योको तारो, नीयर: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड के निर्माता मनाए गए, हाल ही में एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर आईसीओ के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने अपने न्यूनतम सौंदर्यशास्त्र और विकसित, शब्दहीन कहानी के कारण पंथ की स्थिति हासिल की।
तारो ने खेल के अभिनव कोर मैकेनिक को उजागर किया - जो कि उसके हाथ पकड़कर यार्डा को पकड़कर - स्थापित गेमप्ले मानदंडों से एक क्रांतिकारी प्रस्थान के रूप में। उन्होंने कहा, "एक लड़की के आकार के सूटकेस को ले जाने के लिए ico की आवश्यकता थी, यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" एक और चरित्र का नेतृत्व करने पर यह जोर पारंपरिक गेम इंटरैक्शन मॉडल को चुनौती देने वाला था।
उस समय, सफल गेम डिज़ाइन ने अक्सर सरलीकृत दृश्यों के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। ICO, हालांकि, विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक गहराई और विषयगत प्रतिध्वनि को प्राथमिकता देता है। तारो का मानना है कि ICO ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा केवल पूरक तत्वों के बजाय गेमप्ले के लिए अभिन्न हो सकती है।
कॉलिंग ICO "एपोच-मेकिंग," तारो ने खेल के विकास पर अपने प्रभाव की सराहना की। उन्होंने सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय विश्व-निर्माण के माध्यम से गहरा अर्थ व्यक्त करने की अपनी क्षमता की प्रशंसा की।
परे ico , तारो ने अंडरटेले (टोबी फॉक्स) और लिम्बो (प्लेडेड) को समान रूप से प्रभावशाली शीर्षक के रूप में उद्धृत किया। इन खेलों ने तर्क दिया, इंटरैक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमता का विस्तार किया, जो गहन भावनात्मक और बौद्धिक प्रतिध्वनि के लिए वीडियो गेम की क्षमता को साबित करता है।
इन खेलों के लिए तारो की प्रशंसा अपने स्वयं के काम के रचनात्मक वेलस्प्रिंग में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, आगे एक शक्तिशाली और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के विकास पर जोर देती है।