Yoko Taro, pencipta terkenal nier: automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO mencapai status kultus disebabkan oleh estetika minimalis dan evocative, bercerita tanpa kata.
Taro menyerlahkan mekanik teras inovatif permainan Yorda dengan memegang tangannya -sebagai pemergian revolusioner dari norma permainan yang ditubuhkan. Beliau berkata, "telah ICO diperlukan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Penekanan ini untuk memimpin watak lain adalah model interaksi permainan konvensional yang mencabar.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sederhana. ICO, bagaimanapun, mengutamakan kedalaman emosi dan resonans tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif boleh menjadi penting untuk permainan, bukannya unsur -unsur tambahan.
Memanggil ICO "Pembuatan Epoch," Taro memuji pengaruhnya terhadap perkembangan permainan. Dia memuji keupayaannya untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.
Beyond ico , Taro disebut Undertale (Toby Fox) dan Limbo (Playdead) sebagai tajuk yang sama berpengaruh. Permainan ini, katanya, memperluaskan potensi ekspresif media interaktif, membuktikan kapasiti permainan video untuk resonans emosi dan intelektual yang mendalam.
Penghargaan Taro untuk permainan ini menawarkan wawasan yang berharga ke dalam sumur kreatif karya sendiri, menekankan lagi evolusi permainan video sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.