Trang chủ Tin tức Giám đốc Palworld làm rõ tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và hiểu lầm

Giám đốc Palworld làm rõ tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và hiểu lầm

Tác giả : Aiden Apr 23,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của mình, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley chia sẻ những hiểu biết về những thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và đánh cắp các mô hình Pokemon, đã bị gỡ bỏ. Ông cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, mô tả nó là một cú sốc.

Với những hiểu biết phong phú từ cuộc thảo luận của chúng tôi, chúng tôi đã quyết định xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn ở đây, mặc dù các phiên bản ngắn hơn có sẵn. Đối với những người quan tâm đến các chủ đề cụ thể, bạn có thể theo các liên kết này để đọc về tiềm năng của Palworld đến Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim được gọi là "Pokemon với súng" và liệu Pocketpair có xem xét mua lại hay không.

Chơi

IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?

John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần, nhưng sự phát triển vẫn không bị ảnh hưởng. Đây chủ yếu là một mối quan tâm đối với các giám đốc điều hành và luật sư hàng đầu của chúng tôi, chứ không phải nhóm phát triển.

IGN: Bạn dường như không thích nhãn 'Pokemon với súng'. Tại sao vậy?

Buckley: Nhãn đó không phải là mục tiêu của chúng tôi. Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra một trò chơi tương tự như Ark: Survival phát triển nhưng với nhiều tự động hóa và tính cách hơn trong các sinh vật. Thẻ 'Pokemon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó bắt đầu, nó không đại diện chính xác cho bản chất của trò chơi của chúng tôi.

IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld trở nên phổ biến như vậy. Có phải nhãn 'Pokemon với Guns' có phải là yếu tố quan trọng không?

Buckley: Nó chắc chắn đóng một vai trò. Tuy nhiên, chúng tôi ước mọi người sẽ chơi trò chơi trước khi hình thành ý kiến, vì đó không phải là những gì nhãn gợi ý. Nếu chúng ta phải mô tả nó, chúng ta sẽ nói rằng nó giống như ARK gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc.

IGN: Những lời buộc tội của AI Slop cũng là một điểm gây tranh cãi. Điều đó đã ảnh hưởng đến nhóm của bạn như thế nào?

Buckley: Thật khó chịu, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi. Mặc dù phát hành một cuốn sách nghệ thuật để bác bỏ những tuyên bố này, nhưng tác động không có ý nghĩa như chúng tôi mong đợi. Nhiều nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là những người phụ nữ ở Nhật Bản, thích tránh xa mắt công chúng, khiến cho việc giải quyết những cáo buộc này một cách hiệu quả.

IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội là gì?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở thị trường châu Á nơi đây là một công cụ truyền thông chính. Trong khi các cộng đồng trực tuyến có thể mãnh liệt, chúng tôi hiểu các phản ứng cảm xúc. Tuy nhiên, các mối đe dọa tử vong chúng ta nhận được là phi logic và liên quan sâu sắc. Chúng tôi làm việc không mệt mỏi để cải thiện trò chơi, và những phản ứng cực đoan như vậy là không thành công.

IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội gần đây đã trở nên tồi tệ hơn không?

Buckley: Có một xu hướng của những người có lập trường trái ngược để chú ý. May mắn thay, Palworld đã tránh bị kéo vào các cuộc tranh luận chính trị hoặc xã hội, tập trung nhiều hơn vào các vấn đề chơi trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Chúng tôi không hoàn toàn chắc chắn. Ở Nhật Bản, các ý kiến ​​được phân chia và chúng tôi nhắm mục tiêu thị trường ở nước ngoài trước tiên, có thể góp phần vào sự phân chia. Phản ứng dữ dội đã giảm đáng kể theo thời gian.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

IGN: Thành công của Palworld đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair chưa?

Buckley: Nó đã ảnh hưởng đến các kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng văn hóa của hãng phim vẫn không thay đổi. Chúng tôi đã mở rộng máy chủ và các nhóm phát triển của mình để tăng tốc độ phát triển, nhưng CEO của chúng tôi muốn giữ cho công ty nhỏ, vào khoảng 70 người.

IGN: Với thành công của Palworld, bạn có xem đó là một dự án dài hạn không?

Buckley: Hoàn toàn. Palworld không đi đâu cả, mặc dù hình thức tương lai của nó là không chắc chắn. Chúng tôi cũng đang tiếp tục làm việc trên các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các sáng kiến ​​cá nhân trong công ty.

IGN: Còn khả năng mua lại thì sao?

Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi đang chống lại việc mua lại. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách của mình.

IGN: Làm thế nào để bạn xem cuộc thi với các trò chơi như Pokemon?

Buckley: Chúng tôi không coi đó là sự cạnh tranh. Đối tượng và hệ thống của chúng tôi là khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào thời gian và các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ hơn là cạnh tranh trực tiếp.

IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?

Buckley: Chúng tôi sẽ làm nếu Switch có thể xử lý nó, nhưng đó là một trò chơi đòi hỏi. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2 trước khi đưa ra bất kỳ quyết định nào.

IGN: Đối với những người chưa chơi Palworld và có thể hiểu sai về nó, thông điệp của bạn là gì?

Buckley: Tôi khuyến khích mọi người chơi nó. Một bản demo có thể giúp mọi người thấy rằng trò chơi khác xa với những gì được miêu tả trên các phương tiện truyền thông. Chúng tôi là một nhóm tận tâm và chúng tôi không phải là 'scummy' như một số người có thể nghĩ. Năm ngoái là đặc biệt cho chơi game, và thành công của Palworld là một phần của điều đó.