Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata và Drakengard , gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đạt được tình trạng sùng bái do tính thẩm mỹ tối giản và cách kể chuyện, không lời nói.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi sáng tạo của trò chơi, hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô ấy như một sự ra đi cách mạng từ các chuẩn mực chơi trò chơi được thiết lập. Ông lưu ý, "đã ICO yêu cầu mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, nó sẽ vô cùng bực bội." Sự nhấn mạnh này vào việc lãnh đạo một nhân vật khác là các mô hình tương tác trò chơi thông thường, đầy thách thức.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản. Tuy nhiên, ICO, tuy nhiên, ưu tiên độ sâu cảm xúc và sự cộng hưởng theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và tường thuật có thể không thể thiếu đối với trò chơi, thay vì chỉ là các yếu tố bổ sung.
Gọi ICO "Làm kỷ nguyên", Taro tán thành ảnh hưởng của nó đối với sự phát triển trò chơi. Ông ca ngợi khả năng truyền đạt ý nghĩa sâu sắc của nó thông qua các tương tác tinh tế và xây dựng thế giới trong khí quyển.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn Undertale (Toby Fox) và Limbo (PlayDead) như những tựa game có ảnh hưởng tương tự. Những trò chơi này, ông lập luận, đã mở rộng tiềm năng biểu cảm của các phương tiện truyền thông tương tác, chứng minh khả năng của trò chơi video về cộng hưởng cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Sự đánh giá cao của Taro đối với các trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về các giếng sáng tạo của công việc của chính mình, nhấn mạnh hơn nữa sự phát triển của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.