घर समाचार पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को स्पष्ट किया

पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को स्पष्ट किया

लेखक : Aiden Apr 23,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन बातचीत की। उनकी बात के बाद, 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप,' बकले ने पालवर्ल्ड की चुनौतियों में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चुराने के आरोप शामिल हैं, जिन्हें डिबंक किया गया है। उन्होंने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे एक झटके के रूप में वर्णित किया।

हमारी चर्चा से समृद्ध अंतर्दृष्टि को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण साक्षात्कार प्रकाशित करने का निर्णय लिया है, हालांकि छोटे संस्करण उपलब्ध हैं। विशिष्ट विषयों में रुचि रखने वालों के लिए, आप इन लिंक का अनुसरण कर सकते हैं, जो निनटेंडो स्विच 2 में आने वाले पालवर्ल्ड की क्षमता के बारे में पढ़ने के लिए, स्टूडियो की प्रतिक्रिया को "पोकेमॉन विद गन्स" कहा जाता है, और क्या पॉकेटपेयर अधिग्रहण पर विचार करेगा।

खेल

IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में आपके द्वारा उल्लिखित मुकदमे के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: मुकदमे ने खेल को अपडेट करना या आगे बढ़ना मुश्किल नहीं किया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो मनोबल को प्रभावित करता है, लेकिन विकास अप्रभावित रहता है। यह मुख्य रूप से हमारे शीर्ष अधिकारियों और वकीलों के लिए एक चिंता का विषय है, न कि विकास टीम।

IGN: आपको 'पोकेमॉन विथ गन' लेबल को नापसंद करने के लिए लग रहा था। ऐसा क्यों?

बकले: वह लेबल हमारा लक्ष्य नहीं था। हमने ARK के समान एक गेम बनाने का लक्ष्य रखा है: उत्तरजीविता विकसित हुई लेकिन जीवों में अधिक स्वचालन और व्यक्तित्व के साथ। 'पोकेमॉन विद गन्स' टैग हमारे पहले ट्रेलर के बाद आया था, और जब यह पकड़ा गया, तो यह हमारे खेल के सार का सही प्रतिनिधित्व नहीं करता है।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड इतना लोकप्रिय क्यों हो गया। क्या 'पोकेमॉन विथ गन' लेबल एक महत्वपूर्ण कारक था?

बकले: यह निश्चित रूप से एक भूमिका निभाई। हालांकि, हम चाहते हैं कि लोग राय बनाने से पहले खेल खेलेंगे, क्योंकि यह नहीं है कि लेबल क्या सुझाव देता है। अगर हमें इसका वर्णन करना था, तो हम कहेंगे कि यह आर्क मीटिंग फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स की तरह है।

IGN: AI ढलान के आरोप भी विवाद का एक बिंदु थे। यह आपकी टीम को कैसे प्रभावित करता है?

बकले: यह गहराई से परेशान था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। इन दावों का खंडन करने के लिए एक कला पुस्तक जारी करने के बावजूद, प्रभाव उतना महत्वपूर्ण नहीं है जितना हमें उम्मीद थी। हमारे कई कलाकार, विशेष रूप से जापान में महिलाएं, जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती हैं, जिससे इन आरोपों को प्रभावी ढंग से संबोधित करना चुनौतीपूर्ण हो जाता है।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या विचार है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजार में जहां यह एक प्राथमिक संचार उपकरण है। जबकि ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, हम भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझते हैं। हालांकि, हमें जो मौत की धमकी मिलती है, वह अतार्किक और गहराई से संबंधित है। हम खेल को बेहतर बनाने के लिए अथक प्रयास करते हैं, और इस तरह की चरम प्रतिक्रियाएं निराशाजनक हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि हाल ही में सोशल मीडिया बिगड़ गया है?

बकले: ध्यान के लिए विरोधाभासी रुख लेने वाले लोगों की प्रवृत्ति है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने बड़े पैमाने पर राजनीतिक या सामाजिक बहसों में घसीटने से परहेज किया है, गेमप्ले के मुद्दों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि आलोचना का अधिकांश हिस्सा पश्चिमी दर्शकों से आया था। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: हम पूरी तरह से निश्चित नहीं हैं। जापान में, राय विभाजित होती है, और हम पहले विदेशी बाजार को लक्षित करते हैं, जो विभाजन में योगदान कर सकता है। समय के साथ बैकलैश काफी कम हो गया है।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: क्या पालवर्ल्ड की सफलता बदल गई है कि पॉकेटपेयर कैसे संचालित होता है?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को प्रभावित किया है, लेकिन स्टूडियो की संस्कृति अपरिवर्तित बनी हुई है। हमने विकास को गति देने के लिए अपने सर्वर और विकास टीमों का विस्तार किया है, लेकिन हमारे सीईओ लगभग 70 लोगों पर कंपनी को छोटा रखना चाहते हैं।

IGN: पालवर्ल्ड की सफलता के साथ, क्या आप इसे एक दीर्घकालिक परियोजना के रूप में देखते हैं?

बकले: बिल्कुल। पालवर्ल्ड कहीं भी नहीं जा रहा है, हालांकि इसका भविष्य का रूप अनिश्चित है। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम करना जारी रख रहे हैं और कंपनी के भीतर व्यक्तिगत पहल का समर्थन कर रहे हैं।

IGN: अधिग्रहित होने की संभावना के बारे में क्या?

बकले: हमारे सीईओ अधिग्रहण के खिलाफ दृढ़ता से हैं। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और चीजों को अपने तरीके से करता है।

IGN: आप पोकेमॉन जैसे खेलों के साथ प्रतियोगिता को कैसे देखते हैं?

बकले: हम इसे प्रतियोगिता के रूप में नहीं देखते हैं। हमारे दर्शक और सिस्टम अलग हैं। हम समय और अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं जैसे कि नाइटिंगेल और प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा के बजाय enshrouded।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: अगर स्विच इसे संभाल सकता है, तो हम करेंगे, लेकिन यह एक मांग वाला खेल है। हम कोई निर्णय लेने से पहले स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं।

IGN: उन लोगों के लिए जिन्होंने पालवर्ल्ड नहीं खेला है और इसे गलत समझ सकते हैं, आपका संदेश क्या है?

बकले: मैं सभी को इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। एक डेमो लोगों को यह देखने में मदद कर सकता है कि खेल मीडिया में चित्रित किए गए से दूर है। हम एक समर्पित टीम हैं, और हम 'स्कमी' के रूप में नहीं हैं जैसा कि कुछ सोच सकते हैं। पिछले साल गेमिंग के लिए असाधारण था, और पालवर्ल्ड की सफलता उसी का हिस्सा थी।