Thuis Nieuws Palworld Director verduidelijkt AI -controverse, online problemen en misverstanden

Palworld Director verduidelijkt AI -controverse, online problemen en misverstanden

Auteur : Aiden Apr 23,2025

Tijdens de Game Developers Conference (GDC) vorige maand hadden we een diepgaand gesprek met John "Bucky" Buckley, de communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Palworld Developer Pocketpair. Na zijn toespraak, 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' deelde Buckley inzichten in de uitdagingen van Palworld, waaronder beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokemon -modellen, die zijn ontkracht. Hij raakte ook aan de rechtszaak van Nintendo's patentinbreuk tegen de studio en beschreef het als een schok.

Gezien de rijke inzichten uit onze discussie, hebben we besloten om het volledige interview hier te publiceren, hoewel kortere versies beschikbaar zijn. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in specifieke onderwerpen, kunt u deze links volgen om te lezen over het potentieel van Palworld die naar de Nintendo Switch 2 komt, de reactie van de studio op "Pokemon with Guns" genoemd, en of Pocketpair zou overwegen om acquisitie te verwerven.

Toneelstuk

IGN: Laten we beginnen met de rechtszaak die u in uw GDC -talk hebt genoemd. Heeft het het vermogen van Pocketpair beïnvloed om het spel bij te werken en verder te gaan?

John Buckley: De rechtszaak heeft het niet moeilijker gemaakt om het spel bij te werken of vooruit te gaan. Het is meer een constante aanwezigheid die het moreel beïnvloedt, maar de ontwikkeling blijft onaangetast. Het is in de eerste plaats een zorg voor onze topmanagers en advocaten, niet het ontwikkelingsteam.

IGN: Je leek het 'Pokemon met wapens' label te verdrijven. Waarom is dat?

Buckley: Dat label was niet ons doel. We wilden een spel maken dat vergelijkbaar is met Ark: Survival evolueerde maar met meer automatisering en persoonlijkheid in de wezens. De tag 'Pokemon with Guns' kwam na onze eerste trailer, en terwijl het verder ging, vertegenwoordigt het de essentie van onze game niet nauwkeurig.

IGN: U zei niet te begrijpen waarom Palworld zo populair werd. Was het label 'Pokemon With Guns' een belangrijke factor?

BUCKLEY: Het speelde absoluut een rol. We willen echter dat mensen het spel zouden spelen voordat ze meningen vormen, omdat het niet is wat het label suggereert. Als we het moesten beschrijven, zouden we zeggen dat het is als Ark Meeting Factorio en Happy Tree Friends.

IGN: De AI -slop beschuldigingen waren ook een punt van discussie. Hoe heeft dat uw team beïnvloed?

BUCKLEY: Het was diep verontrustend, vooral voor onze kunstenaars. Ondanks het vrijgeven van een kunstboek om deze claims te weerleggen, is de impact niet zo belangrijk geweest als we hadden gehoopt. Veel van onze kunstenaars, met name de vrouwelijke in Japan, blijven liever uit de publieke belangstelling, waardoor het een uitdaging is om deze beschuldigingen effectief aan te pakken.

IGN: Wat is uw mening over de staat van online gaminggemeenschappen en de rol van sociale media?

BUCKLEY: Sociale media zijn cruciaal voor ons, vooral in de Aziatische markt waar het een primair communicatie -instrument is. Hoewel online communities intens kunnen zijn, begrijpen we de emotionele reacties. De doodsbedreigingen die we ontvangen zijn echter onlogisch en diep zorgwekkend. We werken onvermoeibaar om het spel te verbeteren en dergelijke extreme reacties zijn ontmoedigend.

IGN: Vindt u dat sociale media onlangs zijn verslechterd?

BUCKLEY: Er is een trend van mensen die tegenstrijdige standpunten innemen. Gelukkig heeft Palworld grotendeels vermeden om in politieke of sociale debatten te worden gesleept en zich meer te concentreren op gameplay -problemen.

IGN: U zei dat de meerderheid van de kritiek uit het westerse publiek kwam. Waarom denk je dat dat is?

BUCKLEY: We zijn niet helemaal zeker. In Japan worden de meningen verdeeld en richten we ons eerst op de overzeese markt, die kunnen bijdragen aan de kloof. De terugslag is in de loop van de tijd aanzienlijk verminderd.

Palworld -schermen

17 afbeeldingen

IGN: Is het succes van Palworld veranderd hoe Pocketpair werkt?

BUCKLEY: Het heeft onze toekomstplannen beïnvloed, maar de cultuur van de studio blijft ongewijzigd. We hebben onze server- en ontwikkelingsteams uitgebreid om de ontwikkeling te versnellen, maar onze CEO wil het bedrijf klein houden, ongeveer 70 mensen.

IGN: Zie je het met het succes van Palworld als een langetermijnproject?

BUCKLEY: Absoluut. Palworld gaat nergens heen, hoewel zijn toekomstige vorm onzeker is. We blijven ook werken aan andere projecten zoals Craftopia en ondersteunen individuele initiatieven binnen het bedrijf.

IGN: Hoe zit het met de mogelijkheid om te worden verworven?

BUCKLEY: Onze CEO is stevig tegen acquisitie. Hij waardeert onafhankelijkheid en doet dingen op zijn manier.

IGN: Hoe bekijk je de concurrentie met games zoals Pokemon?

BUCKLEY: We zien het niet als concurrentie. Ons publiek en systemen zijn anders. We richten ons meer op timing en andere overlevingsgames zoals Nightingale en Enshrouded in plaats van directe concurrentie.

IGN: Zou u overwegen Palworld vrij te geven op de Nintendo -schakelaar?

BUCKLEY: We zouden het doen als de Switch het aankan, maar het is een veeleisend spel. We wachten op de specificaties van de Switch 2 voordat je beslissingen neemt.

IGN: Voor degenen die geen Palworld hebben gespeeld en het misschien verkeerd begrijpen, wat is uw boodschap?

BUCKLEY: Ik moedig iedereen aan om het te spelen. Een demo kan mensen helpen te zien dat het spel verre van wat in de media wordt afgebeeld. We zijn een toegewijd team, en we zijn niet zo 'scummy' als sommigen denken. Vorig jaar was uitzonderlijk voor gaming, en het succes van Palworld was daar deel van uit.