Casa Notizia Il direttore di Palworld chiarisce le controversie di intelligenza artificiale, i problemi online e i malintesi

Il direttore di Palworld chiarisce le controversie di intelligenza artificiale, i problemi online e i malintesi

Autore : Aiden Apr 23,2025

Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) il mese scorso, abbiamo avuto una conversazione approfondita con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale per lo sviluppatore di Palworld PocketPair. Seguendo il suo discorso, "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", Buckley ha condiviso approfondimenti sulle sfide di Palworld, tra cui le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e rubare modelli Pokemon, che sono stati sfatati. Ha anche toccato la causa di violazione di brevetto di Nintendo contro lo studio, descrivendolo come uno shock.

Dati i ricchi approfondimenti della nostra discussione, abbiamo deciso di pubblicare l'intervista completa qui, sebbene siano disponibili versioni più brevi. Per coloro che sono interessati a argomenti specifici, puoi seguire questi link per leggere il potenziale di Palworld che arriva al Nintendo Switch 2, la risposta dello studio per essere chiamato "Pokemon with Guns" e se PocketPair prenderebbe in considerazione l'acquisizione.

Giocare

IGN: Cominciamo con la causa che hai menzionato nel tuo discorso GDC. Ha influito sulla capacità di DocketPair di aggiornare e andare avanti con il gioco?

John Buckley: la causa non ha reso più difficile aggiornare il gioco o andare avanti. È più una presenza costante che colpisce il morale, ma lo sviluppo rimane inalterato. È principalmente una preoccupazione per i nostri alti dirigenti e avvocati, non per il team di sviluppo.

IGN: Sembra che non ti piacesse l'etichetta "Pokemon with Guns". Perché?

Buckley: Quell'etichetta non era il nostro obiettivo. Abbiamo mirato a creare un gioco simile ad Ark: la sopravvivenza si è evoluta ma con più automazione e personalità nelle creature. Il tag "Pokemon with Guns" è arrivato dopo il nostro primo trailer, e mentre ha preso piede, non rappresenta accuratamente l'essenza del nostro gioco.

IGN: Hai menzionato non capire perché Palworld è diventato così popolare. L'etichetta "Pokemon with Guns" era un fattore significativo?

Buckley: Ha sicuramente avuto un ruolo. Tuttavia, desideriamo che le persone giochino al gioco prima di formare opinioni, poiché non è ciò che l'etichetta suggerisce. Se dovessimo descriverlo, diremmo che è come l'Ark Meeting Factio e gli amici di Happy Tree.

IGN: anche le accuse di Slop AI erano un punto di contesa. In che modo ha influenzato la tua squadra?

Buckley: Era profondamente sconvolgente, specialmente per i nostri artisti. Nonostante abbia rilasciato un libro d'arte per confutare queste affermazioni, l'impatto non è stato così significativo come speravamo. Molti dei nostri artisti, in particolare quelli femminili in Giappone, preferiscono rimanere fuori dal pubblico, rendendo difficile affrontare queste accuse in modo efficace.

IGN: Qual è la tua opinione sullo stato delle comunità di gioco online e sul ruolo dei social media?

Buckley: i social media sono cruciali per noi, specialmente nel mercato asiatico, dove è uno strumento di comunicazione primario. Mentre le comunità online possono essere intense, comprendiamo le risposte emotive. Tuttavia, le minacce di morte che riceviamo sono illogiche e profondamente preoccupanti. Lavoriamo instancabilmente per migliorare il gioco e tali reazioni estreme sono scoraggianti.

IGN: Ritieni che i social media siano peggiorati di recente?

Buckley: C'è una tendenza delle persone che prendono posizioni contrarian per l'attenzione. Fortunatamente, Palworld ha ampiamente evitato di essere trascinato in dibattiti politici o sociali, concentrandosi maggiormente su questioni di gioco.

IGN: Hai detto che la maggior parte delle critiche proveniva dal pubblico occidentale. Perché pensi che sia?

Buckley: Non ne siamo del tutto sicuri. In Giappone, le opinioni sono divise e prendiamo di mira prima il mercato all'estero, il che potrebbe contribuire alla divisione. Il contraccolpo si è significativamente ridotto nel tempo.

Schermate Palworld

17 immagini

IGN: Il successo di Palworld ha cambiato come funziona PocketPair?

Buckley: Ha influenzato i nostri piani futuri, ma la cultura dello studio rimane invariata. Abbiamo ampliato i nostri team di server e di sviluppo per accelerare lo sviluppo, ma il nostro CEO vuole mantenere la società piccola, a circa 70 persone.

IGN: Con il successo di Palworld, lo vedi come un progetto a lungo termine?

Buckley: Assolutamente. Palworld non sta andando da nessuna parte, anche se la sua forma futura è incerta. Continuiamo anche a lavorare su altri progetti come Craftopia e supportare le singole iniziative all'interno dell'azienda.

IGN: E la possibilità di essere acquisiti?

Buckley: il nostro CEO è fermamente contrario all'acquisizione. Valuta l'indipendenza e fa le cose a modo suo.

IGN: Come vedi la competizione con giochi come Pokemon?

Buckley: Non lo vediamo come concorrenza. Il nostro pubblico e i nostri sistemi sono diversi. Ci concentriamo maggiormente sui tempi e su altri giochi di sopravvivenza come Nightingale e Enshrouded piuttosto che concorrenza diretta.

IGN: Considereresti di rilasciare Palworld su Nintendo Switch?

Buckley: Lo faremmo se l'interruttore potesse gestirlo, ma è un gioco impegnativo. Stiamo aspettando di vedere le specifiche di Switch 2 prima di prendere qualsiasi decisione.

IGN: Per coloro che non hanno giocato a Palworld e potrebbero fraintenderlo, qual è il tuo messaggio?

Buckley: incoraggio tutti a giocarci. Una demo potrebbe aiutare le persone a vedere che il gioco è lontano da ciò che è stato interpretato dai media. Siamo una squadra dedicata e non siamo così "scacciali" come alcuni potrebbero pensare. L'anno scorso è stato eccezionale per i giochi e il successo di Palworld ne ha fatto parte.