ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် စွန့်စားရနိုင်ခြေနည်းပါးခြင်းကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို ဟန့်တားသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။
Revolution Studios ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးလာခြင်းကြောင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို အပျက်သဘောဆောင်သည့် အကျိုးသက်ရောက်သည့် ကာလတစ်ခု၏ "မိုက်မိုက်နှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့" ဟူသော ဝေါဟာရကို ခေါ်ဆိုသည်။ သူက Ubisoft ၏ Skull and Bones ကို "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ခဲ့သော Ubisoft ၏ အောင်မြင်မှုကို အာမခံချက်ပေးရန် ပျက်ကွက်ခြင်း၏ အဓိကဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် ထောက်ပြသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် နောက်ဆုံးတွင် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော ပစ်လွှတ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
ဝေဖန်မှုများသည် ကစားသမားများပါဝင်ပတ်သက်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲခံထားရသည့် EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကျော်လွန်သည့်ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် ဘတ်ဂျက်ထက် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး၏ သာလွန်အရေးကြီးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အစွန်းပထမစိတ်ထားက တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ကန့်သတ်ထားပြီး စွန့်စားမှုရယူခြင်းကို တားဆီးကာ အကြီးစားဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အဆုံးစွန်ထိ ဟန့်တားစေပါသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူကာ မျိုးဆက်သစ် ဖန်တီးသူများကို အတုယူရန် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။