ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยของเขา 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' Buckley ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายของ Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative AI และการขโมยโมเดลโปเกมอนซึ่งถูก debunked นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอซึ่งอธิบายว่ามันเป็นเรื่องที่น่าตกใจ
ด้วยข้อมูลเชิงลึกที่หลากหลายจากการสนทนาของเราเราได้ตัดสินใจที่จะเผยแพร่การสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่นี่แม้ว่าจะมีเวอร์ชันสั้นกว่าก็ตาม สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถติดตามลิงค์เหล่านี้เพื่ออ่านเกี่ยวกับศักยภาพของ Palworld ที่มาถึง Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอที่เรียกว่า "Pokemon with Guns" และ Pocketpair จะพิจารณาการซื้อกิจการหรือไม่
IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีผลต่อขวัญกำลังใจ แต่การพัฒนายังคงไม่ได้รับผลกระทบ มันเป็นข้อกังวลหลักสำหรับผู้บริหารและนักกฎหมายชั้นนำของเราไม่ใช่ทีมพัฒนา
IGN: คุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก 'โปเกมอนด้วยปืน' ทำไม?
Buckley: ฉลากนั้นไม่ใช่เป้าหมายของเรา เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved แต่มีระบบอัตโนมัติและบุคลิกภาพมากขึ้นในสิ่งมีชีวิต แท็ก 'Pokemon with Guns' มาหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันติดอยู่มันไม่ได้เป็นตัวแทนของสาระสำคัญของเกมของเราอย่างถูกต้อง
IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงเป็นที่นิยม ฉลาก 'Pokemon with Guns' เป็นปัจจัยสำคัญหรือไม่?
Buckley: มันมีบทบาทอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามเราหวังว่าผู้คนจะเล่นเกมก่อนที่จะสร้างความคิดเห็นเนื่องจากไม่ใช่สิ่งที่ฉลากแนะนำ ถ้าเราต้องอธิบายมันเราจะบอกว่ามันเหมือนกับ ARK Meeting Factorio และ Happy Tree Friends
IGN: ข้อกล่าวหา AI SLOP ก็เป็นประเด็นของการโต้แย้งเช่นกัน นั่นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณอย่างไร?
บัคลี่ย์: มันอารมณ์เสียอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา แม้จะปล่อยหนังสือศิลปะเพื่อลบล้างการเรียกร้องเหล่านี้ แต่ผลกระทบก็ไม่ได้มีความสำคัญอย่างที่เราหวังไว้ ศิลปินของเราหลายคนโดยเฉพาะผู้หญิงในญี่ปุ่นชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชนทำให้มันท้าทายที่จะจัดการกับข้อกล่าวหาเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ
IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียที่เป็นเครื่องมือสื่อสารหลัก ในขณะที่ชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงเราเข้าใจการตอบสนองทางอารมณ์ อย่างไรก็ตามภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นไร้เหตุผลและเกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้ง เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อปรับปรุงเกมและปฏิกิริยาที่รุนแรงเช่นนี้ทำให้ท้อใจ
IGN: คุณรู้สึกว่าสื่อสังคมออนไลน์แย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่ได้รับความสนใจ โชคดีที่ Palworld หลีกเลี่ยงการถูกลากเข้าสู่การอภิปรายทางการเมืองหรือสังคมโดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: คุณพูดถึงว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราไม่แน่ใจทั้งหมด ในญี่ปุ่นความคิดเห็นจะถูกแยกออกและเรากำหนดเป้าหมายไปยังตลาดต่างประเทศก่อนซึ่งอาจนำไปสู่การแบ่งแยก ฟันเฟืองลดลงอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld เปลี่ยนไปอย่างไร PocketPair ทำงานหรือไม่?
Buckley: มันมีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่วัฒนธรรมของสตูดิโอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เราได้ขยายเซิร์ฟเวอร์และทีมพัฒนาของเราเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่ CEO ของเราต้องการให้ บริษัท เล็ก ๆ ประมาณ 70 คน
IGN: ด้วยความสำเร็จของ Palworld คุณเห็นว่าเป็นโครงการระยะยาวหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Palworld จะไม่ไปไหนเลยแม้ว่ารูปแบบในอนาคตจะไม่แน่นอน นอกจากนี้เรายังคงทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนความคิดริเริ่มส่วนบุคคลภายใน บริษัท
IGN: แล้วความเป็นไปได้ของการได้มาล่ะ?
Buckley: ซีอีโอของเราต่อต้านการซื้อกิจการอย่างมั่นคง เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา
IGN: คุณดูการแข่งขันกับเกมเช่นโปเกมอนได้อย่างไร?
Buckley: เราไม่เห็นว่าเป็นการแข่งขัน ผู้ชมและระบบของเราแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่การกำหนดเวลาและเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและติดอยู่มากกว่าการแข่งขันโดยตรง
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: เราจะใช้ถ้าสวิตช์สามารถจัดการได้ แต่มันเป็นเกมที่ต้องการ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 ก่อนตัดสินใจใด ๆ
IGN: สำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่น Palworld และอาจเข้าใจผิดข้อความของคุณคืออะไร?
Buckley: ฉันขอแนะนำให้ทุกคนเล่น การสาธิตสามารถช่วยให้ผู้คนเห็นว่าเกมนั้นยังห่างไกลจากสิ่งที่แสดงในสื่อ เราเป็นทีมที่ทุ่มเทและเราไม่ได้เป็น 'scummy' อย่างที่บางคนอาจคิด ปีที่แล้วเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกมและความสำเร็จของ Palworld เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น