Yoko Taro ผู้สร้างชื่อดังของ Nier: Automata และ Drakengard เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ico ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, ICO ได้รับสถานะลัทธิเนื่องจากความงามที่เรียบง่ายและนำมาซึ่งการเล่าเรื่องที่ไร้คำพูด
ทาโร่เน้นถึงกลไกหลักที่เป็นนวัตกรรมของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการปฏิวัติการออกเดินทางจากบรรทัดฐานการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "มี ico จำเป็นต้องถือกระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิงมันคงน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การเน้นเรื่องตัวละครอีกตัวหนึ่งนี้เป็นรูปแบบการโต้ตอบเกมแบบดั้งเดิมที่ท้าทาย
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย ICOอย่างไรก็ตามมีการจัดลำดับความสำคัญทางอารมณ์และเสียงสะท้อนเฉพาะเรื่องเกี่ยวกับนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด Taro เชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นส่วนสำคัญในการเล่นเกมแทนที่จะเป็นเพียงองค์ประกอบเสริม
การเรียก ico "การสร้างยุค" ทาโรยกย่องอิทธิพลต่อการพัฒนาเกม เขายกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการมีปฏิสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและการสร้างโลกในบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ico , Taro อ้างถึง Undertale (Toby Fox) และ Limbo (playdead) เป็นชื่อที่มีอิทธิพลในทำนองเดียวกัน เกมเหล่านี้เขาแย้งขยายศักยภาพการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับเสียงสะท้อนทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ของเผ่านำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของงานของเขาโดยเน้นวิวัฒนาการของวิดีโอเกมในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย