Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbualan yang mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya, 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi pandangan tentang cabaran Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokemon, yang telah dibebaskan. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menggambarkannya sebagai kejutan.
Memandangkan pandangan yang kaya dari perbincangan kami, kami telah memutuskan untuk menerbitkan wawancara penuh di sini, walaupun versi yang lebih pendek tersedia. Bagi mereka yang berminat dalam topik tertentu, anda boleh mengikuti pautan ini untuk membaca tentang potensi Palworld yang datang ke Nintendo Switch 2, respons studio untuk dipanggil "Pokemon dengan senjata," dan sama ada PocketPair akan mempertimbangkan pengambilalihan.
IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?
John Buckley: Tuntutan itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih daripada kehadiran yang berterusan yang memberi kesan kepada semangat, tetapi pembangunan masih tidak terjejas. Ini terutamanya kebimbangan bagi eksekutif dan peguam terkemuka kami, bukan pasukan pembangunan.
IGN: Anda seolah -olah tidak menyukai label 'Pokemon dengan Guns'. Mengapa itu?
Buckley: Label itu bukan matlamat kami. Kami berhasrat untuk mencipta permainan yang serupa dengan Ark: Survival berkembang tetapi dengan lebih banyak automasi dan keperibadian dalam makhluk. Tag 'Pokemon dengan Guns' datang selepas treler pertama kami, dan ketika ia ditangkap, ia tidak tepat mewakili intipati permainan kami.
IGN: Anda tidak memahami mengapa palworld menjadi begitu popular. Adakah label 'Pokemon dengan Guns' merupakan faktor penting?
Buckley: Ia pasti memainkan peranan. Walau bagaimanapun, kami berharap orang akan bermain permainan sebelum membentuk pendapat, kerana ia bukan apa yang dicadangkan oleh label. Jika kita terpaksa menerangkannya, kita akan mengatakan ia seperti Factorio mesyuarat ARK dan rakan -rakan pokok gembira.
IGN: Tuduhan AI Slop juga merupakan titik pertengkaran. Bagaimana ia mempengaruhi pasukan anda?
Buckley: Ia sangat menjengkelkan, terutamanya untuk artis kami. Walaupun melepaskan buku seni untuk menafikan tuntutan ini, kesannya tidak begitu penting seperti yang kami harapkan. Ramai artis kami, terutamanya wanita di Jepun, lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, menjadikannya mencabar untuk menangani tuduhan -tuduhan ini dengan berkesan.
IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia di mana ia merupakan alat komunikasi utama. Walaupun komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, kami memahami tindak balas emosi. Walau bagaimanapun, ancaman kematian yang kami terima adalah tidak logik dan mendalam mengenai. Kami bekerja tanpa mengenal penat lelah untuk memperbaiki permainan, dan tindak balas yang melampau itu menyedihkan.
IGN: Adakah anda merasakan media sosial semakin buruk baru -baru ini?
Buckley: Ada trend orang yang mengambil perhatian kontrarian untuk perhatian. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya dihindari diseret ke dalam perdebatan politik atau sosial, memberi tumpuan lebih kepada isu -isu permainan.
IGN: Anda menyebut bahawa majoriti kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Kami tidak pasti sepenuhnya. Di Jepun, pendapat berpecah, dan kami menyasarkan pasaran luar negara terlebih dahulu, yang mungkin menyumbang kepada pembahagian. Serangan balik telah berkurangan dari masa ke masa.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Adakah kejayaan Palworld berubah bagaimana PocketPair beroperasi?
Buckley: Ia telah mempengaruhi rancangan masa depan kita, tetapi budaya studio tetap tidak berubah. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan dan pembangunan kami untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi CEO kami ingin mengekalkan syarikat kecil, sekitar 70 orang.
IGN: Dengan kejayaan Palworld, adakah anda melihatnya sebagai projek jangka panjang?
Buckley: Sudah tentu. Palworld tidak pergi ke mana -mana, walaupun bentuk masa depannya tidak pasti. Kami juga terus bekerja pada projek lain seperti Craftopia dan menyokong inisiatif individu dalam syarikat.
IGN: Bagaimana dengan kemungkinan diperoleh?
Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tegas menentang pengambilalihan. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara -perkara dengan cara beliau.
IGN: Bagaimana anda melihat persaingan dengan permainan seperti Pokemon?
Buckley: Kami tidak melihatnya sebagai persaingan. Penonton dan sistem kami berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada masa dan permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded daripada persaingan langsung.
IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?
Buckley: Kami akan jika suis dapat mengendalikannya, tetapi ia adalah permainan yang menuntut. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2 sebelum membuat sebarang keputusan.
IGN: Bagi mereka yang tidak bermain Palworld dan mungkin salah faham, apakah mesej anda?
Buckley: Saya menggalakkan semua orang memainkannya. Demo boleh membantu orang melihat bahawa permainan ini jauh dari apa yang digambarkan dalam media. Kami adalah pasukan yang berdedikasi, dan kami bukan sebagai 'scummy' seperti yang mungkin difikirkan oleh sesetengah orang. Tahun lepas adalah luar biasa untuk permainan, dan kejayaan Palworld adalah sebahagian daripada itu.