Bahay Balita Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan

Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan

May-akda : Aiden Apr 23,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap, 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga pananaw sa mga hamon ng Palworld, kabilang ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokemon, na na -debunk. Naantig din niya ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na naglalarawan ito bilang isang pagkabigla.

Dahil sa mayamang pananaw mula sa aming talakayan, napagpasyahan naming i -publish ang buong pakikipanayam dito, kahit na magagamit ang mga mas maiikling bersyon. Para sa mga interesado sa mga tiyak na paksa, maaari mong sundin ang mga link na ito upang mabasa ang tungkol sa potensyal ng Palworld na darating sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio na tinawag na "Pokemon na may mga baril," at kung isasaalang -alang ng Pocketpair ang pagkuha.

Maglaro

IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?

John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral, ngunit ang pag -unlad ay nananatiling hindi maapektuhan. Pangunahin itong pag -aalala para sa aming mga nangungunang executive at abogado, hindi ang pangkat ng pag -unlad.

IGN: Parang hindi mo gusto ang label na 'Pokemon with Guns'. Bakit ganun?

Buckley: Ang label na iyon ay hindi ang aming layunin. Nilalayon naming lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago ngunit may higit pang automation at pagkatao sa mga nilalang. Ang tag na 'Pokemon with Guns' ay dumating pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nahuli ito, hindi ito tumpak na kumakatawan sa kakanyahan ng aming laro.

IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit naging tanyag ang Palworld. Ang label ba ng 'Pokemon with Guns' ay isang makabuluhang kadahilanan?

Buckley: Tiyak na may papel ito. Gayunpaman, nais naming i -play ng mga tao ang laro bago bumuo ng mga opinyon, dahil hindi ito ang iminumungkahi ng label. Kung kailangan nating ilarawan ito, sasabihin namin na tulad ng Ark Meeting Factorio at masayang mga kaibigan sa puno.

IGN: Ang mga akusasyong AI slop ay isang punto din ng pagtatalo. Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan?

BUCKLEY: Malalim itong nakagagalit, lalo na para sa aming mga artista. Sa kabila ng paglabas ng isang art book upang tanggihan ang mga habol na ito, ang epekto ay hindi naging makabuluhan tulad ng inaasahan namin. Marami sa aming mga artista, lalo na ang mga babaeng nasa Japan, ay ginustong manatiling labas ng mata sa publiko, na ginagawang hamon na matugunan nang epektibo ang mga paratang na ito.

IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na pamayanan sa paglalaro at ang papel ng social media?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado sa Asya kung saan ito ay isang pangunahing tool sa komunikasyon. Habang ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, naiintindihan namin ang mga emosyonal na tugon. Gayunpaman, ang mga banta sa kamatayan na natanggap natin ay hindi makatwiran at malalim tungkol sa. Walang tigil kaming nagtatrabaho upang mapagbuti ang laro, at ang gayong matinding reaksyon ay nakakadismaya.

IGN: Nararamdaman mo ba na lumala ang social media kamakailan?

Buckley: May isang kalakaran ng mga taong kumukuha ng mga kontratista para sa pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na iniiwasan na mai -drag sa mga debate sa politika o panlipunan, na mas nakatuon sa mga isyu sa gameplay.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Hindi kami lubos na sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon ay nahati, at target namin muna ang merkado sa ibang bansa, na maaaring mag -ambag sa paghati. Ang backlash ay makabuluhang nabawasan sa paglipas ng panahon.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Nagbago ba ang tagumpay ni Palworld kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair?

Buckley: Naimpluwensyahan nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit ang kultura ng studio ay nananatiling hindi nagbabago. Pinalawak namin ang aming mga koponan sa server at pag -unlad upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang kumpanya, sa paligid ng 70 katao.

IGN: Sa tagumpay ng Palworld, nakikita mo ba ito bilang isang pangmatagalang proyekto?

Buckley: Ganap. Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan, kahit na ang form sa hinaharap ay hindi sigurado. Patuloy din kaming nagtatrabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na inisyatibo sa loob ng kumpanya.

IGN: Ano ang tungkol sa posibilidad na makuha?

Buckley: Ang aming CEO ay matatag laban sa pagkuha. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang paraan.

IGN: Paano mo makikita ang kumpetisyon sa mga laro tulad ng Pokemon?

Buckley: Hindi namin ito nakikita bilang kumpetisyon. Iba ang aming madla at system. Mas nakatuon kami sa tiyempo at iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at enshrouded sa halip na direktang kumpetisyon.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Gusto namin kung mahawakan ito ng switch, ngunit ito ay isang hinihingi na laro. Naghihintay kami upang makita ang mga spec ng Switch 2 bago gumawa ng anumang mga pagpapasya.

IGN: Para sa mga hindi pa naglalaro ng Palworld at maaaring hindi maunawaan ito, ano ang iyong mensahe?

Buckley: Hinihikayat ko ang lahat na i -play ito. Ang isang demo ay makakatulong sa mga tao na makita na ang laro ay malayo sa kung ano ang inilalarawan sa media. Kami ay isang dedikadong koponan, at hindi kami bilang 'scummy' tulad ng iniisip ng ilan. Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa paglalaro, at ang tagumpay ni Palworld ay bahagi nito.