Bahay Balita Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

May-akda : Samuel Mar 01,2025

Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

Si Yoko Taro, ipinagdiwang tagalikha ng nier: Automata at Drakengard , kamakailan ay tinalakay ang malalim na epekto ng ICO sa mga larong video bilang isang daluyan ng artistikong. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, ICO nakamit ang katayuan ng kulto dahil sa minimalist na aesthetic at evocative, walang salita na pagkukuwento.

Itinampok ni Taro ang makabagong pangunahing mekaniko ng laro - na ginagabayan si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang rebolusyonaryong pag -alis mula sa itinatag na mga kaugalian ng gameplay. Nabanggit niya, "nagkaroon ng ICO na kinakailangang magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang diin na ito sa pamumuno ng isa pang karakter ay ang groundbreaking, na hinahamon ang mga maginoo na mga modelo ng pakikipag -ugnay sa laro.

Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may pinasimpleng visual. ICO, gayunpaman, inuna ang lalim ng emosyonal at pampakay na resonance sa puro makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na Ipinakita ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring maging integral sa gameplay, sa halip na mga karagdagang elemento lamang.

Ang pagtawag sa ico "Epoch-Making," pinuri ni Taro ang impluwensya nito sa pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang kakayahang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at pagbuo ng mundo.

Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang Undertale (Toby Fox) at Limbo (Playdead) bilang katulad na maimpluwensyang mga pamagat. Ang mga larong ito, siya ay nagtalo, pinalawak ang nagpapahayag na potensyal ng interactive media, na nagpapatunay ng kapasidad ng mga video game para sa malalim na emosyonal at intelektwal na resonance.

Ang pagpapahalaga ni Taro para sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa malikhaing balon ng kanyang sariling gawain, higit na binibigyang diin ang ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman na form ng sining.