Nier: Automata ve Drakengard 'nın ünlü yaratıcısı Yoko Taro, yakın zamanda ICO ' nun video oyunları üzerindeki derin etkisini sanatsal bir ortam olarak tartıştı. 2001 yılında PlayStation 2 için yayınlanan ICO , minimalist estetik ve uyandırıcı, sözsüz hikaye anlatımı nedeniyle kült statüsü elde etti.
Taro, oyunun yenilikçi çekirdek tamircisini - Yorda'yı elini tutarak koruyarak - yerleşik oyun normlarından devrim niteliğinde bir ayrılış olarak vurguladı. "Bir kızın büyüklüğünde bir bavul taşımasını gerektiriyordu, inanılmaz derecede sinir bozucu olurdu." Başka bir karaktere liderlik üzerine yapılan bu vurgu, çığır açan, zorlu geleneksel oyun etkileşimi modelleriydi.
O zaman, başarılı oyun tasarımı genellikle basit görsellerle bile ilgi çekici oyuna öncelik verdi. Ancak ICO, tamamen mekanik inovasyon üzerinde duygusal derinlik ve tematik rezonansa öncelik verdi. Taro, ICO 'ın sanat ve anlatının sadece ek unsurlardan ziyade oyunun ayrılmaz bir parçası olabileceğine inanıyor.
- ICO * "" Çağrı "olarak adlandırılan Taro, oyun geliştirme üzerindeki etkisini övdü. İnce etkileşimler ve atmosferik dünya inşası yoluyla derin anlam aktarma yeteneğini övdü.
ICO 'nun ötesinde, Taro Undertale (Toby Fox) ve Limbo (Playdead)' i benzer şekilde etkili başlıklar olarak belirtti. Bu oyunlar, interaktif medyanın etkileyici potansiyelini genişleterek video oyunlarının derin duygusal ve entelektüel rezonans kapasitesini kanıtladı.
Taro'nun bu oyunlar için takdiri, kendi çalışmalarının yaratıcı kuyuları hakkında değerli bir fikir sunarak, video oyunlarının evrimini güçlü ve çok yönlü bir sanat formu olarak daha da vurguluyor.