurencją nastawiona na zysk, która tłumi innowacje i jakość.

Współzałożyciel

Revolution Studios, Charles Cecil, nazywa to określenie „głupim i pozbawionym znaczenia”; jest to pozostałość po okresie, gdy zwiększone inwestycje wydawców negatywnie wpływały na branżę. Wskazuje na Skull and Bones firmy Ubisoft, początkowo reklamowany jako tytuł „AAAA”, jako doskonały przykład niepowodzenia tej wytwórni w gwarantowaniu sukcesu. Dekada rozwoju ostatecznie zakończyła się rozczarowującą premierą.

Krytyka skierowana jest pod adresem głównych wydawców, takich jak EA, oskarżanych zarówno przez graczy, jak i programistów o przedkładanie produkcji masowej nad zaangażowanie graczy.

Z drugiej strony niezależne studia często produkują gry, które przewyższają wpływ wielu tytułów „AAA”. Gry takie jak Baldur's Gate 3 i Stardew Valley podkreślają nadrzędne znaczenie kreatywności i jakości nad samym budżetem.

Panuje przekonanie, że nastawienie na zysk ogranicza kreatywność i zniechęca do podejmowania ryzyka, ostatecznie utrudniając innowacje w tworzeniu gier na dużą skalę. Branża potrzebuje zmiany paradygmatu, aby odzyskać zainteresowanie graczy i zainspirować nowe pokolenie twórców.