গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার সাথে কথোপকথন করেছি। তাঁর বক্তব্য অনুসরণ করে, 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ,' বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি চুরি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের চ্যালেঞ্জগুলির বিষয়ে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন, যা ডিবানড হয়েছে। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে একটি ধাক্কা হিসাবে বর্ণনা করেছেন।
আমাদের আলোচনা থেকে সমৃদ্ধ অন্তর্দৃষ্টি দেওয়া, আমরা এখানে সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যদিও সংক্ষিপ্ত সংস্করণগুলি উপলব্ধ। নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি প্যালওয়ার্ল্ডের নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা সম্পর্কে পড়তে এই লিঙ্কগুলি অনুসরণ করতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" নামে পরিচিত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার অধিগ্রহণের বিষয়টি বিবেচনা করবে কিনা।
আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ উল্লিখিত মামলা দিয়ে শুরু করি। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি একটি ধ্রুবক উপস্থিতি যা মনোবলকে প্রভাবিত করে, তবে বিকাশটি অকার্যকর থেকে যায়। এটি মূলত আমাদের শীর্ষ নির্বাহী এবং আইনজীবীদের জন্য উদ্বেগ, উন্নয়ন দল নয়।
আইজিএন: আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটিকে অপছন্দ করেছেন বলে মনে হচ্ছে। এটা কেন?
বাকলি: সেই লেবেলটি আমাদের লক্ষ্য ছিল না। আমরা আরকের অনুরূপ একটি গেম তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম: বেঁচে থাকার বিবর্তিত তবে প্রাণীদের মধ্যে আরও অটোমেশন এবং ব্যক্তিত্বের সাথে। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' ট্যাগটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে এসেছিল এবং এটি ধরা পড়ার সময় এটি আমাদের গেমের সারাংশটি সঠিকভাবে উপস্থাপন করে না।
আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড এত জনপ্রিয় হয়ে উঠলেন তা বুঝতে পারবেন না। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি কি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল?
বাকলি: এটি অবশ্যই একটি ভূমিকা পালন করেছে। যাইহোক, আমরা আশা করি লোকেরা মতামত গঠনের আগে গেমটি খেলবে, কারণ লেবেলটি যা পরামর্শ দেয় তা এটি নয়। যদি আমাদের এটি বর্ণনা করতে হয় তবে আমরা বলব এটি অর্ক মিটিং ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের মতো।
আইজিএন: এআই op ালু অভিযোগগুলিও বিতর্কের একটি বিষয় ছিল। এটি কীভাবে আপনার দলকে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি গভীরভাবে বিরক্তিকর ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। এই দাবিগুলি খণ্ডন করার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করা সত্ত্বেও, প্রভাবটি আমাদের প্রত্যাশার মতো তাত্পর্যপূর্ণ হয়নি। আমাদের অনেক শিল্পী, বিশেষত জাপানের মহিলাগুলি জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে, এই অভিযোগগুলিকে কার্যকরভাবে সমাধান করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারে যেখানে এটি প্রাথমিক যোগাযোগের সরঞ্জাম। যদিও অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, আমরা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি। যাইহোক, আমরা যে মৃত্যুর হুমকিগুলি পেয়েছি তা অযৌক্তিক এবং গভীরভাবে সম্পর্কিত। আমরা গেমটি উন্নত করতে অক্লান্ত পরিশ্রম করি এবং এই জাতীয় চরম প্রতিক্রিয়া হতাশাজনক।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া সম্প্রতি আরও খারাপ হয়েছে?
বাকলে: মনোযোগের জন্য বিপরীত অবস্থান গ্রহণকারী লোকেরা একটি প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড গেমপ্লে ইস্যুতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে রাজনৈতিক বা সামাজিক বিতর্কে টেনে নিয়ে যাওয়া মূলত এড়ানো হয়েছে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: আমরা পুরোপুরি নিশ্চিত নই। জাপানে, মতামত বিভক্ত হয় এবং আমরা প্রথমে বিদেশী বাজারকে লক্ষ্য করি, যা বিভাজনে অবদান রাখতে পারে। সময়ের সাথে সাথে ব্যাকল্যাশ উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: প্যালওয়ার্ল্ডের সাফল্য কি পকেটপেয়ার পরিচালনা করে তা পরিবর্তিত হয়েছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে, তবে স্টুডিওর সংস্কৃতি অপরিবর্তিত রয়েছে। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আমাদের সার্ভার এবং উন্নয়ন দলগুলি প্রসারিত করেছি, তবে আমাদের সিইও প্রায় 70 জনকে কোম্পানিকে ছোট রাখতে চায়।
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্যের সাথে, আপনি কি এটিকে দীর্ঘমেয়াদী প্রকল্প হিসাবে দেখছেন?
বাকলি: একেবারে। পলওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না, যদিও এর ভবিষ্যতের ফর্মটি অনিশ্চিত। আমরা ক্র্যাফটোপিয়া এবং সংস্থার মধ্যে স্বতন্ত্র উদ্যোগকে সমর্থন করার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ চালিয়ে যাচ্ছি।
আইজিএন: অধিগ্রহণের সম্ভাবনা সম্পর্কে কী?
বাকলি: আমাদের সিইও দৃ firm ়ভাবে অধিগ্রহণের বিরুদ্ধে। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করেন।
আইজিএন: আপনি পোকেমন এর মতো গেমসের সাথে প্রতিযোগিতাটি কীভাবে দেখেন?
বাকলি: আমরা এটিকে প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখি না। আমাদের শ্রোতা এবং সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা সরাসরি প্রতিযোগিতার চেয়ে নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো সময় এবং অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি।
আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি স্যুইচটি এটি পরিচালনা করতে পারি তবে আমরা চাই তবে এটি একটি চাহিদাযুক্ত খেলা। আমরা কোনও সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি।
আইজিএন: যারা পালওয়ার্ল্ড খেলেনি এবং এটি ভুল বুঝে তাদের পক্ষে আপনার বার্তাটি কী?
বাকলি: আমি সবাইকে এটি খেলতে উত্সাহিত করি। একটি ডেমো লোকেদের দেখতে সহায়তা করতে পারে যে মিডিয়ায় চিত্রিত করা হয়েছে তা থেকে খেলাটি অনেক দূরে। আমরা একটি উত্সর্গীকৃত দল, এবং আমরা কেউ ভাবতে পারেন যে আমরা 'স্কামি' এর মতো নই। গত বছর গেমিংয়ের জন্য ব্যতিক্রমী ছিল, এবং পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য এর অংশ ছিল।