Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir konuşma yaptık. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' konuşmasının ardından Buckley, Palworld'ün yaratıcı AI kullanma ve çürütülen Pokemon modellerini çalma suçlamaları da dahil olmak üzere zorlukları paylaştı. Ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davasına değinerek şok olarak tanımladı.
Tartışmamızdan zengin bilgiler göz önüne alındığında, daha kısa sürümler mevcut olmasına rağmen, röportajın tamamını burada yayınlamaya karar verdik. Belirli konularla ilgilenenler için, Palworld'in Nintendo Switch 2'ye gelen potansiyelini, stüdyonun "Silahlı Pokemon" olarak adlandırılmasına ve PocketPair'in edinimi düşünüp düşünmeyeceğini okumak için bu bağlantıları izleyebilirsiniz.
IGN: GDC konuşmanızda bahsettiğiniz dava ile başlayalım. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?
John Buckley: Dava oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Morali etkileyen sürekli bir varlıktır, ancak gelişme etkilenmez. Geliştirme ekibi değil, öncelikle üst düzey yöneticilerimiz ve avukatlarımız için bir endişe kaynağıdır.
IGN: 'Silahlı Pokemon' etiketinden hoşlanmıyor gibisin. Nedenmiş?
Buckley: Bu etiket bizim hedefimiz değildi. Ark'a benzer bir oyun yaratmayı amaçladık: Survival evrimleşti, ancak yaratıklarda daha fazla otomasyon ve kişiliğe sahip. 'Silahlı Pokemon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra geldi ve yakalanırken oyununun özünü doğru bir şekilde temsil etmiyor.
IGN: Palworld'ün neden bu kadar popüler hale geldiğini anlamadınız. 'Silahlı Pokemon' etiketi önemli bir faktör müydü?
Buckley: Kesinlikle bir rol oynadı. Bununla birlikte, etiketin önerdiği şey olmadığı için insanların görüş oluşturmadan önce oyunu oynamasını diliyoruz. Bunu tarif etmek zorunda olsaydık, bunun ARK toplantı faktörü ve mutlu ağaç arkadaşları gibi olduğunu söyleyebiliriz.
IGN: AI eğim suçlamaları da bir tartışma noktasıydı. Bu ekibinizi nasıl etkiledi?
Buckley: Özellikle sanatçılarımız için derinden üzülüyordu. Bu iddiaları çürütmek için bir sanat kitabı yayınlamasına rağmen, etki umduğumuz kadar önemli değildi. Sanatçılarımızın çoğu, özellikle Japonya'daki kadınlar, halkın gözünden uzak durmayı tercih ederek bu suçlamaları etkili bir şekilde ele almayı zorlaştırıyor.
IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumu ve sosyal medyanın rolü hakkındaki görüşünüz nedir?
Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle birincil iletişim aracı olduğu Asya pazarında çok önemlidir. Çevrimiçi topluluklar yoğun olsa da, duygusal tepkileri anlıyoruz. Ancak, aldığımız ölüm tehditleri mantıksız ve derinden endişe duyuyor. Oyunu geliştirmek için yorulmadan çalışıyoruz ve bu tür aşırı tepkiler cesaret kırıcı.
IGN: Son zamanlarda sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?
Buckley: Dikkat için çelişkili duruşlar alan insanların bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld, daha çok oyun sorunlarına odaklanarak siyasi veya sosyal tartışmalara sürüklenmekten büyük ölçüde kaçındı.
IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batılı izleyicilerden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?
Buckley: Tam olarak emin değiliz. Japonya'da görüşler bölünmüş ve önce yurtdışı pazarı hedefliyoruz, bu da bölünmeye katkıda bulunabilecek. Tepek zamanla önemli ölçüde azaldı.
Palworld ekranları
17 resim
IGN: Palworld'ün başarısı PocketPair'in nasıl çalıştığını değiştirdi mi?
Buckley: Gelecek planlarımızı etkiledi, ancak stüdyonun kültürü değişmeden kaldı. Sunucu ve geliştirme ekiplerimizi gelişimi hızlandırmak için genişlettik, ancak CEO'mız şirketi yaklaşık 70 kişide küçük tutmak istiyor.
IGN: Palworld'in başarısıyla, bunu uzun vadeli bir proje olarak görüyor musunuz?
Buckley: Kesinlikle. Palworld hiçbir yere gitmiyor, ancak gelecekteki formu belirsiz. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışmaya ve şirket içindeki bireysel girişimleri desteklemeye devam ediyoruz.
IGN: Edinme olasılığı ne olacak?
Buckley: CEO'mız sıkı bir şekilde satın almaya karşı. Bağımsızlığa değer verir ve işleri kendi yolunda yapar.
IGN: Pokemon gibi oyunlarla rekabeti nasıl görüyorsunuz?
Buckley: Bunu rekabet olarak görmüyoruz. Kitleniz ve sistemlerimiz farklı. Daha çok zamanlamaya ve doğrudan rekabet yerine Nightingale ve Enshrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklanıyoruz.
IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?
Buckley: Switch bunu halledebilirdi, ama bu zorlu bir oyun. Herhangi bir karar vermeden önce Switch 2'nin özelliklerini görmeyi bekliyoruz.
IGN: Palworld oynamamış ve yanlış anlayanlar için mesajınız nedir?
Buckley: Herkesi oynamaya teşvik ediyorum. Bir demo, insanların oyunun medyada tasvir edilenden uzak olduğunu görmelerine yardımcı olabilir. Biz özel bir takımız ve bazılarının düşündüğü gibi 'SCUMY' değiliz. Geçen yıl oyun için olağanüstü ve Palworld'in başarısı bunun bir parçasıydı.