အိမ် သတင်း Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

စာရေးသူ : Aiden Apr 23,2025

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ သူ၏ဟောပြောချက်အပြီးတွင် 'ရပ်ရွာစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး - Palworld roller coaster: Buckley သည်ခရမ်းလွန်သားတစ် ဦး သည်ထုတ်လုပ်မှု AI နှင့် Pokemon မော်ဒယ်များကိုခိုးယူခြင်းအပါအ 0 င် Pokemon မော်ဒယ်များကိုခိုးယူခြင်းအပါအ 0 င် Pinworld ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။ သူသည်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်သော Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီး၎င်းကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောသူဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုမှကြွယ်ဝသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုပေးထားသည်မှာတိုတောင်းသောဗားရှင်းများရရှိနိုင်သော်လည်းဤနေရာတွင်အင်တာဗျူးအပြည့်အစုံထုတ်ဝေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ တိကျသောအကြောင်းအရာများကိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် Nintendo switch ကိုလာသည့် Pokemon နှင့်အတူ Pokemon နှင့်အတူ Pokemon ဟုခေါ်သောပါ 0 င်မှုများကိုတုန့်ပြန်ရန်ဤလင့်ခ်များကိုလိုက်နာနိုင်သည်။

ကစားခြင်း

IGN: သင်၏ GDC Talk တွင်သင်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့ချီတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်စိတ်ဓာတ်သက်ရောက်စေသည့်စဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သော်လည်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှာထိခိုက်မှုရှိနေသည်။ ၎င်းသည်အဓိကအားဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့မဟုတ်ဘဲကျွန်ုပ်တို့၏ထိပ်တန်းအမှုဆောင်များနှင့်ရှေ့နေများအတွက်စိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။

IGN: မင်းက 'Guns' တံဆိပ်ဖြင့် Pokemon ကိုမကြိုက်ပုံရသည်။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?

Buckley - ဒီတံဆိပ်ကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်ပွဲတစ်ပွဲကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်။ သို့သော်သတ္တဝါများတွင်အလိုအလျောက်နှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများနှင့်အတူ။ Guns Tag ဖြင့် Pokemon သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်လာသည်နှင့်အမျှဖမ်းမိစဉ်ကကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏အနှစ်သာရကိုတိကျစွာကိုယ်စားပြုသည်မဟုတ်ပါ။

Ign: Palworld ဘာကြောင့်ဒီလောက်ရေပန်းစားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ 'Guns' နှင့်အတူ Pokemon သည်သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုဖြစ်သလား။

Buckley - ဒါဟာကျိန်းသေအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်ထင်မြင်ချက်များကိုမဖွဲ့စည်းမီဂိမ်းကစားရန်ဆန္ဒရှိလိမ့်မည်။ အကယ်. ၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့ဖော်ပြရန်လိုပါက၎င်းသည်သင်္ဘောနှင့်အတူသေတ္တာနှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တူသည်ဟုပြောလိမ့်မည်။

IGN: AI Slop စွပ်စွဲချက်များသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါကသင့်အသင်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အလွန်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ဤပြောဆိုချက်ကိုချေမှုန်းရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ကိုထုတ်လွှင့်ခဲ့သော်လည်းသက်ရောက်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းသိသာထင်ရှားမှုမရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်အများစုသည်အထူးသဖြင့်ဂျပန်ရှိအမျိုးသမီးများသည်လူထုမျက်လုံးမှထွက်ခွာလိုကြသည်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် rote တွင်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်အဓိကဆက်သွယ်ရေးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည့်အာရှစျေးကွက်တွင်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာနိုင်သော်လည်းစိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောသေခြင်းတရားသည်ယုတ္တိနှင့်နက်ရှိုင်းစွာနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ကျနော်တို့ဂိမ်းတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့မမောနိုင်မပန်းနိုင်အလုပ်လုပ်, နှင့်ထိုကဲ့သို့သောအစွန်းရောက်တုံ့ပြန်မှုစိတ်ဓာတ်ကျနေကြသည်။

