Label "AAA" dalam pembangunan permainan sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan berisiko rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang menyekat inovasi dan kualiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif kepada industri. Dia menunjuk kepada Skull and Bones Ubisoft, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA", sebagai contoh utama kegagalan label ini untuk menjamin kejayaan. Satu dekad pembangunan akhirnya menghasilkan pelancaran yang mengecewakan.
Kritikan meluas kepada penerbit utama seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain.
Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan yang mengatasi kesan banyak tajuk "AAA". Permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyerlahkan kepentingan kreativiti dan kualiti yang unggul berbanding bajet semata-mata.
Kepercayaan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan untung mengehadkan kreativiti dan tidak menggalakkan pengambilan risiko, akhirnya menghalang inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta generasi baharu.