Bahay Balita Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

May-akda : Emery Jan 24,2025

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay luma na at walang kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na pumipigil sa pagbabago at kalidad.

Tinatawag ng

co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan negatibong naapektuhan ng pagtaas ng pamumuhunan ng publisher ang industriya. Tinukoy niya ang Skull and Bones ng Ubisoft, na una ay tinawag bilang isang "AAAA" na pamagat, bilang isang pangunahing halimbawa ng kabiguan ng label na ito sa paggarantiya ng tagumpay. Ang isang dekada ng pag-unlad ay nagresulta sa isang nakakadismaya na paglulunsad.

Ang pamumuna ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na inuuna ang mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro.

Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na higit sa epekto ng maraming "AAA" na pamagat. Ang mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagbibigay-diin sa higit na kahalagahan ng pagkamalikhain at kalidad kaysa sa sobrang badyet.

Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-iisip na una sa tubo ay naghihigpit sa pagkamalikhain at hindi hinihikayat ang pagkuha ng panganib, sa huli ay humahadlang sa pagbabago sa malakihang pagbuo ng laro. Ang industriya ay nangangailangan ng pagbabago sa paradigm upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga creator.