IGN: သင်လူမှုမီဒီယာသည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးဝါးသည်ဟုခံစားရပါသလား။

Buckley - အာရုံစူးစိုက်မှုအတွက် crust stearts လုပ်နေတဲ့လူတွေရဲ့လမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိတယ်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည် Gameplay ပြ issues နာများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်းအားဖြင့်နိုင်ငံရေးသို့မဟုတ်လူမှုရေးဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုများသို့ဆွဲဆောင်ခံရခြင်းကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့သည်။

IGN: ဝေဖန်မှုများအများစုသည်အနောက်ပရိသတ်များမှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley - ငါတို့လုံးဝမသေချာဘူး ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲနေပြီး, နောက်ကွယ်မှအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှသိသိသာသာလျှော့ချခဲ့သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

ING: Palworld ရဲ့အောင်မြင်မှုက Pocketpair ဘယ်လိုလည်ပတ်သလဲဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား။

Buckley - ဒါကငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုလွှမ်းမိုးခဲ့ပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့ယဉ်ကျေးမှုဟာမပြောင်းလဲသေးပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များကိုတိုးချဲ့ရန်တိုးချဲ့ခဲ့ပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်သည်ကုမ္ပဏီကိုသေးငယ်။ လူ 70 ခန့်ကိုထိန်းသိမ်းလိုသည်။

Ign: Palworld ရဲ့အောင်မြင်မှုနဲ့မင်းကိုရေရှည်စီမံကိန်းတစ်ခုအနေနဲ့မြင်သလား။

Buckley: လုံးဝ။ Palworld သည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုမသွားနိုင်သော်လည်း၎င်း၏အနာဂတ်ပုံစံသည်မသေချာသော်လည်းဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုအခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့လုပ်ပြီးကုမ္ပဏီအတွင်းမှာအစပျိုးမှုတွေကိုထောက်ပံ့ပေးနေတယ်။

IGN: ဝယ်ယူမှုဖြစ်နိုင်ခြေကိုကော။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဝယ်ယူမှုကိုဆန့်ကျင်သည်။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်သူ၏လမ်းစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။

ING: ဂိမ်းကစားခြင်းကို Pokemon လိုဂိမ်းများကိုဘယ်လိုရှုမြင်သလဲ။

Buckley - ငါတို့ကပြိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ်မမြင်ရဘူး ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပရိသတ်နှင့်စနစ်များကွဲပြားခြားနားဖြစ်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အချိန်ကာလနှင့်အခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုအာရုံစူးစိုက်ကာ,

Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။

Buckley - switch ကအဲဒါကိုကိုင်တွယ်နိုင်ရင်ငါတို့လိုလားပေမယ့်ဒါဟာတောင်းဆိုစရာဂိမ်းတစ်ခုပါ။ မည်သည့်ဆုံးဖြတ်ချက်မချခင် switch 2 ၏သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်နေသည်။

IGG - Palworld ကိုမကစားခဲ့ကြရသူတွေအတွက်အဲဒါကိုနားလည်မှုလွဲသွားတဲ့သူတွေအတွက်မင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - လူတိုင်းကိုကစားဖို့လူတိုင်းကိုတိုက်တွန်းတယ်။ သရုပ်ပြတစ် ဦး သည်မီဒီယာတွင်ဖော်ပြထားသောအရာများကိုပုံဖော်ထားသည့်အရာနှင့်ဝေးကွာနေသည်ကိုလူတို့အားတွေ့မြင်နိုင်သည်။ ငါတို့ဟာဆက်ကပ်အပ်နှံထားတဲ့အသင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးတချို့ထင်နိုင်တဲ့အတိုင်း 'scummy' မဟုတ်ဘူး ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ခြွင်းချက်မရှိဘဲ Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်ထိုအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။